UIElement Classe

Definição

UIElement é uma classe base para implementações de nível de núcleo do WPF com base em elementos do WPF (Windows Presentation Foundation) e características básicas da apresentação.

public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
    inherit Visual
    interface IAnimatable
    interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
    inherit Visual
    interface IInputElement
    interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
Herança
Derivado
Atributos
Implementações

Comentários

UIElement fornece um ponto de partida para características de layout de elemento e também expõe métodos virtuais que classes derivadas podem substituir, o que pode influenciar o comportamento de renderização de layout do elemento e seus elementos filho.

Grande parte do comportamento de entrada e foco para elementos em geral também é definida na UIElement classe. Isso inclui os eventos para entrada de teclado, mouse e caneta e propriedades de status relacionadas. Muitos desses eventos são eventos roteado e muitos dos eventos relacionados à entrada têm uma versão de roteamento borbulhante, bem como uma versão de túnel do evento. Esses eventos emparelhados normalmente são os eventos de maior interesse para controlar autores.

UIElement também inclui APIs relacionadas ao modelo de evento WPF, incluindo métodos que podem gerar eventos roteados especificados provenientes de uma instância de elemento.

Em termos de arquitetura, UIElement pode ser considerado aproximadamente equivalente a um identificador de janela na programação Win32 ou a uma programação DHTML (Elemento em HTML Dinâmico). UIElement é um elemento base no nível do núcleo WPF.

A UIElement tem os seguintes recursos definidos especificamente pela UIElement classe:

  • Pode renderizar como um elemento filho (UIElement deriva de , uma classe gráfica de Visualalto nível)

  • Contém a lógica usada para dimensionar e posicionar possíveis elementos filho de um UIElement (quando interpretado por um sistema de layout)

  • Pode responder à entrada do usuário (incluindo o controle de onde a entrada está sendo enviada por meio de sua manipulação de roteamento de eventos ou roteamento de comandos)

  • Pode gerar eventos roteado que percorrem uma rota pela árvore de elementos lógicos

  • Dá suporte a alguns aspectos do sistema de animação

FrameworkElement é a classe de implementação de nível de estrutura WPF que se baseia em UIElement e adiciona interações específicas ao nível da estrutura WPF. FrameworkElement adiciona e define os seguintes recursos:

  • Características de layout específicas da estrutura adicionais

  • Suporte para relatórios de metadados mais avançados sobre propriedades

  • Implementação específica da classe de determinadas classes base de entrada e suas propriedades anexadas ou eventos anexados

  • Suporte de estilo

  • Suporte a animação adicional

Outra classe relacionada é ContentElement. A ContentElement classe implementa muitos dos mesmos membros que o faz UIElement; a diferença entre essas duas classes tem a ver com seu lugar pretendido no modelo de conteúdo geral. Uma UIElement classe derivada normalmente define um modelo de conteúdo relativamente rígido, o que significa que há restrições sobre quais elementos podem ser elementos filho na marcação. Pode haver capacidade para usar conteúdo filho menos restritivo em um UIElement, mas essa capacidade normalmente é centralizada em propriedades de conteúdo designadas. Uma ContentElement classe derivada normalmente não é tão restritiva quanto o conteúdo, para dar suporte a cenários como documentos de formato de fluxo.

Importante

Visibility o estado afeta todo o tratamento de entrada por esse elemento. Os elementos que não estão visíveis não participam do teste de ocorrência e não recebem eventos de entrada, mesmo que o mouse esteja acima dos limites em que o elemento estaria se estivesse visível.

Construtores

Nome Description
UIElement()

Inicializa uma nova instância da classe UIElement.

Campos

Nome Description
AllowDropProperty

Identifica a AllowDrop propriedade de dependência.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identifica a AreAnyTouchesCaptured propriedade de dependência.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identifica a AreAnyTouchesCapturedWithin propriedade de dependência.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identifica a AreAnyTouchesDirectlyOver propriedade de dependência.

AreAnyTouchesOverProperty

Identifica a AreAnyTouchesOver propriedade de dependência.

BitmapEffectInputProperty

Identifica a BitmapEffectInput propriedade de dependência.

BitmapEffectProperty

Identifica a BitmapEffect propriedade de dependência.

CacheModeProperty

Identifica a CacheMode propriedade de dependência.

