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Tutorial: criar uma biblioteca de classes .NET usando o Visual Studio Code

Neste tutorial, você vai criar uma biblioteca de utilitário simples que contém um só método de manipulação de cadeia de caracteres.

Uma biblioteca de classes define tipos e métodos que são chamados por um aplicativo. Se a biblioteca for direcionada ao .NET Standard 2.0, ela poderá ser chamada por qualquer implementação do .NET (incluindo o .NET Framework) que dê suporte ao .NET Standard 2.0. Se a biblioteca tiver como destino o .NET 8, ela poderá ser chamada por qualquer aplicativo que tenha como destino o .NET 8. Este tutorial mostra como fazer para o destino do .NET 8.

Ao criar uma biblioteca de classes, você pode distribui-la como um componente de terceiros ou como um componente agrupado com um ou mais aplicativos.

Pré-requisitos

Criar uma solução

Comece criando uma solução em branco para colocar o projeto de biblioteca de classes. Uma solução serve como um contêiner de um ou mais projetos. Você adicionará projetos adicionais relacionados à mesma solução.

  1. Inicie o Visual Studio Code.

  2. Selecione Arquivo>Abrir Pasta (Abrir... no macOS) no menu principal.

  3. Na caixa de diálogo Abrir Pasta, crie uma pasta ClassLibraryProjects e clique em Selecionar Pasta (Abrir no macOS).

  4. Abra o Terminal no Visual Studio Code selecionando Exibir>Terminal no menu principal.

    O Terminal é aberto com o prompt de comando na pasta ClassLibraryProjects.

  5. No Terminal, digite o seguinte comando:

    dotnet new sln
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Solution File" was created successfully.
    

Criar um projeto de biblioteca de classes

Adicione um novo projeto de biblioteca de classes .NET chamado "StringLibrary" para a solução.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de biblioteca:

    dotnet new classlib -o StringLibrary
    

    O comando -o ou --output especifica o local para colocar a saída gerada.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Class library" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on StringLibrary\StringLibrary.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\StringLibrary.csproj (in 328 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de biblioteca de utilitários à solução:

    dotnet sln add StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the solution.
    
  3. Verifique se a biblioteca tem como destino o .NET 8. No Explorer, abra StringLibrary/StringLibrary.csproj.

    O elemento TargetFramework mostra que o projeto tem como destino o .NET 8.0.

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
    
      <PropertyGroup>
        <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
      </PropertyGroup>
    
    </Project>
    
  4. Abra Class1.cs e substitua o código pelo exibido a seguir.

    namespace UtilityLibraries;
    
    public static class StringLibrary
    {
        public static bool StartsWithUpper(this string? str)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(str))
                return false;
    
            char ch = str[0];
            return char.IsUpper(ch);
        }
    }
    

    A biblioteca de classes UtilityLibraries.StringLibrary contém um método chamado StartsWithUpper. Esse método retorna um valor Boolean que indica se a instância atual da cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. O padrão Unicode distingue caracteres maiúsculos de caracteres minúsculos. O método Char.IsUpper(Char) retornará true se um caractere for maiúsculo.

    StartsWithUpper é implementado como um método de extensão para que você possa chamá-lo como se ele fosse um membro da classe String.

  5. Salve o arquivo.

  6. Execute o comando a seguir para criar a solução e verificar se o projeto é compilado sem erro.

    dotnet build
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Microsoft (R) Build Engine version 17.8.0+b89cb5fde for .NET
    Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
      Determining projects to restore...
      All projects are up-to-date for restore.
      StringLibrary -> C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\bin\Debug\net8.0\StringLibrary.dll
    Build succeeded.
        0 Warning(s)
        0 Error(s)
    Time Elapsed 00:00:02.78
    

Adicionar um aplicativo de console à solução

Adicione um aplicativo de console que usa a biblioteca de classes. O aplicativo solicitará que o usuário insira uma cadeia de caracteres e informe se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de aplicativo de console:

    dotnet new console -o ShowCase
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Console Application" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on ShowCase\ShowCase.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\ShowCase\ShowCase.csproj (in 210 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de aplicativo de console à solução:

    dotnet sln add ShowCase/ShowCase.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `ShowCase\ShowCase.csproj` added to the solution.
    
