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Tinta de renderização personalizada

A DrawingAttributes propriedade de um traço permite que você especifique a aparência de um traço, como seu tamanho, cor e forma, mas pode haver momentos em que você deseja personalizar a aparência além do que DrawingAttributes permite. Talvez você queira personalizar a aparência da tinta renderizando na aparência de um pincel de ar, tinta a óleo e muitos outros efeitos. O WPF (Windows Presentation Foundation) permite que você renderize tinta personalizada implementando um DynamicRenderer e Stroke objeto personalizado.

Este tópico contém as seguintes subseções:

Arquitetura

A renderização de tinta ocorre duas vezes: quando um usuário escreve em uma superfície de tinta, e novamente depois que o traço é adicionado à superfície habilitada para tinta. DynamicRenderer renderiza a tinta quando o usuário move a caneta do tablet no digitalizador, e o Stroke renderiza-se uma vez que é adicionado a um elemento.

Há três classes a serem implementadas ao renderizar dinamicamente a tinta.

  1. DynamicRenderer: implementar uma classe que deriva de DynamicRenderer. Essa classe é uma StylusPlugIn especializada que renderiza o traço conforme ele é desenhado. Ele DynamicRenderer faz a renderização em um thread separado, de modo que a superfície de escrita à tinta parece coletar tinta mesmo quando o thread da interface do usuário do aplicativo é bloqueado. Para obter mais informações sobre o modelo de threading, consulte The Ink Threading Model. Para personalizar dinamicamente a renderização de um traçado, substitua o método OnDraw.

  2. Stroke: Implementar uma classe que deriva de Stroke. Essa classe é responsável pela renderização estática dos StylusPoint dados depois de serem convertidos em um Stroke objeto. Sobrescreva o método DrawCore para garantir que a renderização estática do traço seja consistente com a renderização dinâmica.

  3. InkCanvas: Implementar uma classe que deriva de InkCanvas. Atribua o DynamicRenderer personalizado à propriedade DynamicRenderer. Sobrescreva o método OnStrokeCollected e adicione um traço personalizado à propriedade Strokes. Isso garante que a aparência da tinta seja consistente.

Implementando um renderizador dinâmico

Embora a DynamicRenderer classe seja uma parte padrão do WPF, para executar uma renderização mais especializada, você deve criar um renderizador dinâmico personalizado que deriva do DynamicRenderer método e substituir o OnDraw método.

O exemplo a seguir demonstra um DynamicRenderer personalizado desenhando com tinta usando um efeito de pincel de gradiente linear.

using System;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Ink;
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Ink
// A StylusPlugin that renders ink with a linear gradient brush effect.
class CustomDynamicRenderer : DynamicRenderer
{
    [ThreadStatic]
    static private Brush brush = null;

    [ThreadStatic]
    static private Pen pen = null;

    private Point prevPoint;

    protected override void OnStylusDown(RawStylusInput rawStylusInput)
    {
        // Allocate memory to store the previous point to draw from.
        prevPoint = new Point(double.NegativeInfinity, double.NegativeInfinity);
        base.OnStylusDown(rawStylusInput);
    }

    protected override void OnDraw(DrawingContext drawingContext,
                                   StylusPointCollection stylusPoints,
                                   Geometry geometry, Brush fillBrush)
    {
        // Create a new Brush, if necessary.
        brush ??= new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 20d);

        // Create a new Pen, if necessary.
        pen ??= new Pen(brush, 2d);

        // Draw linear gradient ellipses between
        // all the StylusPoints that have come in.
        for (int i = 0; i < stylusPoints.Count; i++)
        {
            Point pt = (Point)stylusPoints[i];
            Vector v = Point.Subtract(prevPoint, pt);

            // Only draw if we are at least 4 units away
            // from the end of the last ellipse. Otherwise,
            // we're just redrawing and wasting cycles.
            if (v.Length > 4)
            {
                // Set the thickness of the stroke based
                // on how hard the user pressed.
                double radius = stylusPoints[i].PressureFactor * 10d;
                drawingContext.DrawEllipse(brush, pen, pt, radius, radius);
                prevPoint = pt;
            }
        }
    }
}
' A StylusPlugin that renders ink with a linear gradient brush effect.
Class CustomDynamicRenderer
    Inherits DynamicRenderer
    <ThreadStatic()> _
    Private Shared brush As Brush = Nothing

    <ThreadStatic()> _
    Private Shared pen As Pen = Nothing

    Private prevPoint As Point


    Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal rawStylusInput As RawStylusInput)
        ' Allocate memory to store the previous point to draw from.
        prevPoint = New Point(Double.NegativeInfinity, Double.NegativeInfinity)
        MyBase.OnStylusDown(rawStylusInput)

    End Sub


    Protected Overrides Sub OnDraw(ByVal drawingContext As DrawingContext, _
                                   ByVal stylusPoints As StylusPointCollection, _
                                   ByVal geometry As Geometry, _
                                   ByVal fillBrush As Brush)

        ' Create a new Brush, if necessary.
        If brush Is Nothing Then
            brush = New LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 20.0)
        End If

        ' Create a new Pen, if necessary.
        If pen Is Nothing Then
            pen = New Pen(brush, 2.0)
        End If

        ' Draw linear gradient ellipses between 
        ' all the StylusPoints that have come in.
        Dim i As Integer
        For i = 0 To stylusPoints.Count - 1

            Dim pt As Point = CType(stylusPoints(i), Point)
            Dim v As Vector = Point.Subtract(prevPoint, pt)

            ' Only draw if we are at least 4 units away 
            ' from the end of the last ellipse. Otherwise, 
            ' we're just redrawing and wasting cycles.
            If v.Length > 4 Then
                ' Set the thickness of the stroke based 
                ' on how hard the user pressed.
                Dim radius As Double = stylusPoints(i).PressureFactor * 10.0
                drawingContext.DrawEllipse(brush, pen, pt, radius, radius)
                prevPoint = pt
            End If
        Next i

    End Sub
End Class

Implementando estilos de traço personalizados

Implementar uma classe que deriva de Stroke. Essa classe é responsável por renderizar StylusPoint dados depois de serem convertidos em um Stroke objeto. Substitua a classe DrawCore para realizar o desenho propriamente dito.

