ThreadPool.QueueUserWorkItem Método
Definição
Importante
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Enfileira um método para execução. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível.
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QueueUserWorkItem(WaitCallback) |
Enfileira um método para execução. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível. |
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) |
Enfileira um método para execução e especifica um objeto que contém dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível. |
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean) |
Enfileira um método especificado por um delegado de Action<T> para execução e fornece os dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível. |
QueueUserWorkItem(WaitCallback)
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Enfileira um método para execução. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback) As Boolean
Parâmetros
- callBack
- WaitCallback
Um WaitCallback que representa o método a ser executado.
Retornos
true
se o método for colocado na fila com êxito; NotSupportedException será gerado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.
Exceções
callBack
é null
.
O CLR (Common Language Runtime) está hospedado e o host não dá suporte a essa ação.
Exemplos
O exemplo a seguir usa a sobrecarga do QueueUserWorkItem(WaitCallback) método para enfileirar uma tarefa, que é representada pelo ThreadProc
método , para executar quando um thread fica disponível. Nenhuma informação de tarefa é fornecida com essa sobrecarga. Portanto, as informações disponíveis para o ThreadProc
método são limitadas ao objeto ao qual o método pertence.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class Example
{
public:
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is 0.
Console::WriteLine( "Hello from the thread pool." );
}
};
int main()
{
// Queue the task.
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc));
Console::WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread::Sleep(1000);
Console::WriteLine("Main thread exits.");
return 0;
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
Imports System.Threading
Public Module Example
Public Sub Main()
' Queue the work for execution.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ThreadProc)
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.")
Thread.Sleep(1000)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
' This thread procedure performs the task.
Sub ThreadProc(stateInfo As Object)
' No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.")
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Main thread does some work, then sleeps.
' Hello from the thread pool.
' Main thread exits.
Comentários
Você pode colocar os dados exigidos pelo método enfileirado nos campos de instância da classe na qual o método está definido ou pode usar a QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) sobrecarga que aceita um objeto que contém os dados necessários.
Observação
Os usuários do Visual Basic podem omitir o WaitCallback construtor e simplesmente usar o AddressOf
operador ao passar o método de retorno de chamada para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor delegado correto.
O Thread.CurrentPrincipal valor da propriedade é propagado para threads de trabalho enfileirados usando o QueueUserWorkItem método .
Confira também
Aplica-se a
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Enfileira um método para execução e especifica um objeto que contém dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack, System::Object ^ state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object? state);
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback * obj -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback, state As Object) As Boolean
Parâmetros
- callBack
- WaitCallback
Um WaitCallback que representa o método a ser executado.
- state
- Object
Um objeto que contém dados a serem usados pelo método.
Retornos
true
se o método for colocado na fila com êxito; NotSupportedException será gerado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.
Exceções
O CLR (Common Language Runtime) está hospedado e o host não dá suporte a essa ação.
callBack
é null
.
Exemplos
O exemplo a seguir usa o pool de threads do .NET para calcular o Fibonacci
resultado de cinco números entre 20 e 40. Cada resultado Fibonacci
é representado pela classe Fibonacci
, que fornece um método chamado ThreadPoolCallback
que executa o cálculo. Um objeto que representa cada valor Fibonacci
é criado e o método ThreadPoolCallback
é passado para QueueUserWorkItem, que atribui um thread disponível no pool para executar o método.