  3. Abra ShowCase/Program.cs e substitua todo o código pelo código a seguir.

    using UtilityLibraries;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int row = 0;
    
            do
            {
                if (row == 0 || row >= 25)
                    ResetConsole();
    
                string? input = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(input)) break;
                Console.WriteLine($"Input: {input}");
                Console.WriteLine("Begins with uppercase? " +
                     $"{(input.StartsWithUpper() ? "Yes" : "No")}");
                Console.WriteLine();
                row += 4;
            } while (true);
            return;
    
            // Declare a ResetConsole local method
            void ResetConsole()
            {
                if (row > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Press any key to continue...");
                    Console.ReadKey();
                }
                Console.Clear();
                Console.WriteLine($"{Environment.NewLine}Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:{Environment.NewLine}");
                row = 3;
            }
        }
    }
    

    O código usa a variável row ​​para manter uma contagem do número de linhas de dados gravadas na janela do console. Sempre que ela for igual ou superior a 25, o código limpa a janela do console e exibe uma mensagem para o usuário.

    O programa solicita que o usuário insira uma cadeia de caracteres. Ele indica se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. Se o usuário pressionar a tecla Enter sem inserir uma cadeia de caracteres, o aplicativo será encerrado e a janela do console será fechada.

  4. Salve suas alterações.

Adicionar uma referência ao projeto

Inicialmente, o novo projeto de aplicativo de console não tem acesso à biblioteca de classes. Para permitir que ele chame métodos na biblioteca de classes, crie uma referência de projeto para o projeto da biblioteca de classes.

  1. Execute o comando a seguir:

    dotnet add ShowCase/ShowCase.csproj reference StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Reference `..\StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the project.
    

Executar o aplicativo

  1. Execute o seguinte comando no terminal:

    dotnet run --project ShowCase/ShowCase.csproj
    
  2. Experimente o programa inserindo cadeias de caracteres e pressionando Enter. Depois pressione Enter para sair.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:
    
    A string that starts with an uppercase letter
    Input: A string that starts with an uppercase letter
    Begins with uppercase? : Yes
    
    a string that starts with a lowercase letter
    Input: a string that starts with a lowercase letter
    Begins with uppercase? : No
    

Recursos adicionais

Próximas etapas

Neste tutorial, você criou uma solução, adicionou um projeto de biblioteca e adicionou um projeto de aplicativo de console que usa a biblioteca. No próximo tutorial, você adicionará um projeto de teste de unidade à solução.

Neste tutorial, você vai criar uma biblioteca de utilitário simples que contém um só método de manipulação de cadeia de caracteres.

Uma biblioteca de classes define tipos e métodos que são chamados por um aplicativo. Se a biblioteca for direcionada ao .NET Standard 2.0, ela poderá ser chamada por qualquer implementação do .NET (incluindo o .NET Framework) que dê suporte ao .NET Standard 2.0. Se a biblioteca for direcionada ao .NET 7, pode ser chamada por qualquer aplicativo direcionado ao .NET 7. Este tutorial mostra como fazer o direcionamento para o .NET 7.

Ao criar uma biblioteca de classes, você pode distribui-la como um componente de terceiros ou como um componente agrupado com um ou mais aplicativos.

Pré-requisitos

Criar uma solução

Comece criando uma solução em branco para colocar o projeto de biblioteca de classes. Uma solução serve como um contêiner de um ou mais projetos. Você adicionará projetos adicionais relacionados à mesma solução.

  1. Inicie o Visual Studio Code.

  2. Selecione Arquivo>Abrir Pasta (Abrir... no macOS) no menu principal.

  3. Na caixa de diálogo Abrir Pasta, crie uma pasta ClassLibraryProjects e clique em Selecionar Pasta (Abrir no macOS).

  4. Abra o Terminal no Visual Studio Code selecionando Exibir>Terminal no menu principal.

    O Terminal é aberto com o prompt de comando na pasta ClassLibraryProjects.

  5. No Terminal, digite o seguinte comando:

    dotnet new sln
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Solution File" was created successfully.
    

