protected (Referência de C#)

A palavra-chave protected é um modificador de acesso de membro.

Observação

Esta página aborda o acesso protected. A palavra-chave protected também faz parte dos modificadores de acesso protected internal e private protected.

Um membro protegido é acessível dentro de sua classe e por instâncias da classe derivada.

Para obter uma comparação de protected com os outros modificadores de acesso, consulte Níveis de acessibilidade.

Exemplo 1

Um membro protegido de uma classe base será acessível em uma classe derivada somente se o acesso ocorrer por meio do tipo da classe derivada. Por exemplo, considere o seguinte segmento de código:

class A
{
    protected int x = 123;
}

class B : A
{
    static void Main()
    {
        var a = new A();
        var b = new B();

        // Error CS1540, because x can only be accessed by
        // classes derived from A.
        // a.x = 10;

        // OK, because this class derives from A.
        b.x = 10;
    }
}

A instrução a.x = 10 gera um erro porque ela é feita dentro do método estático Main e não em uma instância da classe B.

Membros de struct não podem ser protegidos porque o struct não pode ser herdado.

Exemplo 2

Nesse exemplo, a classe DerivedPoint é derivada de Point. Portanto, você pode acessar os membros protegidos da classe base diretamente da classe derivada.

class Point
{
    protected int x;
    protected int y;
}

class DerivedPoint: Point
{
    static void Main()
    {
        var dpoint = new DerivedPoint();

        // Direct access to protected members.
        dpoint.x = 10;
        dpoint.y = 15;
        Console.WriteLine($"x = {dpoint.x}, y = {dpoint.y}");
    }
}
// Output: x = 10, y = 15

Se você alterar os níveis de acesso de x e y para private, o compilador emitirá as mensagens de erro:

'Point.y' is inaccessible due to its protection level.

'Point.x' is inaccessible due to its protection level.

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, veja Acessibilidade declarada na Especificação da Linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

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