Como cada Fibonacci
objeto recebe um valor semi-aleatório para computação e, como cada thread estará competindo pelo tempo do processador, você não pode saber com antecedência quanto tempo levará para que todos os cinco resultados sejam calculados. É por isso que cada objeto Fibonacci
é passado a uma instância da classe ManualResetEvent durante a construção. Cada objeto sinaliza o objeto de evento fornecido quando seu cálculo é concluído, o que permite que o thread primário bloqueie a execução até WaitAll que todos os cinco Fibonacci
objetos tenham calculado um resultado. O método Main
exibe então cada resultado de Fibonacci
.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Fibonacci
{
private:
ManualResetEvent^ _doneEvent;
int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
public:
int ID;
int N;
int FibOfN;
Fibonacci(int id, int n, ManualResetEvent^ doneEvent)
{
ID = id;
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
void Calculate()
{
FibOfN = Calculate(N);
}
void SetDone()
{
_doneEvent->Set();
}
};
public ref struct Example
{
public:
static void ThreadProc(Object^ stateInfo)
{
Fibonacci^ f = dynamic_cast<Fibonacci^>(stateInfo);
Console::WriteLine("Thread {0} started...", f->ID);
f->Calculate();
Console::WriteLine("Thread {0} result calculated...", f->ID);
f->SetDone();
}
};
void main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
array<ManualResetEvent^>^ doneEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(FibonacciCalculations);
array<Fibonacci^>^ fibArray = gcnew array<Fibonacci^>(FibonacciCalculations);
Random^ rand = gcnew Random();
Console::WriteLine("Launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = gcnew ManualResetEvent(false);
Fibonacci^ f = gcnew Fibonacci(i, rand->Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool::QueueUserWorkItem(gcnew WaitCallback(Example::ThreadProc), f);
}
WaitHandle::WaitAll(doneEvents);
Console::WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci^ f = fibArray[i];
Console::WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f->N, f->FibOfN);
}
}
// Output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 4 started...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(30) = 832040
// Fibonacci(24) = 46368
// Fibonacci(26) = 121393
// Fibonacci(36) = 14930352
// Fibonacci(20) = 6765
using System;
using System.Threading;
public class Fibonacci
{
private ManualResetEvent _doneEvent;
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
{
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
public int N { get; }
public int FibOfN { get; private set; }
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
int threadIndex = (int)threadContext;
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...");
FibOfN = Calculate(N);
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...");
_doneEvent.Set();
}
public int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
}
public class ThreadPoolExample
{
static void Main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
var doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
var fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
var rand = new Random();
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
var f = new Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
}
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
Console.WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci f = fibArray[i];
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}");
}
}
}
// The output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 4 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(35) = 9227465
// Fibonacci(27) = 196418
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(27) = 196418
Imports System.Threading
Public Class Fibonacci
Private _doneEvent As ManualResetEvent
Public Sub New(n As Integer, doneEvent As ManualResetEvent)
Me.N = n
_doneEvent = doneEvent
End Sub
Public ReadOnly Property N As Integer
Public Property FibOfN As Integer
Public Sub ThreadPoolCallback(threadContext As Object)
Dim threadIndex As Integer = CType(threadContext, Integer)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...")
FibOfN = Calculate(N)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...")
_doneEvent.Set()
End Sub
Public Function Calculate(n As Integer) As Integer
If (n <= 1) Then
Return n
End If
Return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2)
End Function
End Class
Public Class ThreadPoolExample
<MTAThread>
Public Shared Sub Main()
Const FibonacciCalculations As Integer = 5
Dim doneEvents(FibonacciCalculations - 1) As ManualResetEvent
Dim fibArray(FibonacciCalculations - 1) As Fibonacci
Dim rand As Random = New Random()
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
doneEvents(i) = New ManualResetEvent(False)
Dim f As Fibonacci = New Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents(i))
fibArray(i) = f
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf f.ThreadPoolCallback, i)
Next
WaitHandle.WaitAll(doneEvents)
Console.WriteLine("All calculations are complete.")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
Dim f As Fibonacci = fibArray(i)
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}")
Next
End Sub
End Class
' Output is similar to
' Launching 5 tasks...
' Thread 1 started...
' Thread 2 started...
' Thread 3 started...
' Thread 4 started...
' Thread 0 started...
' Thread 4 result calculated...
' Thread 2 result calculated...
' Thread 3 result calculated...
' Thread 0 result calculated...
' Thread 1 result calculated...
' All calculations are complete.
' Fibonacci(37) = 24157817
' Fibonacci(38) = 39088169
' Fibonacci(29) = 514229
' Fibonacci(32) = 2178309
' Fibonacci(23) = 28657
Comentários
Se o método de retorno de chamada exigir dados complexos, você poderá definir uma classe para conter os dados.
Observação
Os usuários do Visual Basic podem omitir o WaitCallback construtor e simplesmente usar o AddressOf
operador ao passar o método de retorno de chamada para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor delegado correto.
Confira também
Aplica-se a
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
- Origem:
- ThreadPoolWorkQueue.cs
Enfileira um método especificado por um delegado de Action<T> para execução e fornece os dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread de pool de threads se torna disponível.
public:
generic <typename TState>
static bool QueueUserWorkItem(Action<TState> ^ callBack, TState state, bool preferLocal);
public static bool QueueUserWorkItem<TState> (Action<TState> callBack, TState state, bool preferLocal);
static member QueueUserWorkItem : Action<'State> * 'State * bool -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem(Of TState) (callBack As Action(Of TState), state As TState, preferLocal As Boolean) As Boolean
Parâmetros de tipo
- TState
O tipo dos elementos de state
.
Parâmetros
- state
- TState
Um objeto que contém dados a serem usados pelo método.
- preferLocal
- Boolean
true
para indicar a preferência por colocar o item de trabalho em uma fila próximo ao thread atual; false
para indicar a preferência por colocar o item de trabalho na fila compartilhada do pool de threads.
Retornos
true
se o método for colocado na fila com êxito; NotSupportedException será gerado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.