Criar um projeto de biblioteca de classes

Adicione um novo projeto de biblioteca de classes .NET chamado "StringLibrary" para a solução.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de biblioteca:

    dotnet new classlib -o StringLibrary
    

    O comando -o ou --output especifica o local para colocar a saída gerada.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Class library" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on StringLibrary\StringLibrary.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\StringLibrary.csproj (in 328 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de biblioteca de utilitários à solução:

    dotnet sln add StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the solution.
    
  3. Verifique se a biblioteca tem como destino o .NET 7. No Explorer, abra StringLibrary/StringLibrary.csproj.

    O elemento TargetFramework mostra que o projeto tem como destino o .NET 7.0.

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
    
      <PropertyGroup>
        <TargetFramework>net7.0</TargetFramework>
      </PropertyGroup>
    
    </Project>
    
  4. Abra Class1.cs e substitua o código pelo exibido a seguir.

    namespace UtilityLibraries;
    
    public static class StringLibrary
    {
        public static bool StartsWithUpper(this string? str)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(str))
                return false;
    
            char ch = str[0];
            return char.IsUpper(ch);
        }
    }
    

    A biblioteca de classes UtilityLibraries.StringLibrary contém um método chamado StartsWithUpper. Esse método retorna um valor Boolean que indica se a instância atual da cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. O padrão Unicode distingue caracteres maiúsculos de caracteres minúsculos. O método Char.IsUpper(Char) retornará true se um caractere for maiúsculo.

    StartsWithUpper é implementado como um método de extensão para que você possa chamá-lo como se ele fosse um membro da classe String.

  5. Salve o arquivo.

  6. Execute o comando a seguir para criar a solução e verificar se o projeto é compilado sem erro.

    dotnet build
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Microsoft (R) Build Engine version 16.7.4+b89cb5fde for .NET
    Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
      Determining projects to restore...
      All projects are up-to-date for restore.
      StringLibrary -> C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\bin\Debug\net7.0\StringLibrary.dll
    Build succeeded.
        0 Warning(s)
        0 Error(s)
    Time Elapsed 00:00:02.78
    

Adicionar um aplicativo de console à solução

Adicione um aplicativo de console que usa a biblioteca de classes. O aplicativo solicitará que o usuário insira uma cadeia de caracteres e informe se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de aplicativo de console:

    dotnet new console -o ShowCase
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Console Application" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on ShowCase\ShowCase.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\ShowCase\ShowCase.csproj (in 210 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de aplicativo de console à solução:

    dotnet sln add ShowCase/ShowCase.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `ShowCase\ShowCase.csproj` added to the solution.
    
  3. Abra ShowCase/Program.cs e substitua todo o código pelo código a seguir.

    using UtilityLibraries;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int row = 0;
    
            do
            {
                if (row == 0 || row >= 25)
                    ResetConsole();
    
                string? input = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(input)) break;
                Console.WriteLine($"Input: {input}");
                Console.WriteLine("Begins with uppercase? " +
                     $"{(input.StartsWithUpper() ? "Yes" : "No")}");
                Console.WriteLine();
                row += 4;
            } while (true);
            return;
    
            // Declare a ResetConsole local method
            void ResetConsole()
            {
                if (row > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Press any key to continue...");
                    Console.ReadKey();
                }
                Console.Clear();
                Console.WriteLine($"{Environment.NewLine}Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:{Environment.NewLine}");
                row = 3;
            }
        }
    }
    

    O código usa a variável row ​​para manter uma contagem do número de linhas de dados gravadas na janela do console. Sempre que ela for igual ou superior a 25, o código limpa a janela do console e exibe uma mensagem para o usuário.

    O programa solicita que o usuário insira uma cadeia de caracteres. Ele indica se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. Se o usuário pressionar a tecla Enter sem inserir uma cadeia de caracteres, o aplicativo será encerrado e a janela do console será fechada.

  4. Salve suas alterações.

Adicionar uma referência ao projeto

Inicialmente, o novo projeto de aplicativo de console não tem acesso à biblioteca de classes. Para permitir que ele chame métodos na biblioteca de classes, crie uma referência de projeto para o projeto da biblioteca de classes.

