Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of mappen te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen om mappen te wijzigen.
Opmerking
De Microsoft Foundation Classes-bibliotheek (MFC) wordt nog steeds ondersteund. We voegen echter geen functies meer toe of werken de documentatie bij.
Hiermee wordt een animatiegroep geïmplementeerd, waarin een animatie-storyboard, animatieobjecten en overgangen worden gecombineerd om een animatie te definiëren.
Syntaxis
class CAnimationGroup;
Leden
Openbare constructors
| Naam | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::CAnimationGroup | Een animatiegroep samenstellen. |
| CAnimationGroup::~CAnimationGroup | De destructor. Wordt aangeroepen wanneer een animatiegroep wordt vernietigd. |
Openbare methoden
| Naam | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::Animate | Een groep animeren. |
| CAnimationGroup::ApplyTransitions | Hiermee past u overgangen toe op animatieobjecten. |
| CAnimationGroup::FindAnimationObject | Hiermee wordt een animatieobject gevonden dat de opgegeven animatievariabele bevat. |
| CAnimationGroup::GetGroupID | Retourneert GroupID. |
| CAnimationGroup::RemoveKeyframes | Verwijdert en verwijdert desgewenst alle sleutelframes die deel uitmaken van een animatiegroep. |
| CAnimationGroup::RemoveTransitions | Hiermee verwijdert u overgangen van animatieobjecten die deel uitmaken van een animatiegroep. |
| CAnimationGroup::Schedule | Hiermee plant u een animatie op het opgegeven tijdstip. |
| CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions | Hiermee worden alle animatieobjecten die deel uitmaken van groep, automatisch overgangen vernietigd. |
Beveiligde methoden
| Naam | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::AddKeyframes | Een helper waarmee sleutelframes worden toegevoegd aan een storyboard. |
| CAnimationGroup::AddTransitions | Een helper waarmee overgangen worden toegevoegd aan een storyboard. |
| CAnimationGroup::CreateTransitions | Een helper waarmee COM-overgangsobjecten worden gemaakt. |
Leden van openbare gegevens
| Naam | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions | Hiermee geeft u op hoe overgangen worden gewist van animatieobjecten die deel uitmaken van groep. Als dit lid TRUE is, worden overgangen automatisch verwijderd wanneer een animatie is gepland. Anders moet u overgangen handmatig verwijderen. |
| CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects | Hiermee geeft u op hoe animatie-objecten moeten worden vernietigd. Als deze parameter TRUE is, worden animatieobjecten automatisch vernietigd wanneer de groep wordt vernietigd. Anders moeten animatieobjecten handmatig worden vernietigd. De standaardwaarde is FALSE. Stel deze waarde alleen in op TRUE als alle animatieobjecten die deel uitmaken van de groep dynamisch worden toegewezen met een nieuwe operator. |
| CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes | Hiermee geeft u op hoe sleutelframes moeten worden vernietigd. Als deze waarde TRUE is, worden alle sleutelframes verwijderd en vernietigd; anders worden ze alleen uit de lijst verwijderd. De standaardwaarde is WAAR. |
| CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects | Bevat een lijst met animatieobjecten. |
| CAnimationGroup::m_lstKeyFrames | Bevat een lijst met sleutelframes. |
| CAnimationGroup::m_pStoryboard | Verwijst naar animatie storyboard. Deze aanwijzer is alleen geldig na het aanroepen van animatie. |
Beveiligde gegevensleden
| Naam | Description |
|---|---|
| CAnimationGroup::m_nGroupID | Een unieke id van de animatiegroep. |
| CAnimationGroup::m_pParentController | Een aanwijzer naar animatiecontroller waartoe deze groep behoort. |
Opmerkingen
Animatiegroepen worden automatisch gemaakt door de animatiecontroller (CAnimationController) wanneer u animatieobjecten toevoegt met CAnimationController::AddAnimationObject. Een animatiegroep wordt geïdentificeerd door GroupID, die meestal wordt gebruikt als parameter voor het bewerken van animatiegroepen. De GroupID wordt opgehaald uit het eerste animatieobject dat wordt toegevoegd aan een nieuwe animatiegroep. Er wordt een ingekapseld animatie-storyboard gemaakt nadat u CAnimationController::AnimateGroup hebt aangeroepen en toegankelijk is via openbare leden m_pStoryboard.
