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CompilerParameters Classe

Definição

Representa os parâmetros usados para invocar um compilador.

public ref class CompilerParameters
public class CompilerParameters
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CompilerParameters
[System.Serializable]
public class CompilerParameters
type CompilerParameters = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CompilerParameters = class
[<System.Serializable>]
type CompilerParameters = class
Public Class CompilerParameters
Herança
CompilerParameters
Derivado
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir cria um grafo de origem CodeDOM para um programa hello world simples. Em seguida, a origem é salva em um arquivo, compilada em um executável e executada. O CompileCode método ilustra como usar a CompilerParameters classe para especificar várias configurações e opções do compilador.

using System;
using System.Globalization;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

namespace CompilerParametersExample
{
    class CompileClass
    {
        // Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
        public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
        {
            // Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph
            CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

            // Declare a new namespace called Samples.
            CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
            // Add the new namespace to the compile unit.
            compileUnit.Namespaces.Add( samples );

            // Add the new namespace import for the System namespace.
            samples.Imports.Add( new CodeNamespaceImport("System") );

            // Declare a new type called Class1.
            CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
            // Add the new type to the namespace's type collection.
            samples.Types.Add(class1);

            // Declare a new code entry point method.
            CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

            // Create a type reference for the System.Console class.
            CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

            // Build a Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine",
                new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );

            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs1);

            // Build another Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine",
                new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue.") );
            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs2);

            // Build a call to System.Console.ReadLine.
            CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "ReadLine");

            // Add the ReadLine statement.
            start.Statements.Add(csReadLine);

            // Add the code entry point method to the Members
            // collection of the type.
            class1.Members.Add( start );

            return compileUnit;
        }

        public static String GenerateCode(CodeDomProvider provider,
                                          CodeCompileUnit compileunit)
        {
            // Build the source file name with the language
            // extension (vb, cs, js).
            String sourceFile;
            if (provider.FileExtension[0] == '.')
            {
                sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension;
            }
            else
            {
                sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension;
            }

            // Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
            IndentedTextWriter tw = new IndentedTextWriter(new StreamWriter(sourceFile, false), "    ");
            // Generate source code using the code provider.
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, new CodeGeneratorOptions());
            // Close the output file.
            tw.Close();

            return sourceFile;
        }

        public static bool CompileCode(CodeDomProvider provider,
            String sourceFile,
            String exeFile)
        {

            CompilerParameters cp = new CompilerParameters();

            // Generate an executable instead of
            // a class library.
            cp.GenerateExecutable = true;

            // Set the assembly file name to generate.
            cp.OutputAssembly = exeFile;

            // Generate debug information.
            cp.IncludeDebugInformation = true;

            // Add an assembly reference.
            cp.ReferencedAssemblies.Add( "System.dll" );

            // Save the assembly as a physical file.
            cp.GenerateInMemory = false;

            // Set the level at which the compiler
            // should start displaying warnings.
            cp.WarningLevel = 3;

            // Set whether to treat all warnings as errors.
            cp.TreatWarningsAsErrors = false;

            // Set compiler argument to optimize output.
            cp.CompilerOptions = "/optimize";

            // Set a temporary files collection.
            // The TempFileCollection stores the temporary files
            // generated during a build in the current directory,
            // and does not delete them after compilation.
            cp.TempFiles = new TempFileCollection(".", true);

            if (provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod))
            {
                // Specify the class that contains
                // the main method of the executable.
                cp.MainClass = "Samples.Class1";
            }

            if (Directory.Exists("Resources"))
            {
                if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
                {
                    // Set the embedded resource file of the assembly.
                    // This is useful for culture-neutral resources,
                    // or default (fallback) resources.
                    cp.EmbeddedResources.Add("Resources\\Default.resources");

                    // Set the linked resource reference files of the assembly.
                    // These resources are included in separate assembly files,
                    // typically localized for a specific language and culture.
                    cp.LinkedResources.Add("Resources\\nb-no.resources");
                }
            }

            // Invoke compilation.
            CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile);

            if(cr.Errors.Count > 0)
            {
                // Display compilation errors.
                Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}",
                    sourceFile, cr.PathToAssembly);
                foreach(CompilerError ce in cr.Errors)
                {
                    Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString());
                    Console.WriteLine();
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.",
                    sourceFile, cr.PathToAssembly);
                Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.",
                    cp.TempFiles.Count.ToString());
            }

            // Return the results of compilation.
            if (cr.Errors.Count > 0)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            CodeDomProvider provider = null;
            String exeName = "HelloWorld.exe";

            Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):");
            String inputLang = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine();

            if (CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang))
            {
                provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang);
            }

            if (provider == null)
            {
                Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.");
            }
            else
            {
                CodeCompileUnit helloWorld = BuildHelloWorldGraph();

                String sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld);

                Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.");

                if (CompileCode(provider, sourceFile, exeName ))
                {
                    Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.");
                    Process.Start(exeName);
                }
            }
        }
    }
}
Imports System.Globalization
Imports System.CodeDom
Imports System.CodeDom.Compiler
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.IO
Imports System.Diagnostics

