UIElement Classe
Definição
Importante
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UIElement é uma classe base para implementações de nível de núcleo do WPF com base em elementos do WPF (Windows Presentation Foundation) e características básicas da apresentação.
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- Herança
- Derivado
- Atributos
- Implementações
Comentários
UIElement fornece um ponto de partida para características de layout de elemento e também expõe métodos virtuais que classes derivadas podem substituir, o que pode influenciar o comportamento de renderização de layout do elemento e seus elementos filho.
Grande parte do comportamento de entrada e foco para elementos em geral também é definida na UIElement classe. Isso inclui os eventos para entrada de teclado, mouse e caneta e propriedades de status relacionadas. Muitos desses eventos são eventos roteado e muitos dos eventos relacionados à entrada têm uma versão de roteamento borbulhante, bem como uma versão de túnel do evento. Esses eventos emparelhados normalmente são os eventos de maior interesse para controlar autores.
UIElement também inclui APIs relacionadas ao modelo de evento WPF, incluindo métodos que podem gerar eventos roteados especificados provenientes de uma instância de elemento.
Em termos de arquitetura, UIElement pode ser considerado aproximadamente equivalente a um identificador de janela na programação Win32 ou a uma programação DHTML (Elemento em HTML Dinâmico). UIElement é um elemento base no nível do núcleo WPF.
A UIElement tem os seguintes recursos definidos especificamente pela UIElement classe:
Pode renderizar como um elemento filho (UIElement deriva de , uma classe gráfica de Visualalto nível)
Contém a lógica usada para dimensionar e posicionar possíveis elementos filho de um UIElement (quando interpretado por um sistema de layout)
Pode responder à entrada do usuário (incluindo o controle de onde a entrada está sendo enviada por meio de sua manipulação de roteamento de eventos ou roteamento de comandos)
Pode gerar eventos roteado que percorrem uma rota pela árvore de elementos lógicos
Dá suporte a alguns aspectos do sistema de animação
FrameworkElement é a classe de implementação de nível de estrutura WPF que se baseia em UIElement e adiciona interações específicas ao nível da estrutura WPF. FrameworkElement adiciona e define os seguintes recursos:
Características de layout específicas da estrutura adicionais
Suporte para relatórios de metadados mais avançados sobre propriedades
Implementação específica da classe de determinadas classes base de entrada e suas propriedades anexadas ou eventos anexados
Suporte de estilo
Suporte a animação adicional
Outra classe relacionada é ContentElement. A ContentElement classe implementa muitos dos mesmos membros que o faz UIElement; a diferença entre essas duas classes tem a ver com seu lugar pretendido no modelo de conteúdo geral. Uma UIElement classe derivada normalmente define um modelo de conteúdo relativamente rígido, o que significa que há restrições sobre quais elementos podem ser elementos filho na marcação. Pode haver capacidade para usar conteúdo filho menos restritivo em um UIElement, mas essa capacidade normalmente é centralizada em propriedades de conteúdo designadas. Uma ContentElement classe derivada normalmente não é tão restritiva quanto o conteúdo, para dar suporte a cenários como documentos de formato de fluxo.
