Spatialisere lyd fra en video
Transkode
Når du aktiverer transkoding, blir kilden kodet til et format som er kompatibelt med målplattformen. Når du deaktiverer det, brukes det opprinnelige innholdet, utenom den potensielt lange transkodingsprosessen.
Romlig kvalitet
Denne innstillingen bestemmer om videobilder reduseres i størrelse under transkoding, noe som betyr at de tar opp mindre lagringsplass. Hvis du endrer størrelsen på bilder, resulterer imidlertid også uklarhet under avspilling.
- lav romlig kvalitet: Bildet reduseres i størrelse under transkoding (vanligvis til en fjerdedel av de opprinnelige dimensjonene) og utvides deretter tilbake til den opprinnelige størrelsen ved avspilling. Dette er den høyeste størrelsen, noe som betyr at den sparer mest lagringsplass, men resulterer i den største mengden uklarhet ved avspilling.
- middels romlig kvalitet: Bildet reduseres moderat i størrelse under transkoding (vanligvis til halvparten av de opprinnelige dimensjonene) og utvides deretter tilbake til den opprinnelige størrelsen ved avspilling. Selv om det er noe endring av størrelsen, blir bildene mindre uklare enn de som bruker alternativet Lav romlig kvalitet, og det er en viss reduksjon i nødvendig lagringsplass.
- høyfor romlig kvalitet: Ingen endring av størrelsen finner sted hvis dette alternativet er valgt. Dette betyr at bildet ikke reduseres i størrelse under transkoding, og derfor opprettholdes videoens opprinnelige nivå av visuell klarhet.
Gjengi tekstur
En gjengivelsestekstur er en type tekstur som Unity oppretter oppdateringer på kjøretidspunktet. Hvis du vil bruke en gjengivelsestekstur, kan du opprette en ny gjengivelsestekstur ved hjelp av aktiva > opprette > gjengi tekstur og tilordne den til måltekstur i kamerakomponenten. Deretter kan du bruke gjengivelsesteksturen i et materiale akkurat som en vanlig tekstur.