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Tutorial: Expressar sua intenção de design com mais clareza com tipos de referência anuláveis e não anuláveis

Tipos de referência anuláveis complementam tipos de referência da mesma forma que tipos de valor anuláveis complementam tipos de valor. Você declara uma variável como um tipo de referência anulável acrescentando um ? ao tipo. Por exemplo, string? representa um stringanulável. Você pode usar esses novos tipos para expressar mais claramente sua intenção de design: algumas variáveis sempre devem ter um valor, outras podem estar perdendo um valor.

Neste tutorial, você aprenderá a:

  • Incorporar tipos de referência anuláveis e não anuláveis em seus designs
  • Habilitar verificações de tipo de referência que permitem valor nulo em todo o código.
  • Escreva o código em que o compilador impõe essas decisões de design.
  • Usar o recurso de referência que permite valor nulo em seus próprios designs

Pré-requisitos

Você precisará configurar seu computador para executar o .NET, incluindo o compilador C#. O compilador C# está disponível com do Visual Studio 2022 ou o SDK do .NET .

Este tutorial pressupõe que você esteja familiarizado com C# e .NET, incluindo o Visual Studio ou a CLI do .NET.

Incorpore tipos de referência anuláveis em seus designs

Neste tutorial, você criará uma biblioteca que modela a execução de uma pesquisa. O código usa tipos de referência anuláveis e tipos de referência não anuláveis para representar os conceitos do mundo real. As perguntas da pesquisa nunca podem ser nulas. Um entrevistado pode preferir não responder a uma pergunta. As respostas podem ser null nesse caso.

O código que você escreverá para este exemplo expressa essa intenção e o compilador impõe essa intenção.

Criar o aplicativo e habilitar tipos de referência anuláveis

Crie um novo aplicativo de console no Visual Studio ou na linha de comando usando dotnet new console. Nomeie o aplicativo NullableIntroduction. Depois de criar o aplicativo, você precisará especificar que todo o projeto é compilado em um contexto de anotação anulável habilitado. Abra o arquivo .csproj e adicione um elemento Nullable ao elemento PropertyGroup. Defina seu valor como enable. Você precisa aceitar o recurso de tipos de referência que permitem valor nulo em projetos anteriores ao C# 11. Isso ocorre porque, depois que o recurso é ativado, as declarações de variável de referência existentes se tornam tipos de referência não anuláveis. Embora essa decisão ajude a encontrar problemas em que o código existente pode não ter verificações nulas adequadas, ela pode não refletir com precisão sua intenção de design original:

XML
<Nullable>enable</Nullable>

Antes do .NET 6, novos projetos não incluem o elemento Nullable. A partir do .NET 6, novos projetos incluem o elemento <Nullable>enable</Nullable> no arquivo de projeto.

Projetar os tipos para o aplicativo

Este aplicativo de pesquisa requer a criação de várias classes:

  • Uma classe que modela a lista de perguntas.
  • Uma classe que modela uma lista de pessoas contatadas para a pesquisa.
  • Uma classe que modela as respostas de uma pessoa que fez a pesquisa.

Esses tipos usarão tipos de referência anuláveis e não anuláveis para expressar quais membros são necessários e quais membros são opcionais. Tipos de referência anuláveis comunicam claramente essa intenção de design:

  • As perguntas que fazem parte da pesquisa nunca podem ser nulas: não faz sentido fazer uma pergunta vazia.
  • Os entrevistados nunca podem ser nulos. Você desejará acompanhar as pessoas que você contatou, até mesmo os entrevistados que se recusaram a participar.
  • Qualquer resposta a uma pergunta pode ser nula. Os entrevistados podem se recusar a responder algumas ou todas as perguntas.

Se você programou em C#, pode estar tão acostumado a tipos de referência que permitem valores null que talvez não tenha percebido outras oportunidades para declarar variáveis como não anuláveis.