Importante
Visibility o estado afeta todo o tratamento de entrada por esse elemento. Os elementos que não estão visíveis não participam do teste de ocorrência e não recebem eventos de entrada, mesmo que o mouse esteja acima dos limites em que o elemento estaria se estivesse visível.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| UIElement() |
Inicializa uma nova instância da classe UIElement. |
Campos
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| AllowDrop |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento pode ser usado como destino de uma operação de arrastar e soltar. É uma propriedade de dependência. |
| AreAnyTouchesCaptured |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento. |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é capturado para esse elemento ou para qualquer elemento filho em sua árvore visual. |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre esse elemento. |
| AreAnyTouchesOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre esse elemento ou qualquer elemento filho em sua árvore visual. |
| BitmapEffect |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define um efeito bitmap que se aplica diretamente ao conteúdo renderizado desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| BitmapEffectInput |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define uma fonte de entrada para o efeito bitmap que se aplica diretamente ao conteúdo renderizado para esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| CacheMode |
Obtém ou define uma representação armazenada em cache do UIElement. |
| Clip |
Obtém ou define a geometria usada para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um elemento. É uma propriedade de dependência. |
| ClipToBounds |
Obtém ou define um valor que indica se o conteúdo desse elemento (ou conteúdo proveniente dos elementos filho desse elemento) deve ser recortar no tamanho do elemento que contém. É uma propriedade de dependência. |
| CommandBindings |
Obtém uma coleção de CommandBinding objetos associados a esse elemento. Um CommandBinding habilita o tratamento de comandos para esse elemento e declara a vinculação entre um comando, seus eventos e os manipuladores anexados por esse elemento. |
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
| DesiredSize |
Obtém o tamanho que esse elemento calculou durante o passo de medição do processo de layout. |
| Dispatcher |
Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| Effect |
Obtém ou define o efeito bitmap a ser aplicado ao UIElement. É uma propriedade de dependência. |
| Focusable |
Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode receber o foco. É uma propriedade de dependência. |
| HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se esse elemento tem alguma propriedade animada. |
| HasEffectiveKeyboardFocus |
Obtém um valor que indica se o UIElement foco tem. |
| InputBindings |
Obtém a coleção de associações de entrada associadas a esse elemento. |
| IsArrangeValid |
Obtém um valor que indica se o tamanho computado e a posição dos elementos filho no layout desse elemento são válidos. |
| IsEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se esse elemento está habilitado na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência. |
| IsEnabledCore |
Obtém um valor que se torna o valor retornado de IsEnabled classes derivadas. |
| IsFocused |
Obtém um valor que determina se esse elemento tem foco lógico. É uma propriedade de dependência. |
| IsHitTestVisible |
Obtém ou define um valor que declara se esse elemento pode possivelmente ser retornado como um resultado de teste de clique de alguma parte de seu conteúdo renderizado. É uma propriedade de dependência. |
| IsInputMethodEnabled |
Obtém um valor que indica se um sistema de método de entrada, como um IME (Editor de Método de Entrada), está habilitado para processar a entrada para esse elemento. |
| IsKeyboardFocused |
Obtém um valor que indica se esse elemento tem o foco do teclado. É uma propriedade de dependência. |
| IsKeyboardFocusWithin |
Obtém um valor que indica se o foco do teclado está em qualquer lugar dentro do elemento ou de seus elementos filho da árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
| IsManipulationEnabled |
Obtém ou define um valor que indica se os eventos de manipulação estão habilitados neste UIElement. |
| IsMeasureValid |
Obtém um valor que indica se o tamanho atual retornado pela medida de layout é válido. |
| IsMouseCaptured |
Obtém um valor que indica se o mouse é capturado para esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| IsMouseCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura do mouse é mantida por esse elemento ou por elementos filho em sua árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
| IsMouseDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do mouse corresponde aos resultados do teste de ocorrência, que levam em conta o elemento compondo. É uma propriedade de dependência. |
| IsMouseOver |
Obtém um valor que indica se o ponteiro do mouse está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho na árvore visual). É uma propriedade de dependência. |
| IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| IsStylusCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura de caneta é mantida por esse elemento ou um elemento dentro dos limites do elemento e de sua árvore visual. É uma propriedade de dependência. |
| IsStylusDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição da caneta corresponde aos resultados do teste de ocorrência, que levam em conta o elemento compondo. É uma propriedade de dependência. |
| IsStylusOver |
Obtém um valor que indica se o cursor de caneta está localizado sobre esse elemento (incluindo elementos filho visuais). É uma propriedade de dependência. |
| IsVisible |
Obtém um valor que indica se esse elemento está visível na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência. |
| Opacity |
Obtém ou define o fator de opacidade aplicado ao todo UIElement quando ele é renderizado na interface do usuário (interface do usuário). É uma propriedade de dependência. |
| OpacityMask |
Obtém ou define uma máscara de opacidade, como uma Brush implementação que é aplicada a qualquer máscara de canal alfa para o conteúdo renderizado desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| PersistId |
Obsoleto.