ClipProperty

Identifica a Clip propriedade de dependência.

ClipToBoundsProperty

Identifica a ClipToBounds propriedade de dependência.

DragEnterEvent

Identifica o DragEnter evento roteado.

DragLeaveEvent

Identifica o DragLeave evento roteado.

DragOverEvent

Identifica o DragOver evento roteado.

DropEvent

Identifica o Drop evento roteado.

EffectProperty

Identifica a Effect propriedade de dependência.

FocusableProperty

Identifica a Focusable propriedade de dependência.

GiveFeedbackEvent

Identifica o GiveFeedback evento roteado.

GotFocusEvent

Identifica o GotFocus evento roteado.

GotKeyboardFocusEvent

Identifica o GotKeyboardFocus evento roteado.

GotMouseCaptureEvent

Identifica o GotMouseCapture evento roteado.

GotStylusCaptureEvent

Identifica o GotStylusCapture evento roteado.

GotTouchCaptureEvent

Identifica o GotTouchCapture evento roteado.

IsEnabledProperty

Identifica a IsEnabled propriedade de dependência.

IsFocusedProperty

Identifica a IsFocused propriedade de dependência.

IsHitTestVisibleProperty

Identifica a IsHitTestVisible propriedade de dependência.

IsKeyboardFocusedProperty

Identifica a IsKeyboardFocused propriedade de dependência.

IsKeyboardFocusWithinProperty

Identifica a IsKeyboardFocusWithin propriedade de dependência.

IsManipulationEnabledProperty

Identifica a IsManipulationEnabled propriedade de dependência.

IsMouseCapturedProperty

Identifica a IsMouseCaptured propriedade de dependência.

IsMouseCaptureWithinProperty

Identifica a IsMouseCaptureWithin propriedade de dependência.

IsMouseDirectlyOverProperty

Identifica a IsMouseDirectlyOver propriedade de dependência.

IsMouseOverProperty

Identifica a IsMouseOver propriedade de dependência.

IsStylusCapturedProperty

Identifica a IsStylusCaptured propriedade de dependência.

IsStylusCaptureWithinProperty

Identifica a IsStylusCaptureWithin propriedade de dependência.

IsStylusDirectlyOverProperty

Identifica a IsStylusDirectlyOver propriedade de dependência.

IsStylusOverProperty

Identifica a IsStylusOver propriedade de dependência.

IsVisibleProperty

Identifica a IsVisible propriedade de dependência.

KeyDownEvent

Identifica o KeyDown evento roteado.

KeyUpEvent

Identifica o KeyUp evento roteado.

LostFocusEvent

Identifica o LostFocus evento roteado.

LostKeyboardFocusEvent

Identifica o LostKeyboardFocus evento roteado.

LostMouseCaptureEvent

Identifica o LostMouseCapture evento roteado.

LostStylusCaptureEvent

Identifica o LostStylusCapture evento roteado.

LostTouchCaptureEvent

Identifica o LostTouchCapture evento roteado.

ManipulationBoundaryFeedbackEvent

Identifica o ManipulationBoundaryFeedback evento.

ManipulationCompletedEvent

Identifica o ManipulationCompleted evento roteado.

ManipulationDeltaEvent

Identifica o ManipulationDelta evento roteado.

ManipulationInertiaStartingEvent

Identifica o ManipulationInertiaStarting evento roteado.

ManipulationStartedEvent

Identifica o ManipulationStarted evento roteado.

ManipulationStartingEvent

Identifica o ManipulationStarting evento roteado.

MouseDownEvent

Identifica o MouseDown evento roteado.

MouseEnterEvent

Identifica o MouseEnter evento roteado.

MouseLeaveEvent

Identifica o MouseLeave evento roteado.

MouseLeftButtonDownEvent

Identifica o MouseLeftButtonDown evento roteado.

MouseLeftButtonUpEvent

Identifica o MouseLeftButtonUp evento roteado.

MouseMoveEvent

Identifica o MouseMove evento roteado.

MouseRightButtonDownEvent

Identifica o MouseRightButtonDown evento roteado.

MouseRightButtonUpEvent

Identifica o MouseRightButtonUp evento roteado.

MouseUpEvent

Identifica o MouseUp evento roteado.

MouseWheelEvent

Identifica o MouseWheel evento roteado.