  • A coleção de perguntas deve ser não anulável.
  • A coleção de entrevistados deve ser não anulável.

Ao escrever o código, você verá que um tipo de referência não anulável como o padrão para referências evita erros comuns que podem levar a NullReferenceExceptions. Uma lição deste tutorial é que você tomou decisões sobre quais variáveis poderiam ou não ser null. A linguagem não forneceu sintaxe para expressar essas decisões. Agora ele já fornece.

O aplicativo que você criará executa as seguintes etapas:

  1. Cria uma pesquisa e adiciona perguntas a ela.
  2. Cria um conjunto pseudo-aleatório de entrevistados para a pesquisa.
  3. Entre em contato com os entrevistados até que o tamanho da pesquisa preenchida atinja o número da meta.
  4. Escreve estatísticas importantes sobre as respostas da pesquisa.

Criar a pesquisa com tipos de referência anuláveis e não anuláveis

O primeiro código que você escreverá cria a pesquisa. Você escreverá classes para modelar uma pergunta da pesquisa e uma execução da pesquisa. Sua pesquisa tem três tipos de perguntas, distinguidas pelo formato da resposta: respostas sim/não, respostas numéricas e respostas de texto. Crie uma classe public SurveyQuestion:

C#
namespace NullableIntroduction
{
    public class SurveyQuestion
    {
    }
}

O compilador interpreta cada declaração de variável de tipo de referência como um tipo de referência não anulável para o código em um contexto de anotação anulável habilitado. Você pode ver seu primeiro aviso adicionando propriedades para o texto da pergunta e o tipo de pergunta, conforme mostrado no código a seguir:

C#
namespace NullableIntroduction
{
    public enum QuestionType
    {
        YesNo,
        Number,
        Text
    }

    public class SurveyQuestion
    {
        public string QuestionText { get; }
        public QuestionType TypeOfQuestion { get; }
    }
}

Como você não inicializou QuestionText, o compilador emite um aviso de que uma propriedade não anulável não foi inicializada. Seu design exige que o texto da pergunta seja não nulo, portanto, você adiciona um construtor para inicializá-lo e o valor QuestionType também. A definição de classe concluída se parece com o seguinte código:

C#
namespace NullableIntroduction;

public enum QuestionType
{
    YesNo,
    Number,
    Text
}

public class SurveyQuestion
{
    public string QuestionText { get; }
    public QuestionType TypeOfQuestion { get; }

    public SurveyQuestion(QuestionType typeOfQuestion, string text) =>
        (TypeOfQuestion, QuestionText) = (typeOfQuestion, text);
}

A adição do construtor removerá o aviso. O argumento construtor também é um tipo de referência não anulável, portanto, o compilador não emite avisos.

Em seguida, crie uma classe de public chamada SurveyRun. Essa classe contém uma lista de SurveyQuestion objetos e métodos para adicionar perguntas à pesquisa, conforme mostrado no código a seguir:

C#
using System.Collections.Generic;

namespace NullableIntroduction
{
    public class SurveyRun
    {
        private List<SurveyQuestion> surveyQuestions = new List<SurveyQuestion>();

        public void AddQuestion(QuestionType type, string question) =>
            AddQuestion(new SurveyQuestion(type, question));
        public void AddQuestion(SurveyQuestion surveyQuestion) => surveyQuestions.Add(surveyQuestion);
    }
}

Como antes, você deve inicializar o objeto de lista para um valor não nulo ou o compilador emite um aviso. Não há verificações nulas na segunda sobrecarga de AddQuestion porque elas não são necessárias: você declarou essa variável como não anulável. Seu valor não pode ser null.