  1. Execute o comando a seguir:

    dotnet add ShowCase/ShowCase.csproj reference StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Reference `..\StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the project.
    

Executar o aplicativo

  1. Execute o seguinte comando no terminal:

    dotnet run --project ShowCase/ShowCase.csproj
    
  2. Experimente o programa inserindo cadeias de caracteres e pressionando Enter. Depois pressione Enter para sair.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:
    
    A string that starts with an uppercase letter
    Input: A string that starts with an uppercase letter
    Begins with uppercase? : Yes
    
    a string that starts with a lowercase letter
    Input: a string that starts with a lowercase letter
    Begins with uppercase? : No
    

Recursos adicionais

Próximas etapas

Neste tutorial, você criou uma solução, adicionou um projeto de biblioteca e adicionou um projeto de aplicativo de console que usa a biblioteca. No próximo tutorial, você adicionará um projeto de teste de unidade à solução.

Neste tutorial, você vai criar uma biblioteca de utilitário simples que contém um só método de manipulação de cadeia de caracteres.

Uma biblioteca de classes define tipos e métodos que são chamados por um aplicativo. Se a biblioteca for direcionada ao .NET Standard 2.0, ela poderá ser chamada por qualquer implementação do .NET (incluindo o .NET Framework) que dê suporte ao .NET Standard 2.0. Se a biblioteca for direcionada ao .NET 6, ela poderá ser chamada por qualquer aplicativo direcionado ao .NET 6. Este tutorial mostra como fazer o direcionamento ao .NET 6.

Ao criar uma biblioteca de classes, você pode distribui-la como um componente de terceiros ou como um componente agrupado com um ou mais aplicativos.

Pré-requisitos

Criar uma solução

Comece criando uma solução em branco para colocar o projeto de biblioteca de classes. Uma solução serve como um contêiner de um ou mais projetos. Você adicionará projetos adicionais relacionados à mesma solução.

  1. Inicie o Visual Studio Code.

  2. Selecione Arquivo>Abrir Pasta (Abrir... no macOS) no menu principal.

  3. Na caixa de diálogo Abrir Pasta, crie uma pasta ClassLibraryProjects e clique em Selecionar Pasta (Abrir no macOS).

  4. Abra o Terminal no Visual Studio Code selecionando Exibir>Terminal no menu principal.

    O Terminal é aberto com o prompt de comando na pasta ClassLibraryProjects.

  5. No Terminal, digite o seguinte comando:

    dotnet new sln
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Solution File" was created successfully.
    

Criar um projeto de biblioteca de classes

Adicione um novo projeto de biblioteca de classes .NET chamado "StringLibrary" para a solução.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de biblioteca:

    dotnet new classlib -f net6.0 -o StringLibrary
    

    O comando -f ou --framework altera a estrutura de destino padrão para a versão net6.0.

    O comando -o ou --output especifica o local para colocar a saída gerada.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Class library" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on StringLibrary\StringLibrary.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\StringLibrary.csproj (in 328 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de biblioteca de utilitários à solução:

    dotnet sln add StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the solution.
    
  3. Verifique se a biblioteca tem como destino o .NET 6. No Explorer, abra StringLibrary/StringLibrary.csproj.

    O elemento TargetFramework mostra que o projeto tem .NET 6.0 como destino.

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
    
      <PropertyGroup>
        <TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
      </PropertyGroup>
    
    </Project>
    
  4. Abra Class1.cs e substitua o código pelo exibido a seguir.

    namespace UtilityLibraries;
    
    public static class StringLibrary
    {
        public static bool StartsWithUpper(this string? str)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(str))
                return false;
    
            char ch = str[0];
            return char.IsUpper(ch);
        }
    }
    

    A biblioteca de classes UtilityLibraries.StringLibrary contém um método chamado StartsWithUpper. Esse método retorna um valor Boolean que indica se a instância atual da cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. O padrão Unicode distingue caracteres maiúsculos de caracteres minúsculos. O método Char.IsUpper(Char) retornará true se um caractere for maiúsculo.

    StartsWithUpper é implementado como um método de extensão para que você possa chamá-lo como se ele fosse um membro da classe String.

