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Assistente de objeto simples da ATL

Esse assistente insere no projeto um objeto COM mínimo. Use essa página do assistente para especificar os nomes que identificam a classe e os arquivos C++ do objeto, bem como a funcionalidade COM.

Use a página Opções do assistente para especificar o modelo de threading do objeto, seu suporte de agregação e se ele é compatível com interfaces duplas e automação. Você também pode indicar a compatibilidade com interface de informações de erro, pontos de conexão, Internet Explorer e marshaling livre de threads.

Comentários

A partir do Visual Studio 2008, o script de registro produzido por esse assistente registra seus componentes COM em HKEY_CURRENT_USER, e não em HKEY_LOCAL_MACHINE. Para modificar esse comportamento, defina a opção Registrar componente para todos os usuários do Assistente da ATL.

Nomes

Especifique os nomes para o objeto, a interface e as classes a ser adicionados ao seu projeto. Com a exceção de Nome curto, todas as demais caixas podem ser editadas de forma independente. Se você alterar o texto para Nome curto, a alteração será refletida nos nomes de todas as outras caixas dessa página. Se você alterar o nome Coclass na seção COM, a alteração será refletida nas caixas Tipo e ProgID, mas o nome da Interface não mudará. Esse comportamento de nomenclatura foi criado para tornar todos os nomes facilmente identificáveis à medida que você desenvolve seu controle.

Observação

Coclass é editável apenas em projetos não atribuídos. Se o seu projeto foi atribuído, você não pode editar Coclass.

C++

Fornece informações para a classe C++ criada para o objeto.

  • Nome curto

    Define o nome abreviado do objeto. O nome que você fornece determina os nomes Class e Coclass, os nomes do arquivo .cpp e do arquivo .h, o nome da Interface, os nomes de Tipo e o ProgID, a menos que você altere esses campos individualmente.

  • Arquivo .h

    Define o nome do arquivo de cabeçalho para a nova classe do objeto. Por padrão, esse nome é baseado no nome que você fornece em Nome curto. Clique no botão de reticências para salvar o nome de arquivo no local de sua escolha, ou para acrescentar a declaração de classe a um arquivo existente. Se você selecionar um arquivo existente, o assistente não o salvará no local selecionado até que você clique em Concluir.

    O assistente não substitui um arquivo. Se você selecionar o nome de um arquivo existente, quando clicar em Concluir, o assistente solicitará que você indique se a declaração de classe deve ser acrescentada ao conteúdo do arquivo. Clique em Sim para acrescentar o arquivo; clique em Não para retornar ao assistente e especificar outro nome de arquivo.

  • Classe

    Define o nome da classe a ser criada. Esse nome é baseado no nome fornecido em Nome curto, precedido por "C", o prefixo típico de um nome de classe.

  • Arquivo .cpp

    Define o nome do arquivo de implementação para a nova classe do objeto. Por padrão, esse nome é baseado no nome que você fornece em Nome curto. Clique no botão de reticências para salvar o nome de arquivo no local de sua escolha. O arquivo não é salvo no local selecionado até que você clique em Concluir no assistente.

    O assistente não substitui um arquivo. Se você selecionar o nome de um arquivo existente, quando clicar em Concluir, o assistente solicitará que você indique se a implementação de classe deve ser acrescentada ao conteúdo do arquivo. Clique em Sim para acrescentar o arquivo; clique em Não para retornar ao assistente e especificar outro nome de arquivo.

  • Atribuído

    Indica se o objeto usa atributos. Se você estiver adicionando um objeto a um projeto ATL atribuído, essa opção será selecionada e não estará disponível para alteração. Ou seja, você pode adicionar somente objetos atribuídos a um projeto criado com suporte a atributos.

    Você pode adicionar um objeto atribuído somente a um projeto da ATL que usa atributos. Se você selecionar essa opção para um projeto ATL que não tenha suporte a atributo, o assistente solicitará que você especifique se deseja adicionar suporte a atributo ao projeto.

    Por padrão, qualquer objeto que você adiciona após definir essa opção é designado como atribuído (a caixa de seleção fica marcada). Você pode desmarcar essa caixa para adicionar um objeto que não usa atributos.

    Confira mais informações em Configurações de aplicativo, Assistente de projeto ATL e Mecânica básica de atributos.

COM

Fornece informações sobre a funcionalidade COM do objeto.

  • Coclass

    Define o nome da classe do componente que contém uma lista de interfaces compatíveis com o objeto.

    Observação

    Se você criar seu projeto usando atributos, ou se indicar nessa página do assistente que o objeto usa atributos, não poderá alterar essa opção, pois a ATL não inclui o atributo coclass.

  • Tipo

    Define a descrição do objeto que aparecerá no registro

  • Interface

    Define a interface que você cria para o seu objeto. Essa interface contém seus métodos personalizados.

  • ProgID

    Define o nome que os contêineres podem usar em vez do CLSID do objeto.

Confira também

Objeto ATL Simples