AccessibleStates Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica valores que representam os estados possíveis para um objeto acessível.
Essa enumeração dá suporte a uma combinação bit a bit dos valores de membro.
public enum class AccessibleStates
[System.Flags]
public enum AccessibleStates
[<System.Flags>]
type AccessibleStates =
Public Enum AccessibleStates
- Herança
- Atributos
Campos
| Nome | Valor | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Nenhum estado. |
| Unavailable | 1 | Um objeto indisponível. |
| Selected | 2 | Um objeto selecionado. |
| Focused | 4 | Um objeto com o foco do teclado. |
| Pressed | 8 | Um objeto pressionado. |
| Checked | 16 | Um objeto com uma caixa de seleção selecionada. |
| Indeterminate | 32 | Uma caixa de seleção de três estados ou um botão de barra de ferramentas cujo estado é indeterminado. A caixa de seleção não está marcada nem desmarcada e está no terceiro estado ou misto. |
| Mixed | 32 | Uma caixa de seleção de três estados ou um botão de barra de ferramentas cujo estado é indeterminado. A caixa de seleção não está marcada nem desmarcada e está no terceiro estado ou misto. |
| ReadOnly | 64 | Um objeto somente leitura. |
| HotTracked | 128 | O objeto controlado pelo mouse, o que significa que sua aparência está realçada para indicar que o ponteiro do mouse está localizado sobre ele. |
| Default | 256 | O botão ou item de menu padrão. |
| Expanded | 512 | Os filhos exibidos do objeto que são itens em uma estrutura de estrutura ou estrutura de árvore. |
| Collapsed | 1024 | Os filhos ocultos do objeto que são itens em uma estrutura de estrutura de tópicos ou árvore. |
| Busy | 2048 | Um controle que não pode aceitar a entrada em sua condição atual. |
| Floating | 4096 | O objeto que não é corrigido para o limite de seu objeto pai e que não se move automaticamente junto com o pai. |
| Marqueed | 8192 | Um objeto com texto ou gráficos em movimento ou rolagem. |
| Animated | 16384 | O objeto que altera a aparência de forma rápida ou constante. Gráficos que são ocasionalmente animados, mas nem sempre, devem ser definidos como Graphic |
| Invisible | 32768 | Um objeto sem uma interface do usuário visível. |
| Offscreen | 65536 | Nenhuma representação na tela. Um objeto de som ou alerta teria esse estado ou uma janela oculta que nunca se torna visível. |
| Sizeable | 131072 | Um objeto considerável. |
| Moveable | 262144 | Um objeto móvel. |
| SelfVoicing | 524288 | O objeto ou filho pode usar TTS (conversão de texto em fala) para se descrever. Um auxílio de acessibilidade baseado em fala não deve anunciar informações quando um objeto com esse estado tem o foco, pois o objeto anuncia automaticamente informações sobre si mesmo. |
| Focusable | 1048576 | O objeto na janela ativa que pode receber o foco do teclado. |
| Selectable | 2097152 | Um objeto que pode aceitar a seleção. |
| Linked | 4194304 | Um objeto vinculado que não foi selecionado anteriormente. |
| Traversed | 8388608 | Um objeto vinculado que foi selecionado anteriormente. |
| MultiSelectable | 16777216 | Um objeto que aceita vários itens selecionados. |
| ExtSelectable | 33554432 | A seleção alterada de modo que todos os objetos entre a âncora de seleção, que é o objeto com o foco do teclado, e esse objeto assume o estado de seleção do objeto de âncora. Se o objeto de âncora não estiver selecionado, os objetos serão removidos da seleção. Se o objeto de âncora estiver selecionado, a seleção será estendida para incluir esse objeto e todos os objetos no meio. Você pode definir o estado de seleção combinando isso com AddSelection ou RemoveSelection. Esse estado não altera o foco ou a âncora de seleção, a menos que seja combinado com TakeFocus. |
| AlertLow | 67108864 | As informações de baixa prioridade que podem não ser importantes para o usuário. |
| AlertMedium | 134217728 | As informações importantes que não precisam ser transmitidas ao usuário imediatamente. Por exemplo, quando um indicador de nível de bateria está começando a atingir um nível baixo, ele pode gerar um alerta de nível médio. Os utilitários de acesso às cegas podem, então, gerar um som para que o usuário saiba que informações importantes estão disponíveis, sem realmente interromper o trabalho do usuário. Os usuários podem consultar as informações de alerta sempre que escolherem. |
| AlertHigh | 268435456 | As informações importantes que devem ser transmitidas ao usuário imediatamente. Por exemplo, um indicador de nível de bateria que atinge um nível baixo crítico faria a transição para esse estado, nesse caso, um utilitário de acesso cego anunciaria essas informações imediatamente para o usuário, e um programa de ampliação de tela rolaria a tela para que o indicador de bateria esteja em exibição. Esse estado também é apropriado para qualquer prompt ou operação que deve ser concluída antes que o usuário possa continuar. |