Namespace CompilerParametersExample

    Class CompileClass

        ' Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
        Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit

            ' Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph.
            Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()

            ' Declare a new namespace called Samples.
            Dim samples As New CodeNamespace("Samples")

            ' Add the new namespace to the compile unit.
            compileUnit.Namespaces.Add(samples)

            ' Add the new namespace import for the System namespace.
            samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))

            ' Declare a new type called Class1.
            Dim Class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")

            ' Add the new type to the namespace's type collection.
            samples.Types.Add(class1)

            ' Declare a new code entry point method
            Dim start As New CodeEntryPointMethod()

            ' Create a type reference for the System.Console class.
            Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
                "System.Console")

            ' Build a Console.WriteLine statement.
            Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "WriteLine", _
                New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))

            ' Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs1)

            ' Build another Console.WriteLine statement.
            Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "WriteLine", _
                New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))

            ' Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs2)

            ' Build a call to System.Console.ReadLine.
            Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "ReadLine")

            ' Add the ReadLine statement.
            start.Statements.Add(csReadLine)

            ' Add the code entry point method to the Members
            ' collection of the type.
            class1.Members.Add(start)

            Return compileUnit
        End Function


        Public Shared Function GenerateCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
        ByVal compileunit As CodeCompileUnit) As String

            ' Build the source file name with the language extension (vb, cs, js).
            Dim sourceFile As String
            If provider.FileExtension.StartsWith(".") Then
                sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension
            Else
                sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension
            End If

            ' Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
            Dim tw As New IndentedTextWriter(New StreamWriter(sourceFile, False), "    ")

            ' Generate source code using the code provider.
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, _
                New CodeGeneratorOptions())

            ' Close the output file.
            tw.Close()

            Return sourceFile
        End Function 'GenerateCode


        Public Shared Function CompileCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
        ByVal sourceFile As String, ByVal exeFile As String) As Boolean

            Dim cp As New CompilerParameters()

            ' Generate an executable instead of 
            ' a class library.
            cp.GenerateExecutable = True

            ' Set the assembly file name to generate.
            cp.OutputAssembly = exeFile

            ' Generate debug information.
            cp.IncludeDebugInformation = True

            ' Add an assembly reference.
            cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll")

            ' Save the assembly as a physical file.
            cp.GenerateInMemory = False

            ' Set the level at which the compiler 
            ' should start displaying warnings.
            cp.WarningLevel = 3

            ' Set whether to treat all warnings as errors.
            cp.TreatWarningsAsErrors = False

            ' Set compiler argument to optimize output.
            cp.CompilerOptions = "/optimize"

            ' Set a temporary files collection.
            ' The TempFileCollection stores the temporary files
            ' generated during a build in the current directory,
            ' and does not delete them after compilation.
            cp.TempFiles = New TempFileCollection(".", True)

            If provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod) Then
                ' Specify the class that contains
                ' the main method of the executable.
                cp.MainClass = "Samples.Class1"
            End If


            If Directory.Exists("Resources") Then
                If provider.Supports(GeneratorSupport.Resources) Then
                    ' Set the embedded resource file of the assembly.
                    ' This is useful for culture-neutral resources,
                    ' or default (fallback) resources.
                    cp.EmbeddedResources.Add("Resources\Default.resources")

                    ' Set the linked resource reference files of the assembly.
                    ' These resources are included in separate assembly files,
                    ' typically localized for a specific language and culture.
                    cp.LinkedResources.Add("Resources\nb-no.resources")
                End If
            End If

            ' Invoke compilation.
            Dim cr As CompilerResults = _
                provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile)

            If cr.Errors.Count > 0 Then
                ' Display compilation errors.
                Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}", _
                    sourceFile, cr.PathToAssembly)
                Dim ce As CompilerError
                For Each ce In cr.Errors
                    Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString())
                    Console.WriteLine()
                Next ce
            Else
                Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.", _
                    sourceFile, cr.PathToAssembly)
                Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.", _
                        cp.TempFiles.Count.ToString())
            End If

            ' Return the results of compilation.
            If cr.Errors.Count > 0 Then
                Return False
            Else
                Return True
            End If
        End Function 'CompileCode

        <STAThread()> _
        Shared Sub Main()
            Dim exeName As String = "HelloWorld.exe"
            Dim provider As CodeDomProvider = Nothing

            Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):")
            Dim inputLang As String = Console.ReadLine()
            Console.WriteLine()

            If CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang) Then
                Dim helloWorld As CodeCompileUnit = BuildHelloWorldGraph()
                provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang)

                Dim sourceFile As String
                sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld)

                Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.")

                If CompileCode(provider, sourceFile, exeName) Then
                    Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.")
                    Process.Start(exeName)
                End If
            End If

            If provider Is Nothing Then
                Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.")
            End If
        End Sub

    End Class
End Namespace

Comentários

Um CompilerParameters objeto representa as configurações e as opções de uma ICodeCompiler interface.

