FlagsAttribute Classe

Definição

Indica que uma enumeração pode ser tratada como um campo de bits; isto é, um conjunto de sinalizadores.

public ref class FlagsAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)]
public class FlagsAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class FlagsAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class FlagsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)>]
type FlagsAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type FlagsAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type FlagsAttribute = class
    inherit Attribute
Public Class FlagsAttribute
Inherits Attribute
Herança
FlagsAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir ilustra o uso do FlagsAttribute atributo e mostra o efeito sobre o ToString método de uso FlagsAttribute em uma declaração Enum .

using namespace System;

// Define an Enum without FlagsAttribute.
public enum class SingleHue : short
{
   None = 0,
   Black = 1,
   Red = 2,
   Green = 4,
   Blue = 8
};

// Define an Enum with FlagsAttribute.
[Flags]
enum class MultiHue : short
{
   None = 0,
   Black = 1,
   Red = 2,
   Green = 4,
   Blue = 8
};

int main()
{
   // Display all possible combinations of values.
   Console::WriteLine(
        "All possible combinations of values without FlagsAttribute:");
   for (int val = 0; val <= 16; val++)
      Console::WriteLine("{0,3} - {1:G}", val, (SingleHue)val);
      
   Console::WriteLine(
        "\nAll possible combinations of values with FlagsAttribute:");
   
   // Display all combinations of values, and invalid values.
   for (int val = 0; val <= 16; val++ )
      Console::WriteLine("{0,3} - {1:G}", val, (MultiHue)val);
}
// The example displays the following output:
//       All possible combinations of values without FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - 3
//         4 - Green
//         5 - 5
//         6 - 6
//         7 - 7
//         8 - Blue
//         9 - 9
//        10 - 10
//        11 - 11
//        12 - 12
//        13 - 13
//        14 - 14
//        15 - 15
//        16 - 16
//       
//       All possible combinations of values with FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - Black, Red
//         4 - Green
//         5 - Black, Green
//         6 - Red, Green
//         7 - Black, Red, Green
//         8 - Blue
//         9 - Black, Blue
//        10 - Red, Blue
//        11 - Black, Red, Blue
//        12 - Green, Blue
//        13 - Black, Green, Blue
//        14 - Red, Green, Blue
//        15 - Black, Red, Green, Blue
//        16 - 16
using System;

class Example
{
   // Define an Enum without FlagsAttribute.
   enum SingleHue : short
   {
      None = 0,
      Black = 1,
      Red = 2,
      Green = 4,
      Blue = 8
   };

   // Define an Enum with FlagsAttribute.
   [Flags]
   enum MultiHue : short
   {
      None = 0,
      Black = 1,
      Red = 2,
      Green = 4,
      Blue = 8
   };

   static void Main( )
   {
      // Display all possible combinations of values.
      Console.WriteLine(
           "All possible combinations of values without FlagsAttribute:");
      for(int val = 0; val <= 16; val++ )
         Console.WriteLine( "{0,3} - {1:G}", val, (SingleHue)val);

      // Display all combinations of values, and invalid values.
      Console.WriteLine(
           "\nAll possible combinations of values with FlagsAttribute:");
      for( int val = 0; val <= 16; val++ )
         Console.WriteLine( "{0,3} - {1:G}", val, (MultiHue)val);
   }
}
// The example displays the following output:
//       All possible combinations of values without FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - 3
//         4 - Green
//         5 - 5
//         6 - 6
//         7 - 7
//         8 - Blue
//         9 - 9
//        10 - 10
//        11 - 11
//        12 - 12
//        13 - 13
//        14 - 14
//        15 - 15
//        16 - 16
//
//       All possible combinations of values with FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - Black, Red
//         4 - Green
//         5 - Black, Green
//         6 - Red, Green
//         7 - Black, Red, Green
//         8 - Blue
//         9 - Black, Blue
//        10 - Red, Blue
//        11 - Black, Red, Blue
//        12 - Green, Blue
//        13 - Black, Green, Blue
//        14 - Red, Green, Blue
//        15 - Black, Red, Green, Blue
//        16 - 16
open System

// Define an Enum without FlagsAttribute.
type SingleHue =
    | None = 0
    | Black = 1
    | Red = 2
    | Green = 4
    | Blue = 8

