Introduksjon
Nøkkelen til programmets suksess ligger i brukergrensesnittet. Det er den første koblingen mellom systemet og brukeren, og oppretting av et robust brukergrensesnitt vil påvirke de andre brukerne som trenger programmet.
La oss anta at du jobber i et teknologiselskap i UI/UX-utformingsteamet. Firmaet planlegger å starte et holografisk program. Jobben din er å forbedre programmets brukeropplevelse (UX) ved å tilby komponenter som vil hjelpe brukeren med bedre samhandling med hologrammer.
Denne modulen viser deg hvordan du bygger en blandet virkelighet-brukeropplevelse med MRTK ved hjelp av NASAs Mars Curiosity Rover hologrammodell. Her gjør du følgende:
- Opprett et grunnleggende brukergrensesnitt ved hjelp av MRTKs knapp og menyprefabs.
- Legge til grensekontroll rundt 3D-objekter
Ved slutten av modulen kan du opprette og redigere grensesnittelementer for prosjektet ved hjelp av MRTK.
Du finner et fullført eksempel på denne opplæringen her.