기본 모드 개요

파운데이션 모드는 적격 Xbox 에코시스템 개발자가 추가 비용 없이 PlayFab 게임 서비스를 사용할 수 있도록 하는 PlayFab 서비스 계층입니다. 여기에는 플레이어 ID, 멀티 플레이어, 진행, 경제 및 커뮤니티에 대한 핵심 기능이 포함되어 있습니다. 모든 곳에서 게임을 빌드하고 배송하는 데 필요한 모든 것이 포함됩니다.

Xbox에서 게임을 배송하는 개발자이거나 Xbox에서 배송하려는 경우, 파운데이션 모드를 사용하면 예산이나 청구의 스트레스 없이 필수 백 엔드 서비스에 액세스할 수 있습니다.

PlayFab의 전체 기능에 대한 자세한 내용은 PlayFab이란?을 참조하세요.

자격

개발자는 다음 요구 사항을 충족하는 경우 기본 모드를 사용할 수 있습니다.

  • PlayFab 게임 관리자에 스튜디오를 등록합니다.

  • Xbox에서 게임을 배송하거나 배송할 계획입니다.

  • PlayFab 계정을 파트너 센터 스튜디오 및 제품에 연결합니다.

중요

미리 보기 중에는 새 PlayFab 타이틀에만 기본 모드를 사용할 수 있습니다. 파운데이션 모드에서 새 타이틀을 만들 수 있지만 현재 기존 타이틀은 마이그레이션할 수 없습니다. 기존 타이틀의 마이그레이션 경로는 2026년 중반에 계획되어 있습니다.

포함된 내용물

기본 모드에는 다음과 같은 PlayFab 기능이 포함됩니다.

ID

기능 Description
플레이어 ID 플레이어 인증 및 계정 연결로 교차 플레이 및 교차 진행 기능 사용
서버 ID 보안 백 엔드 통신을 위해 게임 서버 인증
개발자 ID 개발자 계정 및 스튜디오 액세스 관리

라이브 서비스 관리

기능 Description
API 액세스 정책 타이틀에 대한 PlayFab API에 대한 액세스 제어
타이틀 통신 플레이어에게 대상 메시지 및 알림 보내기
제목 데이터 타이틀 수준 구성 데이터 저장 및 검색
추가 콘텐츠 타이틀에 대한 추가 기능 통합 검색 및 관리
함수 Azure Functions 사용하여 사용자 지정 서버 쪽 논리를 호출합니다. 함수 호출이 포함됩니다. 그러나 Azure 컴퓨팅 비용(GB)은 Azure 구독을 통해 별도로 청구됩니다.

게임 데이터 스트림

기능 Description
원격 서비스 생성 원격 분석 데이터(사용자 지정 이벤트 제외)
PlayStream 플레이어 활동을 모니터링하기 위한 시스템 생성 PlayStream 이벤트
보고서 플레이어 활동 및 타이틀 성능에 대한 기본 제공 보고서

멀티 플레이어

기능 Description
로비 플레이어를 위한 게임 로비 만들기 및 관리
매치 메이킹 기술, 대기 시간 및 사용자 지정 규칙에 따라 플레이어 일치
파티 네트워킹 멀티 플레이어 게임을 위한 안전하고 짧은 대기 시간 네트워킹
실시간 메시지 로비 및 매치 메이킹 서비스의 실시간 메시지

커뮤니티

기능 Description
친구 플레이어 친구 목록 및 관계 관리
그룹 플레이어 그룹 및 길드 만들기 및 관리
플레이어 금지 플레이어 금지로 커뮤니티 표준 적용
순위표 플레이어 순위 및 경쟁 결과 표시

진행 상황

기능 Description
플레이어 프로필 플레이어 프로필 데이터 저장 및 검색
통계 플레이어 통계 및 도전 과제 추적
게임 저장 플레이어 진행률에 대한 클라우드 저장 지원

경제

기능 Description
카탈로그 게임의 가상 아이템 정의 및 관리
인벤토리 플레이어 소유 아이템 및 통화 추적

포함되지 않은 내용

다음 기능은 기본 모드에서 사용할 수 없습니다. 이러한 기능에 대한 API를 호출하면 권한 오류가 반환됩니다.