Alterne para Program.cs em seu editor e substitua o conteúdo de Main pelas seguintes linhas de código:

C#
var surveyRun = new SurveyRun();
surveyRun.AddQuestion(QuestionType.YesNo, "Has your code ever thrown a NullReferenceException?");
surveyRun.AddQuestion(new SurveyQuestion(QuestionType.Number, "How many times (to the nearest 100) has that happened?"));
surveyRun.AddQuestion(QuestionType.Text, "What is your favorite color?");

Como o projeto inteiro está em um contexto de anotação anulável habilitado, você receberá avisos quando passar null para qualquer método que espera um tipo de referência não anulável. Experimente adicionando a seguinte linha a Main:

C#
surveyRun.AddQuestion(QuestionType.Text, default);

Criar respondentes e obter respostas para a pesquisa

Em seguida, escreva o código que gera respostas para a pesquisa. Esse processo envolve várias tarefas pequenas:

  1. Crie um método que gere objetos entrevistados. Isso representa as pessoas solicitadas a preencher a pesquisa.
  2. Crie lógica para simular fazer as perguntas a um entrevistado e coletar respostas ou observando que um entrevistado não respondeu.
  3. Repita até que respondentes suficientes tenham respondido à pesquisa.

Você precisará de uma classe para representar uma resposta de pesquisa, então adicione-a agora. Habilitar o suporte para tipos que permitem valor nulo. Adicione uma propriedade Id e um construtor que a inicialize, conforme mostrado no seguinte código:

C#
namespace NullableIntroduction
{
    public class SurveyResponse
    {
        public int Id { get; }

        public SurveyResponse(int id) => Id = id;
    }
}

Em seguida, adicione um método static para criar novos participantes gerando uma ID aleatória:

C#
private static readonly Random randomGenerator = new Random();
public static SurveyResponse GetRandomId() => new SurveyResponse(randomGenerator.Next());

A principal responsabilidade dessa classe é gerar as respostas de um participante às perguntas da pesquisa. Essa responsabilidade tem algumas etapas:

  1. Peça participação na pesquisa. Se a pessoa não consentir, retorne uma resposta ausente (ou nula).
  2. Faça cada pergunta e grave a resposta. Cada resposta também pode estar ausente (ou nula).

Adicione o seguinte código à classe SurveyResponse:

C#
private Dictionary<int, string>? surveyResponses;
public bool AnswerSurvey(IEnumerable<SurveyQuestion> questions)
{
    if (ConsentToSurvey())
    {
        surveyResponses = new Dictionary<int, string>();
        int index = 0;
        foreach (var question in questions)
        {
            var answer = GenerateAnswer(question);
            if (answer != null)
            {
                surveyResponses.Add(index, answer);
            }
            index++;
        }
    }
    return surveyResponses != null;
}

private bool ConsentToSurvey() => randomGenerator.Next(0, 2) == 1;

private string? GenerateAnswer(SurveyQuestion question)
{
    switch (question.TypeOfQuestion)
    {
        case QuestionType.YesNo:
            int n = randomGenerator.Next(-1, 2);
            return (n == -1) ? default : (n == 0) ? "No" : "Yes";
        case QuestionType.Number:
            n = randomGenerator.Next(-30, 101);
            return (n < 0) ? default : n.ToString();
        case QuestionType.Text:
        default:
            switch (randomGenerator.Next(0, 5))
            {
                case 0:
                    return default;
                case 1:
                    return "Red";
                case 2:
                    return "Green";
                case 3:
                    return "Blue";
            }
            return "Red. No, Green. Wait.. Blue... AAARGGGGGHHH!";
    }
}

O armazenamento das respostas da pesquisa é um Dictionary<int, string>?, indicando que ele pode ser um valor nulo. Você está usando o novo recurso de linguagem para declarar sua intenção de design, tanto para o compilador quanto para qualquer pessoa que leia seu código mais tarde. Se você desreferenciar surveyResponses sem verificar o valor do null primeiro, receberá um aviso do compilador. Você não recebe um aviso no método AnswerSurvey porque o compilador pode determinar que a variável surveyResponses foi definida como um valor não nulo acima.