// Define an Enum with FlagsAttribute.
[<Flags>]
type MultiHue =
    | None = 0
    | Black = 1
    | Red = 2
    | Green = 4
    | Blue = 8

// Display all possible combinations of values.
printfn "All possible combinations of values without FlagsAttribute:"
for i = 0 to 16 do
    printfn $"{i,3} - {enum<SingleHue> i:G}"

// Display all combinations of values, and invalid values.
printfn "\nAll possible combinations of values with FlagsAttribute:"
for i = 0 to 16 do
    printfn $"{i,3} - {enum<MultiHue> i:G}"

// The example displays the following output:
//       All possible combinations of values without FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - 3
//         4 - Green
//         5 - 5
//         6 - 6
//         7 - 7
//         8 - Blue
//         9 - 9
//        10 - 10
//        11 - 11
//        12 - 12
//        13 - 13
//        14 - 14
//        15 - 15
//        16 - 16
//
//       All possible combinations of values with FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - Black, Red
//         4 - Green
//         5 - Black, Green
//         6 - Red, Green
//         7 - Black, Red, Green
//         8 - Blue
//         9 - Black, Blue
//        10 - Red, Blue
//        11 - Black, Red, Blue
//        12 - Green, Blue
//        13 - Black, Green, Blue
//        14 - Red, Green, Blue
//        15 - Black, Red, Green, Blue
//        16 - 16
Module Example
   ' Define an Enum without FlagsAttribute.
   Enum SingleHue As Short
      None = 0
      Black = 1
      Red = 2
      Green = 4
      Blue = 8
   End Enum

   ' Define an Enum with FlagsAttribute.
   <Flags()> 
   Enum MultiHue As Short
      None = 0
      Black = 1
      Red = 2
      Green = 4
      Blue = 8
   End Enum

   Sub Main()
      ' Display all possible combinations of values.
      Console.WriteLine(
           "All possible combinations of values without FlagsAttribute:")
      For val As Integer = 0 To 16
         Console.WriteLine("{0,3} - {1:G}", val, CType(val, SingleHue))
     Next 
     Console.WriteLine()
     
     ' Display all combinations of values, and invalid values.
     Console.WriteLine( 
          "All possible combinations of values with FlagsAttribute:")
     For val As Integer = 0 To 16
        Console.WriteLine( "{0,3} - {1:G}", val, CType(val, MultiHue))
     Next 
   End Sub 
End Module 
' The example displays the following output:
'       All possible combinations of values without FlagsAttribute:
'         0 - None
'         1 - Black
'         2 - Red
'         3 - 3
'         4 - Green
'         5 - 5
'         6 - 6
'         7 - 7
'         8 - Blue
'         9 - 9
'        10 - 10
'        11 - 11
'        12 - 12
'        13 - 13
'        14 - 14
'        15 - 15
'        16 - 16
'       
'       All possible combinations of values with FlagsAttribute:
'         0 - None
'         1 - Black
'         2 - Red
'         3 - Black, Red
'         4 - Green
'         5 - Black, Green
'         6 - Red, Green
'         7 - Black, Red, Green
'         8 - Blue
'         9 - Black, Blue
'        10 - Red, Blue
'        11 - Black, Red, Blue
'        12 - Green, Blue
'        13 - Black, Green, Blue
'        14 - Red, Green, Blue
'        15 - Black, Red, Green, Blue
'        16 - 16

O exemplo anterior define duas enumerações relacionadas SingleHue a cores e MultiHue. Este último tem o FlagsAttribute atributo; o primeiro não. O exemplo mostra a diferença de comportamento quando um intervalo de inteiros, incluindo inteiros que não representam valores subjacentes do tipo de enumeração, são convertidos no tipo de enumeração e suas representações de cadeia de caracteres exibidas. Por exemplo, observe que 3 não pode ser representado como um SingleHue valor porque 3 não é o valor subjacente de nenhum SingleHue membro, enquanto o FlagsAttribute atributo possibilita representar 3 como um MultiHue valor de Black, Red.