Overnamehiërarchie
CAnimationGroup
Requirements
Header: afxanimationcontroller.h
CAnimationGroup::~CAnimationGroup
De destructor. Wordt aangeroepen wanneer een animatiegroep wordt vernietigd.
~CAnimationGroup();
CAnimationGroup::AddKeyframes
Een helper waarmee sleutelframes worden toegevoegd aan een storyboard.
void AddKeyframes(IUIAnimationStoryboard* pStoryboard, BOOL bAddDeep);
Parameterwaarden
pStoryboard
Een aanwijzer naar een STORYBOARD COM-object.
bAddDeep
Hiermee geeft u op of deze methode moet worden toegevoegd aan de storyboard-sleutelframes die afhankelijk zijn van andere sleutelframes.
CAnimationGroup::AddTransitions
Een helper waarmee overgangen worden toegevoegd aan een storyboard.
void AddTransitions(
IUIAnimationStoryboard* pStoryboard,
BOOL bDependOnKeyframes);
Parameterwaarden
pStoryboard
Een aanwijzer naar een STORYBOARD COM-object.
bDependOnKeyframes
CAnimationGroup::Animate
Een groep animeren.
BOOL Animate(
IUIAnimationManager* pManager,
IUIAnimationTimer* pTimer,
BOOL bScheduleNow);
Parameterwaarden
pManager
pTimerbScheduleNow
Retourwaarde
WAAR als de methode slaagt; anders ONWAAR.
Opmerkingen
Met deze methode maakt u een intern storyboard, maakt en past u overgangen toe en plant u een animatie als bScheduleNow WAAR is. Als bScheduleNow ONWAAR is, moet u Planning aanroepen om animatie op het opgegeven tijdstip te starten.
CAnimationGroup::ApplyTransitions
Hiermee past u overgangen toe op animatieobjecten.
void ApplyTransitions();
Opmerkingen
Deze methode ASSERTS in de foutopsporingsmodus als storyboard niet is gemaakt. Eerst worden alle overgangen gemaakt, vervolgens worden 'statische' sleutelframes toegevoegd (sleutelframes die afhankelijk zijn van offsets), worden overgangen toegevoegd die niet afhankelijk zijn van sleutelframes, sleutelframes toegevoegd, afhankelijk van overgangen en andere sleutelframes. Ten slotte worden overgangen toegevoegd die afhankelijk zijn van sleutelframes.
CAnimationGroup::CAnimationGroup
Een animatiegroep samenstellen.
CAnimationGroup(CAnimationController* pParentController, UINT32 nGroupID);
Parameterwaarden
pParentController
Een aanwijzer naar animatiecontroller waarmee een groep wordt gemaakt.
nGroupID
Hiermee geeft u GroupID.
CAnimationGroup::CreateTransitions
Een helper waarmee COM-overgangsobjecten worden gemaakt.
BOOL CreateTransitions();
Retourwaarde
TRUE is de methode slaagt, anders ONWAAR.
CAnimationGroup::FindAnimationObject
Hiermee wordt een animatieobject gevonden dat de opgegeven animatievariabele bevat.
CAnimationBaseObject* FindAnimationObject(IUIAnimationVariable* pVariable);
Parameterwaarden
pVariable
Een aanwijzer naar animatievariabele.
Retourwaarde
Een aanwijzer naar animatieobject of NULL als animatieobject niet is gevonden.
CAnimationGroup::GetGroupID
Retourneert GroupID.
UINT32 GetGroupID() const;
Retourwaarde
Een groeps-id.
CAnimationGroup::m_bAutoclearTransitions
Hiermee geeft u op hoe overgangen worden gewist van animatieobjecten die deel uitmaken van groep. Als dit lid TRUE is, worden overgangen automatisch verwijderd wanneer een animatie is gepland. Anders moet u overgangen handmatig verwijderen.
