Sammendrag
I denne modulen lærte du hvordan du oppretter et grunnleggende brukergrensesnitt ved hjelp av MRTKs angitte knapp og menyprefabs sammen med Unitys TextMesh Pro, samt hvordan du manipulerer 3D-objekter.
Brukeropplevelsen spiller en viktig rolle i alle programmer, og du kan forbedre brukeropplevelsen for ethvert prosjekt ved hjelp av MRTKs brukergrensesnittkomponenter.
Neste trinn
Du kan fortsette å inkludere andre MRTK-elementer for brukergrensesnittet, og prøve ut nye alternativer under dem. Vurder å prøve ut følgende samhandlinger:
- Inkluder glidebrytere for å manipulere noen numeriske verdier.
- Bruk Slate til å vise masseinformasjon.
Videre lesing
- Finn ut mer om de andre UX-komponentene i MRTK.
- Lær mer om Bounds Control.