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DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Método

Definição

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Parâmetros

type
Type

O tipo de dados a ser criado.

arguments
ICollection

Os argumentos a serem passados ao construtor desse tipo.

name
String

O nome do objeto. Esse nome pode ser usado para acessar o objeto posteriormente por meio de GetInstance(String). Se null for passado, o objeto ainda assim será criado, mas não poderá ser acessado por nome.

addToContainer
Boolean

true para adicionar esse objeto para o contêiner de design. O objeto deve implementar IComponent para que isso tenha algum efeito.

Retornos

A instância de objeto recém-criada.

Implementações

Aplica-se a