Se você estiver compilando um programa executável, deverá definir a propriedade GenerateExecutable como true. Quando GenerateExecutable for definido como false, o compilador irá gerar uma biblioteca de classes. Por padrão, um novo CompilerParameters é inicializado com sua propriedade GenerateExecutable definida como false. Se você estiver compilando um executável de um grafo CodeDOM, um CodeEntryPointMethod deverá ser definido no grafo. Se houver vários pontos de entrada de código, você poderá indicar a classe que define o ponto de entrada a ser usado definindo o nome da classe para a MainClass propriedade.

Você pode especificar um nome de arquivo para o assembly de saída na OutputAssembly propriedade. Caso contrário, um nome de arquivo de saída padrão será usado. Para incluir informações de depuração em um assembly gerado, defina a IncludeDebugInformation propriedade como true. Se o projeto fizer referência a quaisquer assemblies, você deverá especificar os nomes de assembly como itens em um StringCollection conjunto para a ReferencedAssemblies propriedade do usado ao invocar a CompilerParameters compilação.

Você pode compilar um assembly que é gravado na memória em vez de no disco, definindo a propriedade GenerateInMemory como true. Quando um assembly é gerado na memória, seu código pode obter uma referência do assembly gerado a partir da propriedade CompiledAssembly de um CompilerResults. Se um assembly for gravado no disco, você poderá obter o caminho para o assembly gerado a partir da propriedade PathToAssembly de um CompilerResults.

Para especificar um nível de aviso no qual interromper a compilação, defina a propriedade WarningLevel como um inteiro que representa o nível de aviso no qual interromper a compilação. Você também pode configurar o compilador para interromper a compilação se avisos forem encontrados definindo a propriedade TreatWarningsAsErrors como true.

Para especificar uma cadeia de caracteres de argumentos de linha de comando personalizados a ser usada ao invocar o processo de compilação, defina a cadeia de caracteres na propriedade CompilerOptions. Se um token de segurança do Win32 for necessário para invocar o processo do compilador, especifique o token na propriedade UserToken. Para incluir arquivos de recurso do .NET Framework no assembly compilado, adicione os nomes dos arquivos de recurso à EmbeddedResources propriedade. Para fazer referência aos recursos do .NET Framework em outro assembly, adicione os nomes dos arquivos de recurso à LinkedResources propriedade. Para incluir um arquivo de recurso Win32 no assembly compilado, especifique o nome do arquivo de recurso Win32 na Win32Resource propriedade.

Observação

Esta classe contém uma demanda de link e uma demanda de herança no nível de classe que se aplica a todos os membros. Um SecurityException é lançado quando o chamador imediato ou a classe derivada não tem permissão de confiança total. Para obter detalhes sobre demandas de segurança, consulte Demandas de link e demandas de herança.

Construtores

Nome Description
CompilerParameters()

Inicializa uma nova instância da classe CompilerParameters.

CompilerParameters(String[], String, Boolean)

Inicializa uma nova instância da CompilerParameters classe usando os nomes de assembly, o nome de saída e um valor especificado que indica se as informações de depuração devem ser incluídas.

CompilerParameters(String[], String)

Inicializa uma nova instância da CompilerParameters classe usando os nomes de assembly e o nome do arquivo de saída especificados.

CompilerParameters(String[])

Inicializa uma nova instância da CompilerParameters classe usando os nomes de assembly especificados.

Propriedades

Nome Description
CompilerOptions

Obtém ou define argumentos opcionais de linha de comando a serem usados ao invocar o compilador.

CoreAssemblyFileName

Obtém ou define o nome do assembly principal ou padrão que contém tipos básicos, como Object, Stringou Int32.

EmbeddedResources

Obtém os arquivos de recurso do .NET a serem incluídos ao compilar a saída do assembly.

Evidence
Obsoleto.

Especifica um objeto de evidência que representa as permissões de política de segurança para conceder o assembly compilado.

GenerateExecutable

Obtém ou define um valor que indica se um executável deve ser gerado.

GenerateInMemory

Obtém ou define um valor que indica se a saída deve ser gerada na memória.

IncludeDebugInformation

Obtém ou define um valor que indica se as informações de depuração devem ser incluídas no executável compilado.

LinkedResources

Obtém os arquivos de recurso do .NET referenciados na origem atual.

MainClass

Obtém ou define o nome da classe principal.

OutputAssembly

Obtém ou define o nome do assembly de saída.

ReferencedAssemblies

Obtém os assemblies referenciados pelo projeto atual.

TempFiles

Obtém ou define a coleção que contém os arquivos temporários.

TreatWarningsAsErrors

Obtém ou define um valor que indica se os avisos devem ser tratados como erros.

UserToken

Obtém ou define o token de usuário a ser usado ao criar o processo do compilador.

WarningLevel

Obtém ou define o nível de aviso no qual o compilador anula a compilação.

Win32Resource

Obtém ou define o nome do arquivo de um arquivo de recurso Win32 a ser vinculado ao assembly compilado.

Métodos

Nome Description
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a