Sammendrag

Fullført

I denne modulen lærte du hvordan du oppretter et grunnleggende brukergrensesnitt ved hjelp av MRTKs angitte knapp og menyprefabs sammen med Unitys TextMesh Pro, samt hvordan du manipulerer 3D-objekter.

Brukeropplevelsen spiller en viktig rolle i alle programmer, og du kan forbedre brukeropplevelsen for ethvert prosjekt ved hjelp av MRTKs brukergrensesnittkomponenter.

Neste trinn

Du kan fortsette å inkludere andre MRTK-elementer for brukergrensesnittet, og prøve ut nye alternativer under dem. Vurder å prøve ut følgende samhandlinger:

  • Inkluder glidebrytere for å manipulere noen numeriske verdier.
  • Bruk Slate til å vise masseinformasjon.

Videre lesing