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Estrutura geral de um programa em C#

Os programas C# podem consistir em um ou mais arquivos. Cada arquivo pode conter zero ou mais namespaces. Um namespace pode conter tipos como classes, estruturas, interfaces, enumerações e delegados, além de outros namespaces. Veja a seguir o esqueleto de um programa em C# que contém todos esses elementos.

// A skeleton of a C# program
using System;

// Your program starts here:
Console.WriteLine("Hello world!");

namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }
}

O exemplo anterior usa instruções de nível superior para o ponto de entrada do programa. Esse recurso foi adicionado no C# 9. Antes do C# 9, o ponto de entrada era um método estático chamado Main, como mostra o exemplo a seguir:

// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
    class YourClass
    {
    }

    struct YourStruct
    {
    }

    interface IYourInterface
    {
    }

    delegate int YourDelegate();

    enum YourEnum
    {
    }

    namespace YourNestedNamespace
    {
        struct YourStruct
        {
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Your program starts here...
            Console.WriteLine("Hello world!");
        }
    }
}

Você aprenderá sobre esses elementos de programa na seção sobre tipos do guia de conceitos básicos:

Especificação da Linguagem C#

Para obter mais informações, veja Noções básicas na Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.