OpacityMaskProperty

Identifica a OpacityMask propriedade de dependência.

OpacityProperty

Identifica a Opacity propriedade de dependência.

PreviewDragEnterEvent

Identifica o PreviewDragEnter evento roteado.

PreviewDragLeaveEvent

Identifica o PreviewDragLeave evento roteado.

PreviewDragOverEvent

Identifica o PreviewDragOver evento roteado.

PreviewDropEvent

Identifica o PreviewDrop evento roteado.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identifica o PreviewGiveFeedback evento roteado.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identifica o PreviewGotKeyboardFocus evento roteado.

PreviewKeyDownEvent

Identifica o PreviewKeyDown evento roteado.

PreviewKeyUpEvent

Identifica o PreviewKeyUp evento roteado.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identifica o PreviewLostKeyboardFocus evento roteado.

PreviewMouseDownEvent

Identifica o PreviewMouseDown evento roteado.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identifica o PreviewMouseLeftButtonDown evento roteado.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identifica o PreviewMouseLeftButtonUp evento roteado.

PreviewMouseMoveEvent

Identifica o PreviewMouseMove evento roteado.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identifica o PreviewMouseRightButtonDown evento roteado.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identifica o PreviewMouseRightButtonUp evento roteado.

PreviewMouseUpEvent

Identifica o PreviewMouseUp evento roteado.

PreviewMouseWheelEvent

Identifica o PreviewMouseWheel evento roteado.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identifica o PreviewQueryContinueDrag evento roteado.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identifica o PreviewStylusButtonDown evento roteado.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identifica o PreviewStylusButtonUp evento roteado.

PreviewStylusDownEvent

Identifica o PreviewStylusDown evento roteado.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identifica o PreviewStylusInAirMove evento roteado.

PreviewStylusInRangeEvent

Identifica o PreviewStylusInRange evento roteado.

PreviewStylusMoveEvent

Identifica o PreviewStylusMove evento roteado.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identifica o PreviewStylusOutOfRange evento roteado.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identifica o PreviewStylusSystemGesture evento roteado.

PreviewStylusUpEvent

Identifica o PreviewStylusUp evento roteado.

PreviewTextInputEvent

Identifica o PreviewTextInput evento roteado.

PreviewTouchDownEvent

Identifica o PreviewTouchDown evento roteado.

PreviewTouchMoveEvent

Identifica o PreviewTouchMove evento roteado.

PreviewTouchUpEvent

Identifica o PreviewTouchUp evento roteado.

QueryContinueDragEvent

Identifica o QueryContinueDrag evento roteado.

QueryCursorEvent

Identifica o QueryCursor evento roteado.

RenderTransformOriginProperty

Identifica a RenderTransformOrigin propriedade de dependência.

RenderTransformProperty

Identifica a RenderTransform propriedade de dependência.

SnapsToDevicePixelsProperty

Identifica a SnapsToDevicePixels propriedade de dependência.

StylusButtonDownEvent

Identifica o StylusButtonDown evento roteado.

StylusButtonUpEvent

Identifica o StylusButtonUp evento roteado.

StylusDownEvent

Identifica o StylusDown evento roteado.

StylusEnterEvent

Identifica o StylusEnter evento roteado.

StylusInAirMoveEvent

Identifica o StylusInAirMove evento roteado.

StylusInRangeEvent

Identifica o StylusInRange evento roteado.

StylusLeaveEvent

Identifica o StylusLeave evento roteado.

StylusMoveEvent

Identifica o StylusMove evento roteado.

StylusOutOfRangeEvent

Identifica o StylusOutOfRange evento roteado.

StylusSystemGestureEvent

Identifica o StylusSystemGesture evento roteado.

StylusUpEvent

Identifica o StylusUp evento roteado.

TextInputEvent

Identifica o TextInput evento roteado.

TouchDownEvent

Identifica o TouchDown evento roteado.

TouchEnterEvent

Identifica o TouchEnter evento roteado.

TouchLeaveEvent

Identifica o TouchLeave evento roteado.

TouchMoveEvent

Identifica o TouchMove evento roteado.

TouchUpEvent

Identifica o TouchUp evento roteado.

UidProperty

Identifica a Uid propriedade de dependência.

VisibilityProperty

Identifica a Visibility propriedade de dependência.

