AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
로드된 애니메이션 시각적 개체 재생을 시작하거나 애니메이션 시각적 개체가 로드되지 않은 경우 아무 것도 수행하지 않습니다.
이 설명서는 UWP용 WinUI 2에 적용됩니다(Windows 앱 SDKWinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
매개 변수
- fromProgress
-
Double
double
0에서 1까지의 값으로 애니메이션을 시작할 지점입니다.
- toProgress
-
Double
double
애니메이션을 0에서 1까지의 값으로 완료할 지점입니다.
- looped
-
Boolean
bool
true이면 애니메이션이 fromProgress와 toProgress 간에 지속적으로 반복됩니다. false이면 애니메이션이 한 번 재생되면 중지됩니다.
반환
재생이 중지되거나 루프가 설정되지 않은 경우 재생이 toProgress에 도달할 때 완료되는 비동기 동작입니다.
설명
toProgress가 fromProgress보다 작으면 애니메이션 시각적 개체가 fromProgress에서 끝까지 재생되고 처음부터 toProgress에 도달할 때까지 재생됩니다. 애니메이션 시각적 개체를 역방향으로 재생하려면 재생 속도를 음수 값으로 설정합니다.