init (Referência de C#)

A palavra-chave init define um método de acessador em uma propriedade ou em um indexador. Um setter somente de inicialização atribui um valor à propriedade ou ao elemento indexador somente durante a construção do objeto. Um init impõe imutabilidade, pelo que, uma vez inicializado, o objeto não pode ser alterado. Um acessador init permite que o código de chamada use um inicializador de objeto para definir o valor inicial. Por outro lado, uma propriedade autoimplementada com apenas um get setter deve ser inicializada chamando um construtor. Uma propriedade com um acessador private set pode ser modificada após a construção, mas somente na classe.

O exemplo a seguir define um acessador get e um acessador init para uma propriedade chamada YearOfBirth. Ela usa um campo particular chamado _yearOfBirth para dar suporte ao valor da propriedade.

class Person_InitExample
{
     private int _yearOfBirth;

     public int YearOfBirth
     {
         get { return _yearOfBirth; }
         init { _yearOfBirth = value; }
     }
}

Geralmente, o acessador init consiste em uma única instrução que retorna um valor, como no exemplo anterior. Devido a init, o seguinte não funciona:

var john = new Person_InitExample
{
    YearOfBirth = 1984
};

john.YearOfBirth = 1926; //Not allowed, as its value can only be set once in the constructor

Um acessador init não força os chamadores a definir a propriedade. Em vez disso, permite que os chamadores usem um inicializador de objeto, proibindo modificações posteriores. Você pode adicionar o modificador required para forçar os chamadores a definir uma propriedade. O exemplo a seguir mostra uma propriedade init somente com um tipo de valor anulável como seu campo de apoio. Se um chamador não inicializar a propriedade YearOfBirth, essa propriedade terá o valor padrão null:

class Person_InitExampleNullability
{
    private int? _yearOfBirth;

    public int? YearOfBirth
    {
        get => _yearOfBirth;
        init => _yearOfBirth = value;
    }
}

Para forçar os chamadores a definir um valor inicial não nulo, adicione o modificador required, conforme mostrado no exemplo a seguir:

class Person_InitExampleNonNull
{
    private int _yearOfBirth;

    public required int YearOfBirth
    {
        get => _yearOfBirth;
        init => _yearOfBirth = value;
    }
}

O acessador init pode ser usado como membro apto para expressão. Exemplo:

class Person_InitExampleExpressionBodied
{
    private int _yearOfBirth;

    public int YearOfBirth
    {
        get => _yearOfBirth;
        init => _yearOfBirth = value;
    }
}

O acessador init também pode ser usado em propriedades autoimplementadas, como demonstra o código de exemplo a seguir:

class Person_InitExampleAutoProperty
{
    public int YearOfBirth { get; init; }
}

O exemplo a seguir mostra a distinção entre uma propriedade private set, somente leitura e init. Tanto a versão de conjunto privado quanto a versão somente leitura exigem que os chamadores usem o construtor adicionado para definir a propriedade name. A versão private set permite que uma pessoa altere seu nome depois que a instância for criada. A versão init não exige um construtor. Os chamadores podem inicializar as propriedades usando um inicializador de objeto:

class PersonPrivateSet
{
    public string FirstName { get; private set; }
    public string LastName { get; private set; }
    public PersonPrivateSet(string first, string last) => (FirstName, LastName) = (first, last);

    public void ChangeName(string first, string last) => (FirstName, LastName) = (first, last);
}

class PersonReadOnly
{
    public string FirstName { get; }
    public string LastName { get; }
    public PersonReadOnly(string first, string last) => (FirstName, LastName) = (first, last);
}

class PersonInit
{
    public string FirstName { get; init; }
    public string LastName { get; init; }
}
PersonPrivateSet personPrivateSet = new("Bill", "Gates");
PersonReadOnly personReadOnly = new("Bill", "Gates");
PersonInit personInit = new() { FirstName = "Bill", LastName = "Gates" };

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

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