Propriedades

Nome Description
AllowDrop

Obtém ou define um valor que indica se esse elemento pode ser usado como destino de uma operação de arrastar e soltar. É uma propriedade de dependência.

AreAnyTouchesCaptured

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento ou para qualquer elemento filho em sua árvore visual.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre esse elemento.

AreAnyTouchesOver

Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre esse elemento ou qualquer elemento filho em sua árvore visual.

BitmapEffect
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtém ou define um efeito bitmap que se aplica diretamente ao conteúdo renderizado desse elemento. É uma propriedade de dependência.

BitmapEffectInput
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtém ou define uma fonte de entrada para o efeito bitmap que se aplica diretamente ao conteúdo renderizado para esse elemento. É uma propriedade de dependência.

CacheMode

Obtém ou define uma representação armazenada em cache do UIElement.

Clip

Obtém ou define a geometria usada para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um elemento. É uma propriedade de dependência.

ClipToBounds

Obtém ou define um valor que indica se o conteúdo desse elemento (ou conteúdo proveniente dos elementos filho desse elemento) deve ser recortar no tamanho do elemento que contém. É uma propriedade de dependência.

CommandBindings

Obtém uma coleção de CommandBinding objetos associados a esse elemento. Um CommandBinding habilita o tratamento de comandos para esse elemento e declara a vinculação entre um comando, seus eventos e os manipuladores anexados por esse elemento.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
DesiredSize

Obtém o tamanho que esse elemento calculou durante o passo de medição do processo de layout.

Dispatcher

Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Effect

Obtém ou define o efeito bitmap a ser aplicado ao UIElement. É uma propriedade de dependência.

Focusable

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode receber o foco. É uma propriedade de dependência.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se esse elemento tem alguma propriedade animada.

HasEffectiveKeyboardFocus

Obtém um valor que indica se o UIElement foco tem.

InputBindings

Obtém a coleção de associações de entrada associadas a esse elemento.

IsArrangeValid

Obtém um valor que indica se o tamanho computado e a posição dos elementos filho no layout desse elemento são válidos.

IsEnabled

Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência.

IsEnabledCore

Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled classes derivadas.

IsFocused

Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico. É uma propriedade de dependência.

IsHitTestVisible

Obtém ou define um valor que declara se esse elemento pode possivelmente ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado. É uma propriedade de dependência.

IsInputMethodEnabled

Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um IME (Editor de Método de Entrada), está habilitado para processar a entrada para esse elemento.

IsKeyboardFocused

Obtém um valor que indica se esse elemento tem o foco do teclado. É uma propriedade de dependência.

IsKeyboardFocusWithin

Obtém um valor que indica se o foco do teclado está em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho da árvore visual. É uma propriedade de dependência.

IsManipulationEnabled

Obtém ou define um valor que indica se os eventos de manipulação estão habilitados neste UIElement.

IsMeasureValid

Obtém um valor que indica se o tamanho atual retornado pela medida de layout é válido.

IsMouseCaptured

Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento. É uma propriedade de dependência.

IsMouseCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou por elementos filho em sua árvore visual. É uma propriedade de dependência.

IsMouseDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados do teste de ocorrência, que levam em conta o elemento compondo. É uma propriedade de dependência.

IsMouseOver

Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho na árvore visual). É uma propriedade de dependência.

IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por esse elemento. É uma propriedade de dependência.

IsStylusCaptureWithin

Obtém um valor que determina se a captura de caneta é mantida por esse elemento ou um elemento dentro dos limites do elemento e de sua árvore visual. É uma propriedade de dependência.

IsStylusDirectlyOver

Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados do teste de ocorrência, que levam em conta o elemento compondo. É uma propriedade de dependência.

IsStylusOver

Obtém um valor que indica se o cursor de caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais). É uma propriedade de dependência.

IsVisible

Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência.

Opacity

Obtém ou define o fator de opacidade aplicado ao todo UIElement quando ele é renderizado na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência.

OpacityMask

Obtém ou define uma máscara de opacidade, como uma Brush implementação que é aplicada a qualquer máscara de canal alfa para o conteúdo renderizado desse elemento. É uma propriedade de dependência.

PersistId
Obsoleto.

Obtém um valor que identifica exclusivamente esse elemento.

