Plasser spillobjekter og angi synlighet
Unity lar deg plassere et objekt i scenen og deretter skalere eller rotere det. Du kan bruke funksjonen RectTransform til å endre plasseringen til 2D-objekter, for eksempel sprites. Funksjonen Transformer kombinerer flytte-, roterings- og skaleringsverktøyene.
Overordnet objekt
I Unity bruker objekter et hierarkisystem der objekter kan bli foreldre andre objekter. Du kan opprette spillobjekter når du vil at objektet skal utføre alle transformeringsendringene angående det overordnede spillobjektet i stedet for spillverdenen. Du kan opprette et overordnet spillobjekt ganske enkelt ved å dra og slippe spillobjektet du vil bruke som et underordnet objekt, til objektet du vil bruke som et overordnet spillobjekt. Når du utvikler deg i Unity, ser du at du ofte oppretter overordnede spillobjekter.
Ferdighus
Prefabs er distinkte komponenter som lar deg beholde fullstendig konfigurerte spillobjekter i et prosjekt for fremtidig bruk. De er viktige elementer som brukes til å utføre brede endringer på tvers av prosjektet. Eventuelle endringer du gjør i et prefabrikkert aktivum, gjenspeiles automatisk i alle forekomstene av prefaben. Du kan dele disse prefabsene mellom scener eller andre prosjekter uten å måtte konfigurere dem på nytt. Det er lurt å danne Prefabs mens du arbeider i Unity, slik at du kan unngå å arbeide på nytt i fremtiden.
Scenesynlighet
scenesynlighetskontroll lar deg skjule og vise spillobjekter i scenen uten å endre synligheten i spillet. Scenesynlighet er nyttig mens du arbeider med komplekse scener med mange spillobjekter. Bruk av synlighet er et foretrukket alternativ for å deaktivere spillobjektene, fordi synlighet bare påvirker scenevisningen. Dette betyr at du ikke ved et uhell kan fjerne spillobjekter fra en fullstendig gjengitt scene. Du kan skjule et spillobjekt ved å velge øyeikonet ved siden av navnet i hierarkivinduet.