Graphics.Transform Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma cópia da transformação do mundo geométrico para isso Graphics.
public:
property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix
Valor da propriedade
Uma cópia do Matrix que representa a transformação do mundo geométrico para isso Graphics.
Comentários
O GDI+ usa três espaços de coordenadas: mundo, página e dispositivo. As coordenadas mundiais são as coordenadas usadas para modelar um determinado mundo gráfico e são as coordenadas que você passa para métodos no .NET Framework. As coordenadas de página referem-se ao sistema de coordenadas usado por uma superfície de desenho, como um formulário ou um controle. As coordenadas do dispositivo são as coordenadas usadas pelo dispositivo físico que está sendo desenhado, como uma tela ou uma impressora. A Transform propriedade representa a transformação mundial, que mapeia coordenadas mundiais para coordenadas de página.
Como a matriz retornada e pela Transform propriedade é uma cópia da transformação geométrica, você deve descartar a matriz quando não precisar mais dela.