O exemplo a seguir define outra enumeração com o FlagsAttribute atributo e mostra como usar operadores lógicos e de igualdade bit a bit para determinar se um ou mais campos de bit são definidos em um valor de enumeração. Você também pode usar o Enum.HasFlag método para fazer isso, mas isso não é mostrado neste exemplo.

using namespace System;

[Flags]
enum class PhoneService
{
   None = 0,
   LandLine = 1,
   Cell = 2,
   Fax = 4,
   Internet = 8,
   Other = 16
};

void main()
{
   // Define three variables representing the types of phone service
   // in three households.
   PhoneService household1 = PhoneService::LandLine | PhoneService::Cell |
                             PhoneService::Internet;
   PhoneService household2 = PhoneService::None;
   PhoneService household3 = PhoneService::Cell | PhoneService::Internet;

   // Store the variables in an array for ease of access.
   array<PhoneService>^ households = { household1, household2, household3 };

   // Which households have no service?
   for (int ctr = 0; ctr < households->Length; ctr++)
      Console::WriteLine("Household {0} has phone service: {1}",
                         ctr + 1,
                         households[ctr] == PhoneService::None ?
                             "No" : "Yes");
   Console::WriteLine();

   // Which households have cell phone service?
   for (int ctr = 0; ctr < households->Length; ctr++)
      Console::WriteLine("Household {0} has cell phone service: {1}",
                         ctr + 1,
                         (households[ctr] & PhoneService::Cell) == PhoneService::Cell ?
                            "Yes" : "No");
   Console::WriteLine();

   // Which households have cell phones and land lines?
   PhoneService cellAndLand = PhoneService::Cell | PhoneService::LandLine;
   for (int ctr = 0; ctr < households->Length; ctr++)
      Console::WriteLine("Household {0} has cell and land line service: {1}",
                         ctr + 1,
                         (households[ctr] & cellAndLand) == cellAndLand ?
                            "Yes" : "No");
   Console::WriteLine();

   // List all types of service of each household?//
   for (int ctr = 0; ctr < households->Length; ctr++)
      Console::WriteLine("Household {0} has: {1:G}",
                         ctr + 1, households[ctr]);
   Console::WriteLine();
}
// The example displays the following output:
//    Household 1 has phone service: Yes
//    Household 2 has phone service: No
//    Household 3 has phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell phone service: Yes
//    Household 2 has cell phone service: No
//    Household 3 has cell phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell and land line service: Yes
//    Household 2 has cell and land line service: No
//    Household 3 has cell and land line service: No
//
//    Household 1 has: LandLine, Cell, Internet
//    Household 2 has: None
//    Household 3 has: Cell, Internet
using System;

[Flags]
public enum PhoneService
{
   None = 0,
   LandLine = 1,
   Cell = 2,
   Fax = 4,
   Internet = 8,
   Other = 16
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Define three variables representing the types of phone service
      // in three households.
      var household1 = PhoneService.LandLine | PhoneService.Cell |
                       PhoneService.Internet;
      var household2 = PhoneService.None;
      var household3 = PhoneService.Cell | PhoneService.Internet;

      // Store the variables in an array for ease of access.
      PhoneService[] households = { household1, household2, household3 };

      // Which households have no service?
      for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
         Console.WriteLine("Household {0} has phone service: {1}",
                           ctr + 1,
                           households[ctr] == PhoneService.None ?
                               "No" : "Yes");
      Console.WriteLine();

      // Which households have cell phone service?
      for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
         Console.WriteLine("Household {0} has cell phone service: {1}",
                           ctr + 1,
                           (households[ctr] & PhoneService.Cell) == PhoneService.Cell ?
                              "Yes" : "No");
      Console.WriteLine();

      // Which households have cell phones and land lines?
      var cellAndLand = PhoneService.Cell | PhoneService.LandLine;
      for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
         Console.WriteLine("Household {0} has cell and land line service: {1}",
                           ctr + 1,
                           (households[ctr] & cellAndLand) == cellAndLand ?
                              "Yes" : "No");
      Console.WriteLine();

      // List all types of service of each household?//
      for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
         Console.WriteLine("Household {0} has: {1:G}",
                           ctr + 1, households[ctr]);
      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays the following output:
//    Household 1 has phone service: Yes
//    Household 2 has phone service: No
//    Household 3 has phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell phone service: Yes
//    Household 2 has cell phone service: No
//    Household 3 has cell phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell and land line service: Yes
//    Household 2 has cell and land line service: No
//    Household 3 has cell and land line service: No
//
//    Household 1 has: LandLine, Cell, Internet
//    Household 2 has: None
//    Household 3 has: Cell, Internet
open System