Sua classe Stroke também pode armazenar dados personalizados usando o AddPropertyData método. Esses dados são armazenados com os dados de traçado quando são persistidos.

A Stroke classe também pode executar testes de clique. Você também pode implementar seu próprio algoritmo de teste de colisão substituindo o método HitTest na classe atual.

O código C# a seguir demonstra uma classe personalizada Stroke que renderiza StylusPoint dados como um traço 3D.

using System;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Ink;
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Ink
// A class for rendering custom strokes
class CustomStroke : Stroke
{
    Brush brush;
    Pen pen;

    public CustomStroke(StylusPointCollection stylusPoints)
        : base(stylusPoints)
    {
        // Create the Brush and Pen used for drawing.
        brush = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 20d);
        pen = new Pen(brush, 2d);
    }

    protected override void DrawCore(DrawingContext drawingContext,
                                     DrawingAttributes drawingAttributes)
    {
        // Allocate memory to store the previous point to draw from.
        Point prevPoint = new Point(double.NegativeInfinity,
                                    double.NegativeInfinity);

        // Draw linear gradient ellipses between
        // all the StylusPoints in the Stroke.
        for (int i = 0; i < this.StylusPoints.Count; i++)
        {
            Point pt = (Point)this.StylusPoints[i];
            Vector v = Point.Subtract(prevPoint, pt);

            // Only draw if we are at least 4 units away
            // from the end of the last ellipse. Otherwise,
            // we're just redrawing and wasting cycles.
            if (v.Length > 4)
            {
                // Set the thickness of the stroke
                // based on how hard the user pressed.
                double radius = this.StylusPoints[i].PressureFactor * 10d;
                drawingContext.DrawEllipse(brush, pen, pt, radius, radius);
                prevPoint = pt;
            }
        }
    }
}
' A class for rendering custom strokes
Class CustomStroke
    Inherits Stroke
    Private brush As Brush
    Private pen As Pen


    Public Sub New(ByVal stylusPoints As StylusPointCollection)
        MyBase.New(stylusPoints)
        ' Create the Brush and Pen used for drawing.
        brush = New LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 20.0)
        pen = New Pen(brush, 2.0)

    End Sub


    Protected Overrides Sub DrawCore(ByVal drawingContext As DrawingContext, _
                                     ByVal drawingAttributes As DrawingAttributes)

        ' Allocate memory to store the previous point to draw from.
        Dim prevPoint As New Point(Double.NegativeInfinity, Double.NegativeInfinity)

        ' Draw linear gradient ellipses between 
        ' all the StylusPoints in the Stroke.
        Dim i As Integer
        For i = 0 To Me.StylusPoints.Count - 1
            Dim pt As Point = CType(Me.StylusPoints(i), Point)
            Dim v As Vector = Point.Subtract(prevPoint, pt)

            ' Only draw if we are at least 4 units away 
            ' from the end of the last ellipse. Otherwise, 
            ' we're just redrawing and wasting cycles.
            If v.Length > 4 Then
                ' Set the thickness of the stroke 
                ' based on how hard the user pressed.
                Dim radius As Double = Me.StylusPoints(i).PressureFactor * 10.0
                drawingContext.DrawEllipse(brush, pen, pt, radius, radius)
                prevPoint = pt
            End If
        Next i

    End Sub
End Class

Implementando um InkCanvas personalizado

A maneira mais fácil de usar seu traço DynamicRenderer personalizado é implementar uma classe que deriva InkCanvas e usa essas classes. O InkCanvas tem uma propriedade DynamicRenderer que especifica como o traço é renderizado quando o usuário o está desenhando.

Para renderizar traços personalizados em um InkCanvas deve-se fazer o seguinte:

O seguinte código C# demonstra uma classe personalizada InkCanvas que utiliza DynamicRenderer personalizado e coleta traços personalizados.

public class CustomRenderingInkCanvas : InkCanvas
{
    CustomDynamicRenderer customRenderer = new CustomDynamicRenderer();

    public CustomRenderingInkCanvas() : base()
    {
        // Use the custom dynamic renderer on the
        // custom InkCanvas.
        this.DynamicRenderer = customRenderer;
    }

    protected override void OnStrokeCollected(InkCanvasStrokeCollectedEventArgs e)
    {
        // Remove the original stroke and add a custom stroke.
        this.Strokes.Remove(e.Stroke);
        CustomStroke customStroke = new CustomStroke(e.Stroke.StylusPoints);
        this.Strokes.Add(customStroke);

        // Pass the custom stroke to base class' OnStrokeCollected method.
        InkCanvasStrokeCollectedEventArgs args =
            new InkCanvasStrokeCollectedEventArgs(customStroke);
        base.OnStrokeCollected(args);
    }
}

Um InkCanvas pode ter mais de um DynamicRenderer. Você pode adicionar vários DynamicRenderer objetos ao InkCanvas adicioná-los à StylusPlugIns propriedade.

Conclusão

Você pode personalizar a aparência da tinta derivando suas próprias DynamicRenderer, Stroke, e InkCanvas classes. Juntas, essas classes garantem que a aparência do traço seja consistente quando o usuário desenha o traço e depois de ser coletado.

Consulte também