PlayerAnimationOptimization 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
플레이어가 유휴 상태일 때 AnimatedVisualPlayer 가 애니메이션을 캐시하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다.
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- 상속
-
PlayerAnimationOptimization
- 특성
필드
Latency | 0 | 플레이어는 짧은 대기 시간을 위해 애니메이션 캐싱을 최적화합니다. |
Resources | 1 | 플레이어는 리소스 사용량을 낮추기 위해 애니메이션 캐싱을 최적화합니다. |
설명
이 열거형의 값은 AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization 속성에서 사용됩니다.
- 속성을
Latency
로 설정하면 는AnimatedVisualPlayer
PlayAsync 가 호출되기 전에 애니메이션을 미리 만들고 플레이어가 유휴 상태일 때는 삭제하지 않습니다. - 속성을
Resources
AnimatedVisualPlayer
로 설정하면 는 PlayAsync가 호출될 때까지 애니메이션을 만들지 않으며 완료되면 애니메이션을 삭제합니다.
일시 중지를 호출해도 플레이어의 모든 리소스가 확보되지는 않습니다. 애니메이션을 중지하려면 Stop을 호출 합니다.
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기