Obtém um valor que identifica exclusivamente esse elemento. |
| RenderSize |
Obtém (ou define) o tamanho final da renderização desse elemento. |
| RenderTransform |
Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| RenderTransformOrigin |
Obtém ou define o ponto central de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do elemento. É uma propriedade de dependência. |
| SnapsToDevicePixels |
Obtém ou define um valor que determina se a renderização desse elemento deve usar configurações de pixel específicas do dispositivo durante a renderização. É uma propriedade de dependência. |
| StylusPlugIns |
Obtém uma coleção de todos os objetos de plug-in de caneta (personalização) associados a esse elemento. |
| TouchesCaptured |
Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento. |
| TouchesCapturedWithin |
Obtém todos os dispositivos de toque capturados para esse elemento ou quaisquer elementos filho em sua árvore visual. |
| TouchesDirectlyOver |
Obtém todos os dispositivos touch que estão sobre esse elemento. |
| TouchesOver |
Obtém todos os dispositivos de toque que estão sobre esse elemento ou quaisquer elementos filho em sua árvore visual. |
| Uid |
Obtém ou define o identificador exclusivo (para localização) para esse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| Visibility |
Obtém ou define a visibilidade da interface do usuário desse elemento. É uma propriedade de dependência. |
| VisualBitmapEffect |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define o BitmapEffect valor do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualBitmapEffectInput |
Obsoleto.
Obsoleto.
Obtém ou define o BitmapEffectInput valor do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualBitmapScalingMode |
Obtém ou define o BitmapScalingMode para o Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualCacheMode |
Obtém ou define uma representação armazenada em cache do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualChildrenCount |
Obtém o número de elementos filho para o Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualClearTypeHint |
Obtém ou define o ClearTypeHint que determina como ClearType é renderizado no Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualClip |
Obtém ou define a região do clipe como Visual um Geometry valor. (Herdado de Visual) |
| VisualEdgeMode |
Obtém ou define o modo de borda do Visual valor como um EdgeMode valor. (Herdado de Visual) |
| VisualEffect |
Obtém ou define o efeito bitmap a ser aplicado ao Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualOffset |
Obtém ou define o valor de deslocamento do objeto visual. (Herdado de Visual) |
| VisualOpacity |
Obtém ou define a opacidade do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualOpacityMask |
Obtém ou define o Brush valor que representa a máscara de opacidade do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualParent |
Obtém o pai da árvore visual do objeto visual. (Herdado de Visual) |
| VisualScrollableAreaClip |
Obtém ou define uma área rolável recortada para o Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualTextHintingMode |
Obtém ou define o TextHintingMode do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualTextRenderingMode |
Obtém ou define o TextRenderingMode do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualTransform |
Obtém ou define o Transform valor do Visual. (Herdado de Visual) |
| VisualXSnappingGuidelines |
Obtém ou define a coleção de diretrizes de coordenada x (vertical). (Herdado de Visual) |
| VisualYSnappingGuidelines |
Obtém ou define a coleção de diretrizes de coordenada y (horizontal). (Herdado de Visual) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique |
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Adiciona um manipulador de eventos roteado para um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Adiciona manipuladores ao especificado EventRoute para a coleção de manipuladores de eventos atual UIElement . |
| AddVisualChild(Visual) |
Define a relação pai-filho entre dois visuais. (Herdado de Visual) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada nesse elemento, com a capacidade de especificar o que acontece se a propriedade já tiver uma animação em execução. |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica uma animação a uma propriedade de dependência especificada nesse elemento. Todas as animações existentes são interrompidas e substituídas pela nova animação. |
| Arrange(Rect) |
Posiciona elementos filho e determina um tamanho para um UIElement. Os elementos pai chamam esse método de sua ArrangeCore(Rect) implementação (ou um equivalente no nível da estrutura do WPF) para formar uma atualização de layout recursivo. Esse método constitui a segunda passagem de uma atualização de layout. |
| ArrangeCore(Rect) |
Define o modelo para WPF definição de layout de organização de nível central. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia uma animação específica para uma propriedade animada especificada nesse elemento, com a opção de especificar o que acontece se a propriedade já tiver uma animação em execução. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia uma animação para uma propriedade animada especificada neste elemento. |
| CaptureMouse() |
Tenta forçar a captura do mouse para esse elemento. |
| CaptureStylus() |
Tenta forçar a captura da caneta para esse elemento. |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta forçar a captura de um toque para esse elemento. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Retorna o ancestral comum de dois objetos visuais. (Herdado de Visual) |
| Focus() |