RenderSize

Obtém (ou define) o tamanho final da renderização desse elemento.

RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização desse elemento. É uma propriedade de dependência.

RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto central de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do elemento. É uma propriedade de dependência.

SnapsToDevicePixels

Obtém ou define um valor que determina se a renderização desse elemento deve usar configurações de pixel específicas do dispositivo durante a renderização. É uma propriedade de dependência.

StylusPlugIns

Obtém uma coleção de todos os objetos de plug-in de caneta (personalização) associados a esse elemento.

TouchesCaptured

Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento.

TouchesCapturedWithin

Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento ou quaisquer elementos filho em sua árvore visual.

TouchesDirectlyOver

Obtém todos os dispositivos touch que estão sobre esse elemento.

TouchesOver

Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou quaisquer elementos filho em sua árvore visual.

Uid

Obtém ou define o identificador exclusivo (para localização) para esse elemento. É uma propriedade de dependência.

Visibility

Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento. É uma propriedade de dependência.

VisualBitmapEffect
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtém ou define o BitmapEffect valor do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualBitmapEffectInput
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtém ou define o BitmapEffectInput valor do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualBitmapScalingMode

Obtém ou define o BitmapScalingMode para o Visual.

(Herdado de Visual)
VisualCacheMode

Obtém ou define uma representação armazenada em cache do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualChildrenCount

Obtém o número de elementos filho para o Visual.

(Herdado de Visual)
VisualClearTypeHint

Obtém ou define o ClearTypeHint que determina como ClearType é renderizado no Visual.

(Herdado de Visual)
VisualClip

Obtém ou define a região do clipe como Visual um Geometry valor.

(Herdado de Visual)
VisualEdgeMode

Obtém ou define o modo de borda do Visual valor como um EdgeMode valor.

(Herdado de Visual)
VisualEffect

Obtém ou define o efeito bitmap a ser aplicado ao Visual.

(Herdado de Visual)
VisualOffset

Obtém ou define o valor de deslocamento do objeto visual.

(Herdado de Visual)
VisualOpacity

Obtém ou define a opacidade do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualOpacityMask

Obtém ou define o Brush valor que representa a máscara de opacidade do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualParent

Obtém o pai da árvore visual do objeto visual.

(Herdado de Visual)
VisualScrollableAreaClip

Obtém ou define uma área rolável recortada para o Visual.

(Herdado de Visual)
VisualTextHintingMode

Obtém ou define o TextHintingMode do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualTextRenderingMode

Obtém ou define o TextRenderingMode do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualTransform

Obtém ou define o Transform valor do Visual.

(Herdado de Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Obtém ou define a coleção de diretrizes de coordenada x (vertical).

(Herdado de Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Obtém ou define a coleção de diretrizes de coordenada y (horizontal).

(Herdado de Visual)

Métodos

Nome Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true fazer com que o manipulador fornecido seja invocado para o evento roteado que já havia sido marcado como manipulado por outro elemento ao longo da rota do evento.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Adiciona manipuladores ao especificado EventRoute para a coleção de manipuladores de eventos atual UIElement .

AddVisualChild(Visual)

Define a relação pai-filho entre dois visuais.

(Herdado de Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada nesse elemento, com a capacidade de especificar o que acontece se a propriedade já tiver uma animação em execução.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada nesse elemento. Todas as animações existentes são interrompidas e substituídas pela nova animação.

Arrange(Rect)

Posiciona elementos filho e determina um tamanho para um UIElement. Os elementos pai chamam esse método de sua ArrangeCore(Rect) implementação (ou um equivalente no nível da estrutura do WPF) para formar uma atualização de layout recursivo. Esse método constitui a segunda passagem de uma atualização de layout.

ArrangeCore(Rect)

Define o modelo para WPF definição de layout de organização de nível central.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma animação específica para uma propriedade animada especificada nesse elemento, com a opção de especificar o que acontece se a propriedade já tiver uma animação em execução.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma animação para uma propriedade animada especificada neste elemento.

CaptureMouse()

Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento.

CaptureStylus()

Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento.

CaptureTouch(TouchDevice)

Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento.

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retorna o ancestral comum de dois objetos visuais.

