Merk
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å logge på eller endre kataloger.
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å endre kataloger.
Applications use the stencil buffer to determine whether a pixel is written to the rendering target surface. For details, see Stencil Buffer Techniques (Direct3D 9).
Related topics