| Protected | 536870912 | Um controle de edição protegido por senha. |
| Valid | 1073741823 | Um objeto válido. Esta propriedade está obsoleta. |
| HasPopup | 1073741824 | O objeto exibe um menu pop-up ou uma janela quando invocado. |
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a criação de um controle de gráfico com reconhecimento de acessibilidade, usando as classes AccessibleObject e Control.ControlAccessibleObject para expor informações acessíveis. O controle plota duas curvas junto com uma legenda. A ChartControlAccessibleObject classe, que deriva de ControlAccessibleObject, é usada no CreateAccessibilityInstance método para fornecer informações acessíveis personalizadas para o controle de gráfico. Como a legenda do gráfico não é um controle real com base Control, mas, em vez disso, é desenhada pelo controle de gráfico, ela não contém nenhuma informação acessível interna. Por isso, a ChartControlAccessibleObject classe substitui o GetChild método para retornar o CurveLegendAccessibleObject que representa informações acessíveis para cada parte da legenda. Quando um aplicativo com reconhecimento acessível usa esse controle, o controle pode fornecer as informações acessíveis necessárias.
Este trecho de código demonstra o uso da AccessibleStates enumeração com a State propriedade. Confira a visão geral da AccessibleObject classe para o exemplo de código completo.
// Inner class ChartControlAccessibleObject represents accessible information associated with the ChartControl.
// The ChartControlAccessibleObject is returned in the ChartControl::CreateAccessibilityInstance .
ref class ChartControlAccessibleObject: public ControlAccessibleObject
{
private:
ChartControl^ chartControl;
public:
ChartControlAccessibleObject( ChartControl^ ctrl )
: ControlAccessibleObject( ctrl )
{
chartControl = ctrl;
}
property System::Windows::Forms::AccessibleRole Role
{
// Gets the role for the Chart. This is used by accessibility programs.
virtual System::Windows::Forms::AccessibleRole get() override
{
return ::AccessibleRole::Chart;
}
}
property AccessibleStates State
{
// Gets the state for the Chart. This is used by accessibility programs.
virtual AccessibleStates get() override
{
return AccessibleStates::ReadOnly;
}
}
// The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so
// return the number of ChartLengend objects.
virtual int GetChildCount() override
{
return chartControl->Legends->Length;
}
// Gets the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
virtual AccessibleObject^ GetChild( int index ) override
{
if ( index >= 0 && index < chartControl->Legends->Length )
{
return chartControl->Legends[ index ]->AccessibilityObject;
}
return nullptr;
}
internal:
// Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
// to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
// the CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
AccessibleObject^ NavigateFromChild( CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject^ child, AccessibleNavigation navdir )
{
switch ( navdir )
{
case AccessibleNavigation::Down:
case AccessibleNavigation::Next:
return GetChild( child->ID + 1 );
case AccessibleNavigation::Up:
case AccessibleNavigation::Previous:
return GetChild( child->ID - 1 );
}
return nullptr;
}
// Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
// to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used
// in the CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject.Select function.
void SelectChild( CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject^ child, AccessibleSelection selection )
{
int childID = child->ID;
// Determine which selection action should occur, based on the
// AccessibleSelection value.
if ( (selection & AccessibleSelection::TakeSelection) != (AccessibleSelection)0 )
{
for ( int i = 0; i < chartControl->Legends->Length; i++ )
{
if ( i == childID )
{
chartControl->Legends[ i ]->Selected = true;
}
else
{
chartControl->Legends[ i ]->Selected = false;
}
}
// AccessibleSelection->AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
if ( (selection & AccessibleSelection::AddSelection) != (AccessibleSelection)0 )
{
chartControl->Legends[ childID ]->Selected = true;
}
// AccessibleSelection->AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.
if ( (selection & AccessibleSelection::RemoveSelection) != (AccessibleSelection)0 )
{
chartControl->Legends[ childID ]->Selected = false;
}
}
}
};
// class ChartControlAccessibleObject
// Inner class ChartControlAccessibleObject represents accessible information associated with the ChartControl.