Usar null para respostas ausentes realça um ponto-chave para trabalhar com tipos de referência anuláveis: sua meta não é remover todos os valores null do seu programa. Em vez disso, seu objetivo é garantir que o código que você escreve expresse a intenção do seu design. Valores ausentes são um conceito necessário para expressar em seu código. O valor null é uma maneira clara de expressar esses valores ausentes. Tentar remover todos os valores null leva apenas a definir alguma outra maneira de expressar esses valores ausentes sem null.

Em seguida, você precisa escrever o método PerformSurvey na classe SurveyRun. Adicione o seguinte código na classe SurveyRun:

C#
private List<SurveyResponse>? respondents;
public void PerformSurvey(int numberOfRespondents)
{
    int respondentsConsenting = 0;
    respondents = new List<SurveyResponse>();
    while (respondentsConsenting < numberOfRespondents)
    {
        var respondent = SurveyResponse.GetRandomId();
        if (respondent.AnswerSurvey(surveyQuestions))
            respondentsConsenting++;
        respondents.Add(respondent);
    }
}

Aqui novamente, sua escolha de um List<SurveyResponse>? anulável indica que a resposta pode ser nula. Isso indica que a pesquisa ainda não foi dada a nenhum entrevistado. Observe que os entrevistados são adicionados até que um número suficiente tenha consentido.

A última etapa para executar a pesquisa é adicionar uma chamada para executar a pesquisa no final do método Main:

C#
surveyRun.PerformSurvey(50);

Examinar as respostas da pesquisa

A última etapa é exibir os resultados da pesquisa. Você adicionará código a muitas das classes que você escreveu. Esse código demonstra o valor da distinção de tipos de referência anuláveis e não anuláveis. Comece adicionando os dois membros com corpo de expressão à classe SurveyResponse:

C#
public bool AnsweredSurvey => surveyResponses != null;
public string Answer(int index) => surveyResponses?.GetValueOrDefault(index) ?? "No answer";

Como surveyResponses é um tipo de referência anulável, são necessárias verificações de nulidade antes de desreferenciá-la. O método Answer retorna uma string não anulável, portanto, temos que cobrir o caso de uma resposta ausente usando o operador de coalescência nula.

Em seguida, adicione esses três membros com corpo de expressão à classe SurveyRun:

C#
public IEnumerable<SurveyResponse> AllParticipants => (respondents ?? Enumerable.Empty<SurveyResponse>());
public ICollection<SurveyQuestion> Questions => surveyQuestions;
public SurveyQuestion GetQuestion(int index) => surveyQuestions[index];

O membro AllParticipants deve levar em conta que a variável respondents pode ser nula, mas o valor retornado não pode ser nulo. Se você alterar essa expressão removendo o ?? e a sequência vazia a seguir, o compilador avisará que o método pode retornar null e sua assinatura de retorno retornará um tipo não anulável.

Por fim, adicione o seguinte loop na parte inferior do método Main:

C#
foreach (var participant in surveyRun.AllParticipants)
{
    Console.WriteLine($"Participant: {participant.Id}:");
    if (participant.AnsweredSurvey)
    {
        for (int i = 0; i < surveyRun.Questions.Count; i++)
        {
            var answer = participant.Answer(i);
            Console.WriteLine($"\t{surveyRun.GetQuestion(i).QuestionText} : {answer}");
        }
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("\tNo responses");
    }
}

Você não precisa de nenhuma verificação de null neste código porque criou as interfaces subjacentes para que todas elas retornem tipos de referência não anuláveis.

Obter o código

Obtenha o código do tutorial concluído em nosso repositório de amostras na pasta csharp/NullableIntroduction.

Experimente alterando as declarações de tipo entre tipos de referência anuláveis e não anuláveis. Veja como isso gera avisos diferentes para garantir que um null não será acidentalmente cancelado.

Próximas etapas

Saiba como usar o tipo de referência anulável ao usar o Entity Framework: