RuntimeXfermode.SetInputShader(String, Shader) Método
Definição
Importante
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Atribui o sombreador uniforme ao parâmetro de sombreador fornecido.
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=36)]
public virtual void SetInputShader(string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=36)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
Parâmetros
- shaderName
- String
nome correspondente ao uniforme declarado no programa AGSL
- shader
- Shader
sombreador passado para o programa AGSL para amostragem
- Atributos
Comentários
Atribui o sombreador uniforme ao parâmetro de sombreador fornecido. Se o programa de sombreador não tiver um sombreador uniforme com esse nome, um IllegalArgumentException será lançado.
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