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Conversão (C++/CX)

Quatro operadores cast diferentes se aplicam a tipos do Windows Runtime : Operador static_cast, Operador dynamic_cast, Operador safe_caste Operador reinterpret_cast. safe_cast e static_cast geram uma exceção quando a conversão não pode ser executada; o Operador static_cast também executa a verificação de tipo em tempo de compilação. dynamic_cast retornará nullptr se não converter o tipo. Embora reinterpret_cast retorne um valor não nulo, ele poderá ser inválido. Por esse motivo, é recomendável não usar reinterpret_cast a menos que você saiba que a conversão funcionará. Além disso, recomendamos que você não use conversões no estilo C em seu código C++/CX porque elas são idênticas a reinterpret_cast.

O compilador e o runtime também executam conversões implícitas - por exemplo, em operações de conversão boxing quando um tipo de valor ou um tipo interno é transmitido como argumentos para um método cujo tipo de parâmetro é Object^. Em tese, uma conversão implícita nunca deve causar uma exceção no tempo de execução; se o compilador não puder executar uma conversão implícita, ele gerará um erro no tempo de compilação.

O Windows Runtime é uma abstração sobre COM, que usa os códigos de erro HRESULT em vez de exceções. Em geral, Platform::InvalidCastException indica um erro COM de nível baixo de E_NOINTERFACE.

static_cast

Um static_cast é verificado no tempo de compilação para determinar se há uma relação de herança entre os dois tipos. A conversão causará um erro do compilador se os tipos não estiverem relacionados.

Um static_cast em uma classe ref também faz com que uma verificação de tempo de execução seja executada. static_cast em uma classe de referência pode transmitir a verificação de tempo de compilação, mas ainda falhar no tempo de execução; Platform::InvalidCastException é lançada nesse caso. Geralmente, você não precisa tratar essas exceções, pois quase sempre elas indicam erros de programação que você pode eliminar durante as fases de desenvolvimento e teste.

Use static_cast se o código declarar explicitamente uma relação entre os dois tipos e se você estiver certo de que a conversão funcionará.

    interface class A{};
    public ref class Class1 sealed : A { };
    // ...
    A^ obj = ref new Class1(); // Class1 is an A
    // You know obj is a Class1. The compiler verifies that this is possible, and in C++/CX a run-time check is also performed.
    Class1^ c = static_cast<Class1^>(obj);

safe_cast

O operador safe_cast faz parte do Windows Runtime. Ele executa uma verificação de tipo no tempo de execução e gera Platform::InvalidCastException se houver falhas na conversão. Use safe-cast quando uma falha no tempo de execução indicar uma condição excepcional. O objetivo principal de safe_cast é ajudar a identificar erros de programação durante as fases de desenvolvimento e teste no ponto em que eles ocorrem. Você não precisa lidar com a exceção porque a própria exceção não tratada identifica o ponto de falha.

Use safe_cast se o código não declarar a relação e você tiver certeza de que a conversão funcionará.

    // A and B are not related
    interface class A{};
    interface class B{};
    public ref class Class1 sealed : A, B { };
    // ...
    A^ obj = ref new Class1();

    // You know that obj's backing type implements A and B, but
    // the compiler can't tell this by comparing A and B. The run-time type check succeeds.
    B^ obj2 = safe_cast<B^>(obj);

dynamic_cast

Use dynamic_cast quando converter um objeto (mais especificamente, ^) em um tipo mais derivado, e esperar que o objeto de destino seja ocasionalmente nullptr ou que a conversão falhe, e você desejar tratar essa condição como um caminho do código regular, em vez de uma exceção. Por exemplo, no modelo de projeto Aplicativo em Branco (Windows Universal), o método OnLaunched em app.xaml usa dynamic_cast para testar se a janela do aplicativo tem conteúdo. Não é um erro se não tiver conteúdo; é uma condição esperada. Windows::Current::Content é um Windows::UI::XAML::UIElement , e a conversão é em Windows::UI.XAML::Controls::Frame, que é um tipo mais derivado na hierarquia de herança.

