Como definir propriedades abstract (Guia de programação em C#)

O exemplo a seguir mostra como definir propriedades abstract. Uma declaração de propriedade abstract não fornece uma implementação dos acessadores da propriedade – ela declara que a classe dá suporte às propriedades, mas deixa a implementação do acessador para classes derivadas. O exemplo a seguir demonstra como implementar as propriedades abstract herdadas de uma classe base.

Esse exemplo consiste em três arquivos, cada um deles é compilado individualmente e seu assembly resultante é referenciado pela próxima compilação:

  • abstractshape.cs: a classe Shape que contém uma propriedade abstract Area.

  • shapes.cs: as subclasses da classe Shape.

  • shapetest.cs: um programa de teste para exibir as áreas de alguns objetos derivados de Shape.

Para compilar o exemplo, use o comando a seguir:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Isso criará o arquivo executável shapetest.exe.

Exemplos

Esse arquivo declara a classe Shape que contém a propriedade Area do tipo double.

// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{Id} Area = {Area:F2}";
    }
}
  • Os modificadores da propriedade são colocados na própria declaração de propriedade. Por exemplo:

    public abstract double Area  
    
  • Ao declarar uma propriedade abstract (como Area neste exemplo), você simplesmente indica quais acessadores de propriedade estão disponíveis, mas não os implementa. Neste exemplo, apenas um acessador get está disponível, assim, a propriedade é somente leitura.

O código a seguir mostra três subclasses de Shape e como elas substituem a propriedade Area para fornecer sua própria implementação.

// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square:
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle:
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle:
            return width * height;
        }
    }
}

O código a seguir mostra um programa de teste que cria uma quantidade de objetos derivados de Shape e imprime suas áreas.

// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

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