Uw 3D-objecten optimaliseren voor gebruik met Dynamics 365 Guides of in mixed reality-onderdelen die zijn opgenomen in apps die zijn gemaakt met Power Apps
Voor de beste weergave en best mogelijke realtime prestaties moeten uw 3D-objecten worden geconverteerd. Mogelijk moeten ze worden geoptimaliseerd voor gebruik met Dynamics 365 Guides of in een app die gemaakt is met Power Apps, die mixed reality-onderdelen bevat. Toepassingen van derden die CAD-bestanden converteren, hebben vaak hulpmiddelen waarmee de inhoud ook kan worden geoptimaliseerd.
In de volgende tabel worden softwareprogramma's vermeld die u kunt gebruiken om uw CAD-bestanden of tussentijdse bestanden te converteren en/of optimaliseren en deze te exporteren als ondersteunde bestandsindeling. Als u toepassingen van derden gebruikt, gelden de voorwaarden tussen u en de derde partij. Microsoft doet geen aanbevelingen voor specifieke toepassingen van derden en neemt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid voor de toepassing van derden die u kiest.
Software | Importeren | Exporteren | Converteren/transcoderen | Optimalisering |
---|---|---|---|---|
PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX en meer | glTF 2.0 en meer | Ja | Ja |
Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT en IGES | FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) | Ja | Ja |
Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | Nee | Ja |
Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX en meer | FBX, OBJ | Ja | Nee |
Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX en meer | FBX, OBJ, STL | Ja | Ja |
Blender | Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB en meer | FBX, OBJ, glTF 2.0 en meer | Ja | Ja |
gltfPack | GLB, glTF, OBJ | GLB, glTF | Nee | Ja |
Belangrijk
In Dynamics 365 Guides worden meters gebruikt als de standaardschaaleenheid. Als de schaal van het 3D-object is ingesteld op millimeters wanneer u exporteert uit een CAD-oplossing, wordt het model geconverteerd naar meters in Dynamics 365 Guides. Als uw model bijvoorbeeld 50 millimeter groot is, wordt dit geconverteerd naar 50 meter. Voor een optimale consistentie tussen uw CAD-oplossing en Dynamics 365 Guides stelt u de schaaleenheid voor het model in op meters bij het exporteren.
Hieronder staan voorbeelden van CAD-, geconverteerde en geoptimaliseerde 3D-objecten.
CAD | Geconverteerd naar GLB | GLB geoptimaliseerd |
---|---|---|
Oorspronkelijk CAD-bestand | 52.000 driehoeken | 9.000 driehoeken |
Prestatiedoelen
Dynamics 365 Guides wordt gebruikt op Microsoft HoloLens. Mixed reality-onderdelen van Power Apps kunnen worden gebruikt op elk ARCore-compatibel apparaat en bepaalde Apple iOS-apparaten. Ongeacht het gebruikte apparaat, is het doel om de hoogste mogelijke visuele getrouwheid te bieden zonder dat een negatieve invloed heeft op de prestaties.
In de volgende tabel worden enkele algemene conservatieve doelen beschreven om u op te richten bij het verkrijgen of schrijven van 3D-objecten voor een scala aan hardware. Richt u bij twijfel op het profiel voor het middenbereik voor een balans tussen natuurgetrouwheid en prestaties.
Apparaat | Scène met lage complexiteit |
Scène met gemiddelde complexiteit |
Scène met hoge complexiteit |
---|---|---|---|
HoloLens |
Objecten: 1-3 per scène Driehoeken: <100.000 Materialen: 1-2 per object |
Objecten: 4-10 per scène Driehoeken: <30.000 Materialen: 1-2 per object |
Objecten: 10+ per scène Driehoeken: <10.000 Materialen: 1-2 per object |
Immersive headsets |
Objecten: 1-3 per scène Driehoeken: <15.000.000 Materialen: 1-2 per object |
Objecten: 4-10 per scène Driehoeken: <500.000 Materialen: 1-2 per object |
Objecten: 10+ per scène Driehoeken: <150.000 Materialen: 1-2 per object |
Mobiel |
Objecten: 1-3 per scène Driehoeken: <500.000 Materialen: 1-2 per object |
Niet van toepassing | Niet van toepassing |
Opmerking
Transparantie in materialen, zoals glas in 3D-objecten, wordt niet ondersteund.
Dynamics 365 Guides bevat een GTLF-lader die geen ondersteuning biedt voor alfa-transparantie in structuren. U kunt echter een enkele alfawaarde instellen voor het gehele materiaal.
Dynamics 365 Guides heeft een limiet van 16 megapixels voor structuren die de app-stabiliteit en een consistentere guides-ervaring bevorderen.
Aanbevolen limieten voor stapinhoud
Voor elke stap in een guide gelden inhoudslimieten. Houd rekening met deze limieten wanneer u uw 3D-objecten converteert en optimaliseert.
De volgende limieten zijn richtlijnen. Elke stap die inhoud bevat die de limieten van alle waarden nadert, overschrijdt mogelijk de aanbevolen geheugenlimieten voor één stap. Stappen met een hogere complexiteit kunnen leiden tot langere laadtijden.
Statistiek | Definitie | Aanbevolen limiet per stap |
---|---|---|
Driehoeken | Het aantal mesh-driehoeken in alle onderdelen van een 3D-object | 250.000 |
Onderdelen | Het aantal knooppunten in de scènehiërarchie van een 3D-object | 500 |
Structuren | Het aantal pixels, in megapixels, in alle structuren waarnaar wordt verwezen door onderdelen en materialen in een 3D-object | 48 |
3D-objectlimieten
Houd rekening met de groottelimieten wanneer u uw 3D-objecten converteert en optimaliseert.
De volgende limieten voor de grootte van 3D-objecten worden afgedwongen. Als u deze limieten overschrijdt, wordt inhoud niet geladen in HoloLens.
Statistiek | Definitie | Limiet |
---|---|---|
Hoekpunten | Het aantal mesh-hoekpunten in één onderdeel van een 3D-object | 815.000 per onderdeel |
Grootte van structuur | Het aantal pixels, in megapixels, in één structuur | 16 per structuur (4096 x 4096 of equivalent) |
Als het 3D-object de aanbevolen limieten voor optimale prestaties op de HoloLens overschrijdt, wordt er voor de stap een waarschuwing weergegeven.