void App::OnLaunched(Windows::ApplicationModel::Activation::LaunchActivatedEventArgs^ args)
{
    auto rootFrame = dynamic_cast<Frame^>(Window::Current->Content);

    // Do not repeat app initialization when the window already has content,
    // just ensure that the window is active
    if (rootFrame == nullptr)
    {
        // Create a Frame to act as the navigation context and associate it with
        // a SuspensionManager key
        rootFrame = ref new Frame();
        // ...
    }
}

Outro uso de dynamic_cast é investigar um Object^ para determinar se ele contém um tipo de valor demarcado. Nesse caso, você tenta um dynamic_cast<Platform::Box> ou um dynamic_cast<Platform::IBox>.

dynamic_cast e referências de acompanhamento (%)

Você também pode aplicar dynamic_cast a uma referência de acompanhamento, mas nesse caso a conversão se comporta como safe_cast. Ela gera Platform::InvalidCastException em caso de falha porque uma referência de acompanhamento não pode ter um valor de nullptr.

reinterpret_cast

É recomendável não usar reinterpret_cast , pois não serão executadas verificações de tempo de compilação nem de tempo de execução. Na pior das hipóteses, a reinterpret_cast possibilita que erros de programação não sejam detectados no tempo de desenvolvimento e causem erros sutis ou catastróficos no comportamento do seu programa. Dessa forma, recomendamos que você use reinterpret_cast apenas em casos raros em que for necessário converter tipos não relacionados e você tiver certeza de que a conversão funcionará. Um exemplo de uso incomum é converter um tipo do Windows Runtime ao seu tipo de ABI subjacente. Isso significa que você está assumindo o controle da contagem de referência para o objeto. Para fazer isso, recomendamos usar o ponteiro inteligente ComPtr Class . Caso contrário, você deverá chamar especificamente a versão na interface. O exemplo a seguir mostra como uma classe de referência pode ser convertida em IInspectable*.

#include <wrl.h>
using namespace Microsoft::WRL;
auto winRtObject = ref new SomeWinRTType();
ComPtr<IInspectable> inspectable = reinterpret_cast<IInspectable*>(winRtObject);
// ...

Se você usar reinterpret_cast para converter uma interface do Windows Runtime em outra, o objeto será liberado duas vezes. Portanto, somente use essa conversão quando estiver convertendo em uma interface de extensões de componente não C++.

Tipos de ABI.

  • Os tipos de ABI permanecem ativos em cabeçalhos no Windows SDK. Convenientemente, os cabeçalhos são nomeados com namespaces - por exemplo, windows.storage.h.

  • Os tipos de ABI permanecem ativos em uma ABI de namespace especial - por exemplo, ABI::Windows::Storage::Streams::IBuffer*.

  • Conversões entre um tipo de interface do Windows Runtime e seu tipo de ABI equivalente são sempre seguras, ou seja, IBuffer^ a ABI::IBuffer*.

  • Uma classe do Tempo de Execução do Windows sempre deve ser convertida em IInspectable* ou sua interface padrão, se isso for conhecido.

  • Depois de converter em tipos de ABI, você possui o tempo de vida do tipo e deverá seguir as regras COM. Recomendamos usar WRL::ComPtr para simplificar o gerenciamento de tempo de vida de ponteiros de ABI.

A tabela a seguir resume os casos em que é seguro usar reinterpret_cast. Em todos os casos, a conversão é segura em ambas as direções.

Converter de, converter em Converter em, converter de
HSTRING String^
HSTRING* String^*
IInspectable* Object^
IInspectable** Object^*
IInspectable-derived-type* same-interface-from-winmd^
IInspectable-derived-type** same-interface-from-winmd^*
IDefault-interface-of-RuntimeClass* same-RefClass-from-winmd^
IDefault-interface-of-RuntimeClass** same-RefClass-from-winmd^*

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