Tenta definir o foco para esse elemento. |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor da propriedade base para a propriedade especificada nesse elemento, desconsiderando qualquer valor animado possível de uma animação em execução ou parada. |
| GetHashCode() |
Obtém um código hash para isso DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLayoutClip(Size) |
Retorna uma geometria de recorte alternativa que representa a região que seria recortada se ClipToBounds fosse definida como |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetUIParentCore() |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um pai de interface do usuário alternativo para esse elemento se nenhum pai visual existir. |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetVisualChild(Int32) |
Retorna o especificado Visual no pai VisualCollection. (Herdado de Visual) |
| HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementa para fornecer o comportamento de teste de ocorrência do HitTestCore(GeometryHitTestParameters) elemento base (retornando GeometryHitTestResult). |
| HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementa para fornecer o comportamento de teste de ocorrência do HitTestCore(PointHitTestParameters) elemento base (retornando HitTestResult). |
| InputHitTest(Point) |
Retorna o elemento de entrada dentro do elemento atual que está nas coordenadas especificadas, em relação à origem do elemento atual. |
| InvalidateArrange() |
Invalida o estado de organização (layout) do elemento. Após a invalidação, o elemento terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona, a menos que posteriormente for forçado por UpdateLayout(). |
| InvalidateMeasure() |
Invalida o estado de medida (layout) do elemento. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| InvalidateVisual() |
Invalida a renderização do elemento e força uma nova passagem de layout completa. OnRender(DrawingContext) é chamado após a conclusão do ciclo de layout. |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente. (Herdado de Visual) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral. (Herdado de Visual) |
| Measure(Size) |
Atualiza a DesiredSize de um UIElement. Os elementos pai chamam esse método de suas próprias MeasureCore(Size) implementações para formar uma atualização de layout recursivo. Chamar esse método constitui a primeira passagem (a passagem "Medida") de uma atualização de layout. |
| MeasureCore(Size) |
Quando substituído em uma classe derivada, fornece lógica de medida para dimensionar esse elemento corretamente, com consideração do tamanho de qualquer conteúdo de elemento filho. |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta mover o foco desse elemento para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de orientação, que é interpretada dentro da organização do pai visual para esse elemento. |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para quando uma chave de acesso que é significativa para esse elemento é invocada. |
| OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Dá suporte ao comportamento de layout quando um elemento filho é redimensionado. |
| OnCreateAutomationPeer() |
Retorna implementações específicas AutomationPeer de classe para a infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation). |
| OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Chamado quando o DPI no qual esse Modo de Exibição é renderizado é alterado. (Herdado de Visual) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragLeave atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragOver atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento DragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento GiveFeedback atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o GotFocus evento roteado usando os dados de evento fornecidos. |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotMouseCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento GotStylusCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o GotTouchCapture evento roteado que ocorre quando um toque é capturado para esse elemento. |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsKeyboardFocusedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado logo antes do IsKeyboardFocusWithinChanged evento ser gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsMouseCapturedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsMouseCaptureWithinChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsMouseDirectlyOverChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsStylusCapturedChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsStylusCaptureWithinChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento sem IsStylusDirectlyOverChanged tratamento é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento KeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento KeyUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Gera o LostFocus evento roteado usando os dados de evento fornecidos. |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostMouseCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento LostStylusCapture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o LostTouchCapture evento roteado que ocorre quando esse elemento perde uma captura de toque. |
| OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Chamado quando o ManipulationBoundaryFeedback evento ocorre. |
| OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Chamado quando o ManipulationCompleted evento ocorre. |
| OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Chamado quando o ManipulationDelta evento ocorre. |
| OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Chamado quando o ManipulationInertiaStarting evento ocorre. |
| OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Chamado quando o ManipulationStarted evento ocorre. |
| OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o ManipulationStarting evento roteado que ocorre quando o processador de manipulação é criado pela primeira vez. |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseEnter é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseLeave é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado sem tratamento MouseLeftButtonDown é gerado nesse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado MouseUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento MouseWheel atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragEnter atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragLeave atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDragOver atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewDrop atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewGiveFeedback atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewGotKeyboardFocus atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewKeyDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado anexado sem tratamento PreviewMouseDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseLeftButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonDown sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento roteado PreviewMouseRightButtonUp sem tratamento atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewMouseWheel atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewQueryContinueDrag atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusButtonDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusButtonUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusInAirMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusInRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusOutOfRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusSystemGesture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewStylusUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento PreviewTextInput atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchDown evento roteado que ocorre quando um toque pressiona esse elemento. |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchMove evento roteado que ocorre quando um toque se move dentro desse elemento. |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o PreviewTouchUp evento roteado que ocorre quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência tiver DependencyObject sido atualizado. A propriedade de dependência específica que foi alterada é relatada nos dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento QueryContinueDrag atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento QueryCursor atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnRender(DrawingContext) |
Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização que são direcionadas pelo sistema de layout. As instruções de renderização para esse elemento não são usadas diretamente quando esse método é invocado e, em vez disso, são preservadas para uso assíncrono posterior por layout e desenho. |
| OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
Quando substituído em uma classe derivada, participa de operações de renderização que são direcionadas pelo sistema de layout. Esse método é invocado após a atualização de layout e antes da RenderSize renderização, se o elemento tiver sido alterado como resultado da atualização de layout. |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusButtonDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusButtonUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusDown atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusEnter é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusInAirMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusInRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusLeave é gerado por esse elemento. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusMove atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusOutOfRange atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusSystemGesture atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento StylusUp atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexado sem tratamento TextInput atinge um elemento em sua rota derivado dessa classe. Implemente esse método para adicionar tratamento de classe a esse evento. |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o TouchDown evento roteado que ocorre quando um toque pressiona dentro desse elemento. |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o TouchEnter evento roteado que ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites desse elemento. |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o TouchLeave evento roteado que ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites disso UIElement. |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o TouchMove evento roteado que ocorre quando um toque se move dentro desse elemento. |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classe para o TouchUp evento roteado que ocorre quando um toque é liberado dentro desse elemento. |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Chamado quando o VisualCollection objeto visual é modificado. (Herdado de Visual) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Invocado quando o elemento pai desse UIElement relatório relata uma alteração em seu pai visual subjacente. |
| PointFromScreen(Point) |
Converte uma Point coordenada na tela em um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual. (Herdado de Visual) |
| PointToScreen(Point) |
