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Usando contêineres gráficos

Um Graphics objeto fornece métodos como DrawLine, DrawImagee DrawString para exibir imagens de vetor, imagens de raster e texto. Um Graphics objeto também tem várias propriedades que influenciam a qualidade e a orientação dos itens que são desenhados. Por exemplo, a propriedade de modo de antialiasing determina se a suavização é aplicada a linhas e curvas, e a propriedade de transformação global influencia a posição e a rotação dos itens que são desenhados.

Um Graphics objeto é associado a um dispositivo de exibição específico. Quando você usa um Graphics objeto para desenhar em uma janela, o Graphics objeto também é associado a essa janela específica.

Um Graphics objeto pode ser considerado como um contêiner porque contém um conjunto de propriedades que influenciam o desenho e está vinculado a informações específicas do dispositivo. Você pode criar um contêiner secundário dentro de um objeto existente Graphics chamando o BeginContainer método desse Graphics objeto.

Nesta seção

gerenciando o estado de um objeto gráfico
Descreve como gerenciar as configurações de qualidade, a área de recorte e as transformações de um Graphics objeto.

Usando Contêineres de Elementos Gráficos Aninhados
Mostra como usar contêineres para controlar o estado do Graphics objeto.