HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) Método

Definição

Configura os alfas de sombra ambiente e spot.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha(float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

Parâmetros

ambientShadowAlpha
Single

O alfa para a sombra ambiente. Se não tiver certeza, um padrão razoável será 0,039f.

spotShadowAlpha
Single

O alfa para a sombra do local. Se não tiver certeza, um padrão razoável será 0,19f.

Atributos

Comentários

Configura os alfas de sombra ambiente e spot. Esse é o alfa usado quando a sombra tem o alfa máximo e desce dos valores fornecidos para zero.

Esses valores normalmente são fornecidos pelo tema atual, consulte android.R.attr#spotShadowAlpha e android.R.attr#ambientShadowAlpha.

Isso deve ser definido pelo menos uma vez, juntamente com #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) antes que as sombras funcionem.

Java documentação para android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float).

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Aplica-se a