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UIElement.TransformToVisual(UIElement) 메서드

정의

UIElement에서 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

public:
 virtual GeneralTransform ^ TransformToVisual(UIElement ^ visual) = TransformToVisual;
GeneralTransform TransformToVisual(UIElement const& visual);
public GeneralTransform TransformToVisual(UIElement visual);
function transformToVisual(visual)
Public Function TransformToVisual (visual As UIElement) As GeneralTransform

매개 변수

visual
UIElement

변환을 가져오기 위해 현재 개체와 비교할 개체입니다.

이 매개 변수가 null이면 XAML 트리의 루트가 사용됩니다.

반환

개체로 변환 정보입니다. 이 개체의 메서드를 호출하여 실제 변환을 가져옵니다.

예제

이 예제에서는 이벤트 발신자가 아닌 요소의 좌표 참조 프레임에 있는 PointerPoint의 좌표를 해석하기 위해 를 호출 TransformToVisual 하는 시나리오를 보여 줍니다. 여기서 메서드는 queryPointer 먼저 발신자와 관련된 좌표에 액세스한 다음, 나중에 를 사용하여 TransformToVisual XAML 트리에서 실제로 여러 계층의 포함 계층인 레이아웃 컨테이너에 대한 page 참조 프레임으로 점 좌표를 변환합니다. 이 코드에 대한 더 많은 컨텍스트(UI의 결과 표시 방법 queryPointer 및 호출 시기 참조 포함)를 보려면 포인터 입력 처리 항목에 표시된 전체 코드 예제를 참조하세요.

    <Page
    x:Class="PointerInput.MainPage"
    IsTabStop="false"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:PointerInput"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Name="page">

    <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="150" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="320" />
            <RowDefinition Height="*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Canvas Name="Container" 
                Grid.Column="0"
                Grid.Row="1"
                HorizontalAlignment="Center" 
                VerticalAlignment="Center" 
                Margin="0,0,0,0" 
                Height="320"  Width="640">
            <Rectangle Name="Target" 
                       Fill="#FF0000" 
                       Stroke="Black" 
                       StrokeThickness="0"
                       Height="320" Width="640" />
        </Canvas>
        <TextBox Name="eventLog" 
                 Grid.Column="1"
                 Grid.Row="0"
                 Grid.RowSpan="3" 
                 Background="#000000" 
                 TextWrapping="Wrap" 
                 Foreground="#FFFFFF" 
                 ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible" 
                 BorderThickness="0"/>
    </Grid>
</Page>
String queryPointer(PointerPoint ptrPt)
{
    String details = "";

    switch (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType)
    {
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse:
            details += "\nPointer type: mouse";
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen:
            details += "\nPointer type: pen";
            if (ptrPt.IsInContact)
            {
                details += "\nPressure: " + ptrPt.Properties.Pressure;
                details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
                details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
                details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
                details += "\nBarrel button pressed: " + ptrPt.Properties.IsBarrelButtonPressed;
            }
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch:
            details += "\nPointer type: touch";
            details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
            details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
            details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
            break;
        default:
            details += "\nPointer type: n/a";
            break;
    }

    GeneralTransform gt = Target.TransformToVisual(page);
    Point screenPoint;

    screenPoint = gt.TransformPoint(new Point(ptrPt.Position.X, ptrPt.Position.Y));
    details += "\nPointer Id: " + ptrPt.PointerId.ToString() +
        "\nPointer location (parent): " + ptrPt.Position.X + ", " + ptrPt.Position.Y +
        "\nPointer location (screen): " + screenPoint.X + ", " + screenPoint.Y;
    return details;
}

설명

를 호출 TransformToVisual 하여 UI의 두 요소 간에 좌표 오프셋을 가져옵니다. 고려되는 첫 번째 요소는 를 호출TransformToVisual하는 UIElement이며, 두 번째 요소는 매개 변수로 visual 전달하는 입니다UIElement. 예를 들어 변환을 사용하여 요소의 범위가 앱 창이 아닌 레이아웃 부모 요소를 기준으로 하는 좌표계에 배치되는 방식을 결정할 수 있습니다.

TransformToVisual 는 RenderTransform과 같은 렌더링 및 위치 지정에 영향을 주는 모든 고려 사항이 적용된 후 좌표 결과를 제공합니다. 애니메이션 또는 다른 위치 변경 중에 RenderTransform 얻은 지점 값을 처리하는 경우에 유용합니다.

의 가장 일반적인 시나리오 TransformToVisual 는 호출하는 UIElement 에 상대적인 로컬 좌표계를 사용하려는 경우이며 Point 값을 개체의 참조 프레임으로 변환하기 위한 이벤트 데이터 메서드가 있는 실시간 입력 이벤트를 처리하지 않는 것입니다. 를 호출TransformToVisual한 후 반환된 GeneralTransform에서 TransformPoint를 호출할 수 있습니다.

참고

이 메서드에서 반환된 GeneralTransform 개체는 파생 형식인 Transform으로 캐스팅할 수 있지만 필요한 모든 메서드는 로 정의 GeneralTransform됩니다. 변환 결과가 번역이 될 것으로 예상하더라도 TranslateTransform 으로 캐스팅할 수 없습니다.

적용 대상

추가 정보