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Neste tutorial, você aprenderá a usar o Visual Studio para criar um aplicativo do Windows Forms. Com o Visual Studio, você adiciona controles a um formulário e manipula eventos. Ao final deste tutorial, você tem um aplicativo simples que adiciona nomes a uma caixa de listagem.
Neste tutorial, você:
- Criar um novo aplicativo do Windows Forms
- Adicionar controles a um formulário
- Manipular eventos de controle para fornecer funcionalidade de aplicativo
- Executar o aplicativo
Pré-requisitos
-
Visual Studio 2022 versão 17.12 ou versões posteriores
- Selecione a carga de trabalho de desenvolvimento da área de trabalho do .NET
- Selecione o componente individual do .NET 9
Criar um aplicativo do Windows Forms
A primeira etapa para criar um novo aplicativo é abrir o Visual Studio e gerar o aplicativo a partir de um modelo.
Abra o Visual Studio.
Selecione Criar um novo projeto.
Na caixa Pesquisar modelos , digite winforms e aguarde a exibição dos resultados da pesquisa.
No menu suspenso da linguagem de código, escolha C# ou Visual Basic.
Na lista de modelos, selecione Aplicativo Windows Forms e selecione Avançar.
Importante
Não selecione o modelo do Aplicativo Windows Forms (.NET Framework).
A imagem a seguir mostra modelos de projeto .NET do C# e do Visual Basic. Se você aplicou o filtro de linguagem de código , o modelo correspondente será listado.
Na janela Configurar seu novo projeto , defina o nome do projeto como Nomes e selecione Avançar.
Você também pode salvar seu projeto em uma pasta diferente ajustando o caminho local .
Por fim, na janela Informações adicionais , selecione .NET 9.0 (Suporte a Termos Padrão) para a configuração da Estrutura e, em seguida, selecione Criar.
Depois que o aplicativo for gerado, o Visual Studio deverá abrir a janela do designer para o formulário padrão, Form1. Se o designer de formulários não estiver visível, clique duas vezes no formulário na janela do Gerenciador de Soluções para abrir a janela do designer.
Partes importantes do Visual Studio
O suporte para Windows Forms no Visual Studio tem quatro componentes importantes com os quais você interage ao criar um aplicativo:
Gerenciador de Soluções
Todos os arquivos de projeto, código, formulários, recursos, aparecem nesta janela.
Propriedades
Esta janela mostra as configurações de propriedade que você pode configurar com base no contexto do item selecionado. Por exemplo, se você selecionar um item no Gerenciador de Soluções, as configurações relacionadas ao arquivo serão exibidas. Se o objeto no Designer estiver selecionado, as propriedades do controle ou formulário serão exibidas.
Designer de Formulários
Este é o designer do formulário. Ele é interativo e você pode arrastar e soltar objetos da Caixa de Ferramentas. Selecionando e movendo itens no designer, você pode compor visualmente a interface do usuário (interface do usuário) para seu aplicativo.
Caixa de Ferramentas
A caixa de ferramentas contém todos os controles que você pode adicionar a um formulário. Para adicionar um controle ao formulário atual, clique duas vezes em um controle ou arraste e solte o controle.
Dica
Se a caixa de ferramentas não estiver visível, você poderá exibi-la por meio do item de menu Exibir>Caixa de Ferramentas .
Adicionar controles ao formulário
Com o designer de formulários Form1 aberto, use a janela Caixa de Ferramentas para adicionar os seguintes controles ao formulário arrastando-os da caixa de ferramentas e soltando-os no formulário:
- Botão
- Etiqueta
- Caixa de listagem
- Caixa de texto
Posicione e dimensione os controles de acordo com a imagem a seguir:
Você pode mover e redimensionar os controles com o mouse para corresponder à imagem anterior ou usar a tabela a seguir para configurar cada controle. Para configurar um controle, selecione-o no designer e defina a configuração apropriada na janela Propriedades . Ao configurar o formulário, selecione a barra de título do formulário.
Objeto | Configurações | Valor |
---|---|---|
Rótulo | Localização | 12, 9 |
Texto | Names |
|
Caixa de listagem | Nome | lstNames |
Localização | 12, 27 |
|
Tamanho | 120, 94 |
|
Caixa de Texto | Nome | txtName |
Localização | 138, 26 |
|
Tamanho | 100, 23 |
|
Botão | Nome | btnAdd |
Localização | 138, 55 |
|
Tamanho | 100, 23 |
|
Texto | Add Name |
|
Formulário | Texto | Names |
Tamanho | 268, 180 |
Manipular eventos
Agora que o formulário tem todos os seus controles definidos, a próxima etapa é adicionar manipuladores de eventos para responder à entrada do usuário. Vá para o designer de formulários e execute as seguintes etapas:
Selecione o controle do botão Adicionar Nome no formulário.
Na janela Propriedades , selecione o ícone
de eventos para listar os eventos do botão.
Localize o evento Clique e clique duas vezes nele para gerar um manipulador de eventos.
Essa ação adiciona o seguinte código ao formulário:
private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { }
Private Sub btnAdd_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnAdd.Click End Sub
O código desse manipulador adicionará o nome especificado pela
txtName
caixa de texto àlstNames
caixa de listagem. No entanto, queremos que haja duas condições para adicionar o nome: o nome fornecido não deve estar em branco e o nome ainda não deve existir.O código a seguir demonstra a adição de um nome ao
lstNames
controle:private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) && !lstNames.Items.Contains(txtName.Text)) lstNames.Items.Add(txtName.Text); }
Private Sub btnAdd_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnAdd.Click If Not String.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) And Not lstNames.Items.Contains(txtName.Text) Then lstNames.Items.Add(txtName.Text) End If End Sub
Executar o aplicativo
Agora que o evento é tratado, execute o aplicativo pressionando a tecla F5 ou selecionando Depurar>Iniciar Depuração no menu. Quando o aplicativo é iniciado, o formulário é exibido e você pode inserir um nome na caixa de texto e selecionar o botão.
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