// The ChartControlAccessibleObject is returned in the ChartControl.CreateAccessibilityInstance override.
public class ChartControlAccessibleObject : ControlAccessibleObject
{
ChartControl chartControl;
public ChartControlAccessibleObject(ChartControl ctrl) : base(ctrl)
{
chartControl = ctrl;
}
// Gets the role for the Chart. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleRole Role
{
get {
return AccessibleRole.Chart;
}
}
// Gets the state for the Chart. This is used by accessibility programs.
public override AccessibleStates State
{
get {
return AccessibleStates.ReadOnly;
}
}
// The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so
// return the number of ChartLengend objects.
public override int GetChildCount()
{
return chartControl.Legends.Length;
}
// Gets the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
public override AccessibleObject GetChild(int index)
{
if (index >= 0 && index < chartControl.Legends.Length) {
return chartControl.Legends[index].AccessibilityObject;
}
return null;
}
// Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
// to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
// the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
internal AccessibleObject NavigateFromChild(CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject child,
AccessibleNavigation navdir)
{
switch(navdir) {
case AccessibleNavigation.Down:
case AccessibleNavigation.Next:
return GetChild(child.ID + 1);
case AccessibleNavigation.Up:
case AccessibleNavigation.Previous:
return GetChild(child.ID - 1);
}
return null;
}
// Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
// to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used
// in the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Select function.
internal void SelectChild(CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject child, AccessibleSelection selection)
{
int childID = child.ID;
// Determine which selection action should occur, based on the
// AccessibleSelection value.
if ((selection & AccessibleSelection.TakeSelection) != 0) {
for(int i = 0; i < chartControl.Legends.Length; i++) {
if (i == childID) {
chartControl.Legends[i].Selected = true;
} else {
chartControl.Legends[i].Selected = false;
}
}
// AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
if ((selection & AccessibleSelection.AddSelection) != 0) {
chartControl.Legends[childID].Selected = true;
}
// AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.
if ((selection & AccessibleSelection.RemoveSelection) != 0) {
chartControl.Legends[childID].Selected = false;
}
}
}
}
' Inner Class ChartControlAccessibleObject represents accessible information
' associated with the ChartControl.
' The ChartControlAccessibleObject is returned in the ' ChartControl.CreateAccessibilityInstance override.
Public Class ChartControlAccessibleObject
Inherits Control.ControlAccessibleObject
Private chartControl As ChartControl
Public Sub New(ctrl As ChartControl)
MyBase.New(ctrl)
chartControl = ctrl
End Sub
' Get the role for the Chart. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property Role() As AccessibleRole
Get
Return System.Windows.Forms.AccessibleRole.Chart
End Get
End Property
' Get the state for the Chart. This is used by accessibility programs.
Public Overrides ReadOnly Property State() As AccessibleStates
Get
Return AccessibleStates.ReadOnly
End Get
End Property
' The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so
' return the number of ChartLengend objects.
Public Overrides Function GetChildCount() As Integer
Return chartControl.Legends.Length
End Function
' Get the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
Public Overrides Function GetChild(index As Integer) As AccessibleObject
If index >= 0 And index < chartControl.Legends.Length Then
Return chartControl.Legends(index).AccessibilityObject
End If
Return Nothing
End Function
' Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
' to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
' the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
Friend Function NavigateFromChild(child As CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject, _
navdir As AccessibleNavigation) As AccessibleObject
Select Case navdir
Case AccessibleNavigation.Down, AccessibleNavigation.Next
Return GetChild(child.ID + 1)
Case AccessibleNavigation.Up, AccessibleNavigation.Previous
Return GetChild(child.ID - 1)
End Select
Return Nothing
End Function
' Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
' to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used
' in the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Select function.
Friend Sub SelectChild(child As CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject, selection As AccessibleSelection)
Dim childID As Integer = child.ID
' Determine which selection action should occur, based on the
' AccessibleSelection value.
If (selection And AccessibleSelection.TakeSelection) <> 0 Then
Dim i As Integer
For i = 0 To chartControl.Legends.Length - 1
If i = childID Then
chartControl.Legends(i).Selected = True
Else
chartControl.Legends(i).Selected = False
End If
Next i
' AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
If (selection And AccessibleSelection.AddSelection) <> 0 Then
chartControl.Legends(childID).Selected = True
End If
' AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.
If (selection And AccessibleSelection.RemoveSelection) <> 0 Then
chartControl.Legends(childID).Selected = False
End If
End If
End Sub
End Class
Comentários
Um objeto acessível pode ser associado a um ou mais desses estados.