[<Flags>]
type PhoneService =
    | None = 0
    | LandLine = 1
    | Cell = 2
    | Fax = 4
    | Internet = 8
    | Other = 16

// Define three variables representing the types of phone service
// in three households.
let household1 = 
    PhoneService.LandLine ||| PhoneService.Cell ||| PhoneService.Internet

let household2 = 
    PhoneService.None

let household3 = 
    PhoneService.Cell ||| PhoneService.Internet

// Store the variables in a list for ease of access.
let households =
    [ household1; household2; household3 ]

// Which households have no service?
for i = 0 to households.Length - 1 do
    printfn $"""Household {i + 1} has phone service: {if households[i] = PhoneService.None then "No" else "Yes"}"""
printfn ""

// Which households have cell phone service?
for i = 0 to households.Length - 1 do
    printfn $"""Household {i + 1} has cell phone service: {if households[i] &&& PhoneService.Cell = PhoneService.Cell then "Yes" else "No"}"""
printfn ""

// Which households have cell phones and land lines?
let cellAndLand = 
    PhoneService.Cell ||| PhoneService.LandLine

for i = 0 to households.Length - 1 do
    printfn $"""Household {i + 1} has cell and land line service: {if households[i] &&& cellAndLand = cellAndLand then "Yes" else "No"}"""
printfn ""

// List all types of service of each household?//
for i = 0 to households.Length - 1 do
    printfn $"Household {i + 1} has: {households[i]:G}"

// The example displays the following output:
//    Household 1 has phone service: Yes
//    Household 2 has phone service: No
//    Household 3 has phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell phone service: Yes
//    Household 2 has cell phone service: No
//    Household 3 has cell phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell and land line service: Yes
//    Household 2 has cell and land line service: No
//    Household 3 has cell and land line service: No
//
//    Household 1 has: LandLine, Cell, Internet
//    Household 2 has: None
//    Household 3 has: Cell, Internet
<Flags()>
Public Enum PhoneService As Integer
   None = 0
   LandLine = 1
   Cell = 2
   Fax = 4
   Internet = 8
   Other = 16
End Enum

Module Example
   Public Sub Main()
      ' Define three variables representing the types of phone service
      ' in three households.
      Dim household1 As PhoneService = PhoneService.LandLine Or
                                       PhoneService.Cell Or
                                       PhoneService.Internet
      Dim household2 As PhoneService = PhoneService.None
      Dim household3 As PhoneService = PhoneService.Cell Or
                                       PhoneService.Internet

      ' Store the variables in an array for ease of access.
      Dim households() As PhoneService = { household1, household2,
                                           household3 }

      ' Which households have no service?
      For ctr As Integer = 0 To households.Length - 1
         Console.WriteLine("Household {0} has phone service: {1}",
                           ctr + 1,
                           If(households(ctr) = PhoneService.None,
                              "No", "Yes"))
      Next
      Console.WriteLine()
      
      ' Which households have cell phone service?
      For ctr As Integer = 0 To households.Length - 1
         Console.WriteLine("Household {0} has cell phone service: {1}",
                           ctr + 1,
                           If((households(ctr) And PhoneService.Cell) = PhoneService.Cell,
                              "Yes", "No"))
      Next
      Console.WriteLine()
      
      ' Which households have cell phones and land lines?
      Dim cellAndLand As PhoneService = PhoneService.Cell Or PhoneService.LandLine
      For ctr As Integer = 0 To households.Length - 1
         Console.WriteLine("Household {0} has cell and land line service: {1}",
                           ctr + 1,
                           If((households(ctr) And cellAndLand) = cellAndLand,
                              "Yes", "No"))
      Next
      Console.WriteLine()
      
      ' List all types of service of each household?'
      For ctr As Integer = 0 To households.Length - 1
         Console.WriteLine("Household {0} has: {1:G}",
                           ctr + 1, households(ctr))
      Next
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Household 1 has phone service: Yes
'    Household 2 has phone service: No
'    Household 3 has phone service: Yes
'
'    Household 1 has cell phone service: Yes
'    Household 2 has cell phone service: No
'    Household 3 has cell phone service: Yes
'
'    Household 1 has cell and land line service: Yes
'    Household 2 has cell and land line service: No
'    Household 3 has cell and land line service: No
'
'    Household 1 has: LandLine, Cell, Internet
'    Household 2 has: None
'    Household 3 has: Cell, Internet