(Herdado de Visual)
Focus()

Tenta definir o foco para esse elemento.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor da propriedade base para a propriedade especificada nesse elemento, desconsiderando qualquer valor animado possível de uma animação em execução ou parada.

GetHashCode()

Obtém um código hash para isso DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Retorna uma geometria de recorte alternativa que representa a região que seria recortada se ClipToBounds fosse definida como true.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetUIParentCore()

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativo para esse elemento se nenhum pai visual existir.

GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Retorna o especificado Visual no pai VisualCollection.

(Herdado de Visual)
HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementa para fornecer o comportamento de teste de ocorrência do HitTestCore(GeometryHitTestParameters) elemento base (retornando GeometryHitTestResult).

HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementa para fornecer o comportamento de teste de ocorrência do HitTestCore(PointHitTestParameters) elemento base (retornando HitTestResult).

InputHitTest(Point)

Retorna o elemento de entrada dentro do elemento atual que está nas coordenadas especificadas, em relação à origem do elemento atual.

InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) do elemento. Após a invalidação, o elemento terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona, a menos que posteriormente for forçado por UpdateLayout().

InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) do elemento.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateVisual()

Invalida a renderização do elemento e força uma nova passagem de layout completa. OnRender(DrawingContext) é chamado após a conclusão do ciclo de layout.

IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual)
Measure(Size)

Atualiza a DesiredSize de um UIElement. Os elementos pai chamam esse método de suas próprias MeasureCore(Size) implementações para formar uma atualização de layout recursivo. Chamar esse método constitui a primeira passagem (a passagem "Medida") de uma atualização de layout.

MeasureCore(Size)

Quando substituído em uma classe derivada, fornece lógica de medida para dimensionar esse elemento corretamente, com consideração do tamanho de qualquer conteúdo de elemento filho.

MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tenta mover o foco desse elemento para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de orientação, que é interpretada dentro da organização do pai visual para esse elemento.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fornece tratamento de classe para quando uma chave de acesso que é significativa para esse elemento é invocada.

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Dá suporte ao comportamento de layout quando um elemento filho é redimensionado.

OnCreateAutomationPeer()

Retorna implementações específicas AutomationPeer de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation).

OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Chamado quando o DPI no qual esse Modo de Exibição é renderizado é alterado.

(Herdado de Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragLeave atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragOver atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento GiveFeedback atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Gera o GotFocus evento roteado usando os dados de evento fornecidos.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotMouseCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotStylusCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o GotTouchCapture evento roteado que ocorre quando um toque é capturado para esse elemento.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsKeyboardFocusedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado logo antes do IsKeyboardFocusWithinChanged evento ser gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsMouseCapturedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsMouseCaptureWithinChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsMouseDirectlyOverChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsStylusCapturedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsStylusCaptureWithinChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado quando um evento sem IsStylusDirectlyOverChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento KeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento KeyUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Gera o LostFocus evento roteado usando os dados de evento fornecidos.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostMouseCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostStylusCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o LostTouchCapture evento roteado que ocorre quando esse elemento perde uma captura de toque.

OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Chamado quando o ManipulationBoundaryFeedback evento ocorre.

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Chamado quando o ManipulationCompleted evento ocorre.

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Chamado quando o ManipulationDelta evento ocorre.

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Chamado quando o ManipulationInertiaStarting evento ocorre.

OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Chamado quando o ManipulationStarted evento ocorre.

OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o ManipulationStarting evento roteado que ocorre quando o processador de manipulação é criado pela primeira vez.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseEnter é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseLeave é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado sem tratamento MouseLeftButtonDown é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseWheel atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragLeave atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragOver atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDrop atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewGiveFeedback atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewGotKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado anexado sem tratamento PreviewMouseDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseWheel atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewQueryContinueDrag atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusButtonDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusButtonUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusInAirMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusInRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusOutOfRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusSystemGesture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewTextInput atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchDown evento roteado que ocorre quando um toque pressiona esse elemento.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchMove evento roteado que ocorre quando um toque se move dentro desse elemento.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchUp evento roteado que ocorre quando um toque é liberado dentro desse elemento.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência tiver DependencyObject sido atualizado. A propriedade de dependência específica que foi alterada é relatada nos dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento QueryContinueDrag atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento QueryCursor atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnRender(DrawingContext)

Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização que são direcionadas pelo sistema de layout. As instruções de renderização para esse elemento não são usadas diretamente quando esse método é invocado e, em vez disso, são preservadas para uso assíncrono posterior por layout e desenho.

OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização que são direcionadas pelo sistema de layout. Esse método é invocado após a atualização de layout e antes da RenderSize renderização, se o elemento tiver sido alterado como resultado da atualização de layout.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusButtonDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusButtonUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusEnter é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusInAirMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusInRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusLeave é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusOutOfRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusSystemGesture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Invocado quando um evento anexado sem tratamento TextInput atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o TouchDown evento roteado que ocorre quando um toque pressiona dentro desse elemento.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o TouchEnter evento roteado que ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites desse elemento.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o TouchLeave evento roteado que ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites disso UIElement.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o TouchMove evento roteado que ocorre quando um toque se move dentro desse elemento.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fornece tratamento de classe para o TouchUp evento roteado que ocorre quando um toque é liberado dentro desse elemento.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o VisualCollection objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Invocado quando o elemento pai desse UIElement relatório relata uma alteração em seu pai visual subjacente.

PointFromScreen(Point)

Converte uma Point coordenada na tela em um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual.

(Herdado de Visual)
PointToScreen(Point)

Converte um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual em uma Point coordenada na tela.

(Herdado de Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que receberia o foco para uma direção de passagem de foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Gera um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado dentro da RoutedEventArgs instância fornecida (como a RoutedEvent propriedade desses dados de evento).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento.

ReleaseMouseCapture()

Libera a captura do mouse, se esse elemento mantiver a captura.

ReleaseStylusCapture()

Libera a captura de dispositivo stylus, se esse elemento mantiver a captura.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse elemento.

RemoveVisualChild(Visual)

Remove a relação pai-filho entre dois visuais.

(Herdado de Visual)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da CommandBindings propriedade em instâncias dessa classe.

ShouldSerializeInputBindings()

Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da InputBindings propriedade em instâncias dessa classe.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual ancestral especificado Visual do objeto visual.

(Herdado de Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual ancestral especificado Visual3D do objeto visual.

(Herdado de Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do descendente do Visual objeto visual especificado.

(Herdado de Visual)
TransformToVisual(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual objeto visual especificado para o objeto visual especificado.

(Herdado de Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Converte um ponto relativo a esse elemento em coordenadas relativas ao elemento especificado.

UpdateLayout()

Garante que todos os elementos filho visuais desse elemento sejam atualizados corretamente para layout.

VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Eventos

Nome Description
DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de arrastar.

DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem de arrastar.

DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial.

Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar.

FocusableChanged

Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda.

GiveFeedback

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve esse elemento.

GotFocus

Ocorre quando esse elemento obtém o foco lógico.

GotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focado nesse elemento.

GotMouseCapture

Ocorre quando esse elemento captura o mouse.

GotStylusCapture

Ocorre quando esse elemento captura a caneta.

GotTouchCapture

Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento.

IsEnabledChanged

Ocorre quando o valor da IsEnabled propriedade nesse elemento é alterado.

IsHitTestVisibleChanged

Ocorre quando o valor da IsHitTestVisible propriedade de dependência é alterado nesse elemento.

IsKeyboardFocusedChanged

Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocused propriedade é alterado nesse elemento.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocusWithin propriedade é alterado nesse elemento.

IsMouseCapturedChanged

Ocorre quando o valor da IsMouseCaptured propriedade é alterado nesse elemento.

IsMouseCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor das IsMouseCaptureWithinProperty alterações nesse elemento.

IsMouseDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da IsMouseDirectlyOver propriedade é alterado nesse elemento.

IsStylusCapturedChanged

Ocorre quando o valor da IsStylusCaptured propriedade é alterado nesse elemento.

IsStylusCaptureWithinChanged

Ocorre quando o valor da IsStylusCaptureWithin propriedade é alterado nesse elemento.

IsStylusDirectlyOverChanged

Ocorre quando o valor da IsStylusDirectlyOver propriedade é alterado nesse elemento.

IsVisibleChanged

Ocorre quando o valor da IsVisible propriedade é alterado nesse elemento.

KeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está nesse elemento.

KeyUp

Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está nesse elemento.