  5. Salve o arquivo.

  6. Execute o comando a seguir para criar a solução e verificar se o projeto é compilado sem erro.

    dotnet build
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Microsoft (R) Build Engine version 16.7.0+b89cb5fde for .NET
    Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
      Determining projects to restore...
      All projects are up-to-date for restore.
      StringLibrary -> C:\Projects\ClassLibraryProjects\StringLibrary\bin\Debug\net6.0\StringLibrary.dll
    Build succeeded.
        0 Warning(s)
        0 Error(s)
    Time Elapsed 00:00:02.78
    

Adicionar um aplicativo de console à solução

Adicione um aplicativo de console que usa a biblioteca de classes. O aplicativo solicitará que o usuário insira uma cadeia de caracteres e informe se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo.

  1. No terminal, execute o seguinte comando para criar o projeto de aplicativo de console:

    dotnet new console -f net6.0 -o ShowCase
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    The template "Console Application" was created successfully.
    Processing post-creation actions...
    Running 'dotnet restore' on ShowCase\ShowCase.csproj...
      Determining projects to restore...
      Restored C:\Projects\ClassLibraryProjects\ShowCase\ShowCase.csproj (in 210 ms).
    Restore succeeded.
    
  2. Execute o seguinte comando para adicionar o projeto de aplicativo de console à solução:

    dotnet sln add ShowCase/ShowCase.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Project `ShowCase\ShowCase.csproj` added to the solution.
    
  3. Abra ShowCase/Program.cs e substitua todo o código pelo código a seguir.

    using UtilityLibraries;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int row = 0;
    
            do
            {
                if (row == 0 || row >= 25)
                    ResetConsole();
    
                string? input = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(input)) break;
                Console.WriteLine($"Input: {input}");
                Console.WriteLine("Begins with uppercase? " +
                     $"{(input.StartsWithUpper() ? "Yes" : "No")}");
                Console.WriteLine();
                row += 4;
            } while (true);
            return;
    
            // Declare a ResetConsole local method
            void ResetConsole()
            {
                if (row > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Press any key to continue...");
                    Console.ReadKey();
                }
                Console.Clear();
                Console.WriteLine($"{Environment.NewLine}Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:{Environment.NewLine}");
                row = 3;
            }
        }
    }
    

    O código usa a variável row ​​para manter uma contagem do número de linhas de dados gravadas na janela do console. Sempre que ela for igual ou superior a 25, o código limpa a janela do console e exibe uma mensagem para o usuário.

    O programa solicita que o usuário insira uma cadeia de caracteres. Ele indica se a cadeia de caracteres começa com um caractere maiúsculo. Se o usuário pressionar a tecla Enter sem inserir uma cadeia de caracteres, o aplicativo será encerrado e a janela do console será fechada.

  4. Salve suas alterações.

Adicionar uma referência ao projeto

Inicialmente, o novo projeto de aplicativo de console não tem acesso à biblioteca de classes. Para permitir que ele chame métodos na biblioteca de classes, crie uma referência de projeto para o projeto da biblioteca de classes.

  1. Execute o comando a seguir:

    dotnet add ShowCase/ShowCase.csproj reference StringLibrary/StringLibrary.csproj
    

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Reference `..\StringLibrary\StringLibrary.csproj` added to the project.
    

Executar o aplicativo

  1. Execute o seguinte comando no terminal:

    dotnet run --project ShowCase/ShowCase.csproj
    
  2. Experimente o programa inserindo cadeias de caracteres e pressionando Enter. Depois pressione Enter para sair.

    A saída do terminal é como no seguinte exemplo:

    Press <Enter> only to exit; otherwise, enter a string and press <Enter>:
    
    A string that starts with an uppercase letter
    Input: A string that starts with an uppercase letter
    Begins with uppercase? : Yes
    
    a string that starts with a lowercase letter
    Input: a string that starts with a lowercase letter
    Begins with uppercase? : No
    

Recursos adicionais

Próximas etapas

Neste tutorial, você criou uma solução, adicionou um projeto de biblioteca e adicionou um projeto de aplicativo de console que usa a biblioteca. No próximo tutorial, você adicionará um projeto de teste de unidade à solução.