  • 경제: , , PublishDraftItemUGC 범위 SearchItems및 UGC 파일 업로드 흐름을 포함하여 CreateDraftItemUser-Generated 콘텐츠(UGC)입니다.
  • 멀티 플레이어: 서버 할당 및 관리 API를 포함하여 전용 호스팅을 위한 멀티 플레이어 서버입니다.
  • 라이브 서비스 관리: CloudScript(클래식)(대신 Azure Functions 사용), 구분, 실험(대상 구성), 변동 예측 및 CDN.
  • 게임 데이터 스트림: 사용자 지정 원격 분석 이벤트 및 원격 분석 키(사용자 지정 이벤트 수집이 차단됨, 서비스 생성 PlayStream 이벤트가 포함됨), 이벤트 아카이브, 규칙/작업/웹후크, 플레이어 검색, 지역 간 또는 S3 데이터 연결(동일한 지역 연결만 사용 가능).
  • Economy v1 및 Statistics v1/Leaderboards v1을 포함한 레거시 API(파운데이션 모드에 포함된 최신 대체 기능 사용).

서비스 제한

파운데이션 모드에는 공정한 리소스 할당을 보장하기 위한 API 속도 제한이 포함되어 있지만 파운데이션 모드 타이틀의 사용량에 대한 월별 한도는 포함되지 않습니다. 대부분의 속도 제한은 API당 플레이어별로 적용됩니다. 이 제한은 한 플레이어가 짧은 기간 동안 특정 API 엔드포인트에 대해 수행할 수 있는 호출 수를 제한합니다(예: 2분당 30개 호출). 이 제한은 개발자의 책상에서 작동하는 모든 환경이 라이브 게임의 플레이어 수에 관계없이 대규모로 게임이 작동하는 방식을 정확하게 반영해야 한다는 것을 의미합니다.

설정> 제한에서 게임 관리자에서 타이틀에 대한 모든 제한을 볼 수있습니다.

대금 청구 및 가격 책정

파운데이션 모드는 Xbox 게시 프레임워크에서 핵심 PlayFab 서비스에 대한 액세스를 간소화합니다. 파운데이션 모드를 통해 온보딩된 타이틀은 파일에 결제 수단이 필요하지 않으며, 이전에 나열된 모든 포함된 서비스는 추가 비용 없이 제공됩니다. 포함된 기능 집합 내에서 읽기, 쓰기, 스토리지 또는 실행에 대한 작업당 요금은 없습니다.

기본 모드는 타이틀 수준에서 적용됩니다. 타이틀이 기본 모드에 포함된 핵심 서비스만 사용하는 한 추가 요금은 적용되지 않습니다.

중요

파운데이션 모드는 포함되지 않은 기능에 대한 API를 차단합니다. 타이틀이 제외된 API를 호출하는 경우 PlayFab은 권한 오류를 반환하고 호출이 완료되지 않습니다. 사용량은 기록되지 않으며 요금이 부과되지 않습니다. 제외된 기능의 전체 목록은 포함되지 않은 기능을 참조하세요.

참고 항목

컴퓨팅 비용 Azure Functions: 기본 모드에는 PlayFab 함수 호출이 포함되어 있지만 기본 Azure 컴퓨팅 리소스에 대한 Azure 구독을 통해 별도로 지불합니다(GB-s로 측정). 자세한 내용은 Azure Functions 가격 책정을 참조하세요.

참고 항목

기본 모드는 기존 PlayFab 가격 책정 계획을 대체하지 않습니다. 스튜디오에 종량제, Standard 또는 프리미엄 플랜을 사용하는 다른 타이틀이 있는 경우 해당 타이틀은 해당 가격 책정 모델에 따라 계속 청구되며 파일에 결제 수단이 필요합니다. 스튜디오는 동일한 계정 내의 기존 플랜에 파운데이션 모드 타이틀과 타이틀을 혼합하여 사용할 수 있습니다.

참고 항목