BOOL m_bAutoclearTransitions;
CAnimationGroup::m_bAutodestroyAnimationObjects
Hiermee geeft u op hoe animatie-objecten moeten worden vernietigd. Als deze parameter TRUE is, worden animatieobjecten automatisch vernietigd wanneer de groep wordt vernietigd. Anders moeten animatieobjecten handmatig worden vernietigd. De standaardwaarde is FALSE. Stel deze waarde alleen in op TRUE als alle animatieobjecten die deel uitmaken van de groep dynamisch worden toegewezen met een nieuwe operator.
BOOL m_bAutodestroyAnimationObjects;
CAnimationGroup::m_bAutodestroyKeyframes
Hiermee geeft u op hoe sleutelframes moeten worden vernietigd. Als deze waarde TRUE is, worden alle sleutelframes verwijderd en vernietigd; anders worden ze alleen uit de lijst verwijderd. De standaardwaarde is WAAR.
BOOL m_bAutodestroyKeyframes;
CAnimationGroup::m_lstAnimationObjects
Bevat een lijst met animatieobjecten.
CObList m_lstAnimationObjects;
CAnimationGroup::m_lstKeyFrames
Bevat een lijst met sleutelframes.
CObList m_lstKeyFrames;
CAnimationGroup::m_nGroupID
Een unieke id van de animatiegroep.
UINT32 m_nGroupID;
CAnimationGroup::m_pParentController
Een aanwijzer naar animatiecontroller waartoe deze groep behoort.
CAnimationController* m_pParentController;
CAnimationGroup::m_pStoryboard
Verwijst naar animatie storyboard. Deze aanwijzer is alleen geldig na het aanroepen van animatie.
ATL::CComPtr<IUIAnimationStoryboard> m_pStoryboard;
CAnimationGroup::RemoveKeyframes
Verwijdert en verwijdert desgewenst alle sleutelframes die deel uitmaken van een animatiegroep.
void RemoveKeyframes();
Opmerkingen
Als m_bAutodestroyKeyframes lid TRUE is, worden sleutelframes verwijderd en vernietigd, anders worden sleutelframes zojuist verwijderd uit de interne lijst met sleutelframes.
CAnimationGroup::RemoveTransitions
Hiermee verwijdert u overgangen van animatieobjecten die deel uitmaken van een animatiegroep.
void RemoveTransitions();
Opmerkingen
Als m_bAutoclearTransitions vlag is ingesteld op TRUE, loopt deze methode over alle animatieobjecten die deel uitmaken van de groep en roept CAnimationObject::ClearTransitions(FALSE) aan.
CAnimationGroup::Schedule
Hiermee plant u een animatie op het opgegeven tijdstip.
BOOL Schedule(IUIAnimationTimer* pTimer, UI_ANIMATION_SECONDS time);
Parameterwaarden
pTimer
Een aanwijzer naar animatietimer.
time
Hiermee geeft u de tijd om de animatie te plannen.
Retourwaarde
WAAR als de methode slaagt; FALSE als de methode mislukt of als Animate niet is aangeroepen met bScheduleNow ingesteld op FALSE.
Opmerkingen
Roep deze functie aan om een animatie te plannen op het opgegeven tijdstip. U moet eerst Animate aanroepen met bScheduleNow ingesteld op FALSE.
CAnimationGroup::SetAutodestroyTransitions
Hiermee worden alle animatieobjecten die deel uitmaken van groep, automatisch overgangen vernietigd.
void SetAutodestroyTransitions(BOOL bAutoDestroy = TRUE);
Parameterwaarden
bAutoDestroy
Hiermee geeft u op hoe overgangen moeten worden vernietigd.
Opmerkingen
Stel deze waarde alleen in op FALSE als u overgangen op de stack toewijst. De standaardwaarde is TRUE, daarom wordt het ten zeerste aanbevolen om overgangsobjecten toe te wijzen met behulp van een nieuwe operator.