Comentários

Os campos de bit geralmente são usados para listas de elementos que podem ocorrer em combinação, enquanto as constantes de enumeração geralmente são usadas para listas de elementos mutuamente exclusivos. Portanto, os campos de bit são projetados para serem combinados com uma operação OR bit a bit para gerar valores não nomeados, enquanto as constantes enumeradas não são. Os idiomas variam em seu uso de campos de bit em comparação com constantes de enumeração.

Atributos do FlagsAttribute

AttributeUsageAttribute é aplicado a essa classe e sua Inherited propriedade especifica false. Esse atributo só pode ser aplicado a enumerações.

Diretrizes para FlagsAttribute e Enum

  • Use o FlagsAttribute atributo personalizado para uma enumeração somente se uma operação bit a bit (AND, OR, EXCLUSIVE OR) for executada em um valor numérico.

  • Defina constantes de enumeração em poderes de dois, ou seja, 1, 2, 4, 8 e assim por diante. Isso significa que os sinalizadores individuais em constantes de enumeração combinadas não se sobrepõem.

  • Considere a criação de uma constante enumerada para combinações de sinalizador comumente usadas. Por exemplo, se você tiver uma enumeração usada para operações de E/S de arquivo que contém as constantes Read = 1 enumeradas eWrite = 2, considere criar a constante ReadWrite = Read OR Writeenumerada, que combina os sinalizadores e Write os Read sinalizadores. Além disso, a operação OR bit a bit usada para combinar os sinalizadores pode ser considerada um conceito avançado em algumas circunstâncias que não devem ser necessárias para tarefas simples.

  • Tenha cuidado se você definir um número negativo como uma constante enumerada de sinalizador porque muitas posições de sinalizador podem ser definidas como 1, o que pode tornar seu código confuso e incentivar erros de codificação.

  • Uma maneira conveniente de testar se um sinalizador é definido em um valor numérico é executar uma operação AND bit a bit entre o valor numérico e a constante enumerada do sinalizador, que define todos os bits no valor numérico como zero que não correspondem ao sinalizador e, em seguida, testar se o resultado dessa operação é igual à constante enumerada do sinalizador.

  • Use None como o nome da constante enumerada do sinalizador cujo valor é zero. Você não pode usar a None constante enumerada em uma operação AND bit a bit para testar um sinalizador porque o resultado é sempre zero. No entanto, você pode executar uma comparação lógica, não bit a bit, entre o valor numérico e a None constante enumerada para determinar se os bits no valor numérico estão definidos.

    Se você criar uma enumeração de valor em vez de uma enumeração de sinalizadores, ainda vale a pena criar uma None constante enumerada. O motivo é que, por padrão, a memória usada para a enumeração é inicializada como zero pelo common language runtime. Consequentemente, se você não definir uma constante cujo valor é zero, a enumeração conterá um valor ilegal quando ele for criado.

    Se houver um caso padrão óbvio que seu aplicativo precisa representar, considere usar uma constante enumerada cujo valor é zero para representar o padrão. Se não houver nenhum caso padrão, considere o uso de uma constante enumerada cujo valor é zero, o que significa o caso que não é representado por nenhuma das outras constantes enumeradas.

  • Não defina um valor de enumeração apenas para espelhar o estado da própria enumeração. Por exemplo, não defina uma constante enumerada que apenas marque o final da enumeração. Se você precisar determinar o último valor da enumeração, verifique esse valor explicitamente. Além disso, você pode executar uma verificação de intervalo para a primeira e última constante enumerada se todos os valores dentro do intervalo forem válidos.

  • Não especifique constantes enumeradas reservadas para uso futuro.

  • Quando você define um método ou propriedade que usa uma constante enumerada como um valor, considere validar o valor. O motivo é que você pode converter um valor numérico no tipo de enumeração mesmo que esse valor numérico não esteja definido na enumeração.

Construtores

FlagsAttribute()

Inicializa uma nova instância da classe FlagsAttribute.

Propriedades

TypeId

Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para este Attribute.

(Herdado de Attribute)

Métodos

Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a