Uw 3D-objecten (CAD) converteren voor gebruik met Dynamics 365 Guides of in mixed reality-onderdelen die zijn opgenomen in apps die zijn gemaakt met Power Apps
Als u de 3D-objecten wilt gebruiken met Microsoft Dynamics 365 Guides of in apps die zijn gemaakt met Power Apps en ze mixed reality-onderdelen bevatten, moet u ze converteren naar een bestandsindeling die realtime rastering ondersteunt.
Hulpmiddelen voor het exporteren van CAD-objecten
U kunt CAD-modellen rechtstreeks exporteren naar de glTF-indeling of naar tussentijdse indelingen die later in glTF-bestanden kunnen worden verwerkt. Als uw toepassing voor het maken van inhoud geen glTF-exportfunctie heeft, is het raadzaam om te exporteren naar FBX, OBJ, STL of PLY, indien beschikbaar. Als deze indelingen niet beschikbaar zijn, zijn er toepassingen van derden waarmee u veel verschillende bestandsindelingen kunt importeren en deze weer kunt exporteren als een van deze ondersteunde bestandsindelingen.
Als u toepassingen van derden gebruikt, gelden de voorwaarden tussen u en de derde partij. Microsoft doet geen aanbevelingen voor specifieke toepassingen van derden en neemt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid voor de toepassing van derden die u kiest.
Inhoudscreatiepakket | Beschrijving |
---|---|
Blender.org Blender | Oorspronkelijke import/export voor Blender 2.8 of hoger |
Autodesk 3DS Max | Invoegtoepassing Babylon.JS voor Max 2015 of hoger |
Autodesk Maya | Invoegtoepassing Babylon.JS voor Maya 2018 of hoger |
Trimble SketchUp | Afzonderlijke uitbreidingen voor importeren en exporteren |
Allegorithmic Substance Painter | Oorspronkelijke exporteur |
SideFX Houdini | Oorspronkelijke import/export |
Maxon Cinema 4D | Oorspronkelijke invoegtoepassing export |
Als een CAD-toepassing geen exportoptie biedt voor FBX-, OBJ-, CAD-, PLY-, STL- of glTF-bestanden, kunt u een tussenbestand exporteren, zoals JT of STEP, en vervolgens dat bestand verwerken om een glTF-bestand te maken.
Opmerking
Zie Meerdere animatieclips in één 3DS Max-model gebruiken voor meer informatie over het gebruik van meerdere animaties in één 3D-object in 3DS Max.