LayoutUpdated

Ocorre quando o layout dos vários elementos visuais associados às alterações atuais Dispatcher .

LostFocus

Ocorre quando esse elemento perde o foco lógico.

LostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focado nesse elemento.

LostMouseCapture

Ocorre quando esse elemento perde a captura do mouse.

LostStylusCapture

Ocorre quando esse elemento perde a captura de caneta.

LostTouchCapture

Ocorre quando esse elemento perde uma captura de toque.

ManipulationBoundaryFeedback

Ocorre quando a manipulação encontra um limite.

ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação e inércia no UIElement objeto é concluída.

ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação.

ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o UIElement objeto durante uma manipulação e a inércia começa.

ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement objeto.

ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é inicialmente criado.

MouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

MouseEnter

Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites desse elemento.

MouseLeave

Ocorre quando o ponteiro do mouse deixa os limites desse elemento.

MouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

MouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

MouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move sobre esse elemento.

MouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

MouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

MouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre esse elemento.

MouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewDragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de arrastar.

PreviewDragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem de arrastar.

PreviewDragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial.

PreviewDrop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar.

PreviewGiveFeedback

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar é iniciada.

PreviewGotKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado está focado nesse elemento.

PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está nesse elemento.

PreviewKeyUp

Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está nesse elemento.

PreviewLostKeyboardFocus

Ocorre quando o teclado não está mais focado nesse elemento.

PreviewMouseDown

Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

PreviewMouseLeftButtonDown

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseLeftButtonUp

Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseMove

Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseRightButtonDown

Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseRightButtonUp

Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseUp

Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewMouseWheel

Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento.

PreviewQueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou do botão do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

PreviewStylusButtonDown

Ocorre quando o botão stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

PreviewStylusButtonUp

Ocorre quando o botão stylus é liberado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

PreviewStylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto ele está sobre esse elemento.

PreviewStylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador.

PreviewStylusInRange

Ocorre quando a caneta é próxima o suficiente do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento.

PreviewStylusMove

Ocorre quando a caneta se move sobre o elemento. A caneta deve se mover enquanto é detectada pelo digitalizador para gerar esse evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerada.

PreviewStylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está muito longe do digitalizador a ser detectado.

PreviewStylusSystemGesture

Ocorre quando um usuário executa um dos vários gestos de caneta.

PreviewStylusUp

Ocorre quando o usuário levanta a caneta do digitalizador enquanto a caneta está sobre esse elemento.

PreviewTextInput

Ocorre quando esse elemento obtém texto de maneira independente do dispositivo.

PreviewTouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

PreviewTouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

PreviewTouchUp

Ocorre quando um dedo é levantado da tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

QueryContinueDrag

Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou do botão do mouse durante uma operação de arrastar e soltar.

QueryCursor

Ocorre quando o cursor é solicitado a ser exibido. Esse evento é gerado em um elemento sempre que o ponteiro do mouse se move para um novo local, o que significa que o objeto de cursor pode precisar ser alterado com base em sua nova posição.

StylusButtonDown

Ocorre quando o botão stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

StylusButtonUp

Ocorre quando o botão stylus é liberado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento.

StylusDown

Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto a caneta está sobre esse elemento.

StylusEnter

Ocorre quando a caneta entra nos limites desse elemento.

StylusInAirMove

Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador.

StylusInRange

Ocorre quando a caneta é próxima o suficiente do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento.

StylusLeave

Ocorre quando a caneta deixa os limites do elemento.

StylusMove

Ocorre quando a caneta se move sobre esse elemento. A caneta deve se mover enquanto estiver no digitalizador para gerar esse evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado.

StylusOutOfRange

Ocorre quando a caneta está muito longe do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento.

StylusSystemGesture

Ocorre quando um usuário executa um dos vários gestos de caneta.

StylusUp

Ocorre quando o usuário levanta a caneta do digitalizador enquanto ele está sobre esse elemento.

TextInput

Ocorre quando esse elemento obtém texto de maneira independente do dispositivo.

TouchDown

Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

TouchEnter

Ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites desse elemento.

TouchLeave

Ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites desse elemento.

TouchMove

Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

TouchUp

Ocorre quando um dedo é levantado da tela enquanto o dedo está sobre esse elemento.

Aplica-se a