Converte um Point que representa o sistema de coordenadas atual do Visual em uma Point coordenada na tela. (Herdado de Visual) |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna o elemento que receberia o foco para uma direção de passagem de foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento. |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Gera um evento roteado específico. O RoutedEvent a ser gerado é identificado dentro da RoutedEventArgs instância fornecida (como a RoutedEvent propriedade desses dados de evento). |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir. (Herdado de DependencyObject) |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
Libera todos os dispositivos de toque capturados desse elemento. |
| ReleaseMouseCapture() |
Libera a captura do mouse, se esse elemento mantiver a captura. |
| ReleaseStylusCapture() |
Libera a captura de dispositivo stylus, se esse elemento mantiver a captura. |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta liberar o dispositivo de toque especificado desse elemento. |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse elemento. |
| RemoveVisualChild(Visual) |
Remove a relação pai-filho entre dois visuais. (Herdado de Visual) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da CommandBindings propriedade em instâncias dessa classe. |
| ShouldSerializeInputBindings() |
Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da InputBindings propriedade em instâncias dessa classe. |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual ancestral especificado Visual do objeto visual. (Herdado de Visual) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual ancestral especificado Visual3D do objeto visual. (Herdado de Visual) |
| TransformToDescendant(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do descendente do Visual objeto visual especificado. (Herdado de Visual) |
| TransformToVisual(Visual) |
Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas do Visual objeto visual especificado para o objeto visual especificado. (Herdado de Visual) |
| TranslatePoint(Point, UIElement) |
Converte um ponto relativo a esse elemento em coordenadas relativas ao elemento especificado. |
| UpdateLayout() |
Garante que todos os elementos filho visuais desse elemento sejam atualizados corretamente para layout. |
| VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Eventos
| Nome | Description |
|---|---|
| DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de arrastar. |
| DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem de arrastar. |
| DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial. |
| Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar. |
| FocusableChanged |
Ocorre quando o valor da propriedade Focusable muda. |
| GiveFeedback |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar e soltar subjacente que envolve esse elemento. |
| GotFocus |
Ocorre quando esse elemento obtém o foco lógico. |
| GotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focado nesse elemento. |
| GotMouseCapture |
Ocorre quando esse elemento captura o mouse. |
| GotStylusCapture |
Ocorre quando esse elemento captura a caneta. |
| GotTouchCapture |
Ocorre quando um toque é capturado para esse elemento. |
| IsEnabledChanged |
Ocorre quando o valor da IsEnabled propriedade nesse elemento é alterado. |
| IsHitTestVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da IsHitTestVisible propriedade de dependência é alterado nesse elemento. |
| IsKeyboardFocusedChanged |
Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocused propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocusWithin propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsMouseCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da IsMouseCaptured propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor das IsMouseCaptureWithinProperty alterações nesse elemento. |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da IsMouseDirectlyOver propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsStylusCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusCaptured propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusCaptureWithin propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusDirectlyOver propriedade é alterado nesse elemento. |
| IsVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da IsVisible propriedade é alterado nesse elemento. |
| KeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está nesse elemento. |
| KeyUp |
Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está nesse elemento. |
| LayoutUpdated |
Ocorre quando o layout dos vários elementos visuais associados às alterações atuais Dispatcher . |
| LostFocus |
Ocorre quando esse elemento perde o foco lógico. |
| LostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focado nesse elemento. |
| LostMouseCapture |
Ocorre quando esse elemento perde a captura do mouse. |
| LostStylusCapture |
Ocorre quando esse elemento perde a captura de caneta. |
| LostTouchCapture |
Ocorre quando esse elemento perde uma captura de toque. |
| ManipulationBoundaryFeedback |
Ocorre quando a manipulação encontra um limite. |
| ManipulationCompleted |
Ocorre quando uma manipulação e inércia no UIElement objeto é concluída. |
| ManipulationDelta |
Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação. |
| ManipulationInertiaStarting |
Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o UIElement objeto durante uma manipulação e a inércia começa. |
| ManipulationStarted |
Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement objeto. |
| ManipulationStarting |
Ocorre quando o processador de manipulação é inicialmente criado. |
| MouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| MouseEnter |
Ocorre quando o ponteiro do mouse entra nos limites desse elemento. |
| MouseLeave |
Ocorre quando o ponteiro do mouse deixa os limites desse elemento. |
| MouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| MouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| MouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move sobre esse elemento. |
| MouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| MouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| MouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado sobre esse elemento. |
| MouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewDragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de arrastar. |
| PreviewDragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem de arrastar. |
| PreviewDragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino de queda potencial. |
| PreviewDrop |
Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de queda subjacente com esse elemento como o destino de soltar. |
| PreviewGiveFeedback |
Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar é iniciada. |
| PreviewGotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focado nesse elemento. |
| PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o foco está nesse elemento. |
| PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma chave é liberada enquanto o foco está nesse elemento. |
| PreviewLostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado não está mais focado nesse elemento. |
| PreviewMouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do mouse se move enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do mouse é pressionado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do mouse é liberado enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewMouseWheel |
Ocorre quando o usuário gira a roda do mouse enquanto o ponteiro do mouse está sobre esse elemento. |
| PreviewQueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou do botão do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
| PreviewStylusButtonDown |
Ocorre quando o botão stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| PreviewStylusButtonUp |
Ocorre quando o botão stylus é liberado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| PreviewStylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto ele está sobre esse elemento. |
| PreviewStylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador. |
| PreviewStylusInRange |
Ocorre quando a caneta é próxima o suficiente do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento. |
| PreviewStylusMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre o elemento. A caneta deve se mover enquanto é detectada pelo digitalizador para gerar esse evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove será gerada. |
| PreviewStylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está muito longe do digitalizador a ser detectado. |
| PreviewStylusSystemGesture |
Ocorre quando um usuário executa um dos vários gestos de caneta. |
| PreviewStylusUp |
Ocorre quando o usuário levanta a caneta do digitalizador enquanto a caneta está sobre esse elemento. |
| PreviewTextInput |
Ocorre quando esse elemento obtém texto de maneira independente do dispositivo. |
| PreviewTouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |
| PreviewTouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |
| PreviewTouchUp |
Ocorre quando um dedo é levantado da tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |
| QueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou do botão do mouse durante uma operação de arrastar e soltar. |
| QueryCursor |
Ocorre quando o cursor é solicitado a ser exibido. Esse evento é gerado em um elemento sempre que o ponteiro do mouse se move para um novo local, o que significa que o objeto de cursor pode precisar ser alterado com base em sua nova posição. |
| StylusButtonDown |
Ocorre quando o botão stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| StylusButtonUp |
Ocorre quando o botão stylus é liberado enquanto o ponteiro está sobre esse elemento. |
| StylusDown |
Ocorre quando a caneta toca o digitalizador enquanto a caneta está sobre esse elemento. |
| StylusEnter |
Ocorre quando a caneta entra nos limites desse elemento. |
| StylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador. |
| StylusInRange |
Ocorre quando a caneta é próxima o suficiente do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento. |
| StylusLeave |
Ocorre quando a caneta deixa os limites do elemento. |
| StylusMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre esse elemento. A caneta deve se mover enquanto estiver no digitalizador para gerar esse evento. Caso contrário, StylusInAirMove será gerado. |
| StylusOutOfRange |
Ocorre quando a caneta está muito longe do digitalizador a ser detectado, enquanto sobre esse elemento. |
| StylusSystemGesture |
Ocorre quando um usuário executa um dos vários gestos de caneta. |
| StylusUp |
Ocorre quando o usuário levanta a caneta do digitalizador enquanto ele está sobre esse elemento. |
| TextInput |
Ocorre quando esse elemento obtém texto de maneira independente do dispositivo. |
| TouchDown |
Ocorre quando um dedo toca a tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |
| TouchEnter |
Ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites desse elemento. |
| TouchLeave |
Ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites desse elemento. |
| TouchMove |
Ocorre quando um dedo se move na tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |
| TouchUp |
Ocorre quando um dedo é levantado da tela enquanto o dedo está sobre esse elemento. |