Compartilhar via


Diretrizes de design para membros

Métodos, propriedades, eventos, construtores e campos são chamados coletivamente de membros. Os membros são, em última análise, os meios pelos quais a funcionalidade da estrutura é exposta aos usuários finais de uma estrutura.

Os membros podem ser virtuais ou não virtuais, concretos ou abstratos, estáticos ou de instância e podem ter vários escopos de acessibilidade. Toda essa variedade fornece expressividade incrível, mas ao mesmo tempo requer cuidado por parte do designer de estrutura.

Este capítulo oferece diretrizes básicas que devem ser seguidas ao criar membros de qualquer tipo.

Nesta seção

Sobrecarga de membro
Design de propriedade
Design do construtor
Design de Eventos
Projeto de Campo
Métodos de Extensão
Sobrecargas de operador
Design de parâmetro
Partes © 2005, 2009 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.

Reimpresso por permissão da Pearson Education, Inc. de Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition de Krzysztof Cwalina e Brad Abrams, publicado em 22 de outubro de 2008 pela Addison-Wesley Professional como parte da série Microsoft Windows Development Series.

Consulte também