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Ao compilar um aplicativo, você pode especificar se ele deve ser executado em um sistema operacional Windows de 64 bits como um aplicativo nativo ou no WOW64 (Windows de 32 bits em Windows de 64 bits). O WOW64 é um ambiente de compatibilidade que permite que um aplicativo de 32 bits seja executado em um sistema de 64 bits. O WOW64 está incluído em todas as versões de 64 bits do sistema operacional Windows.
Os aplicativos de 32 bits criados no .NET Framework 4 ou em versões posteriores são executados no WOW64 em sistemas de 64 bits.
O Visual Studio instala a versão de 32 bits do CLR em um computador x86, e a versão de 32 bits e a versão de 64 bits apropriada do CLR em um computador Windows de 64 bits. (Como o Visual Studio é um aplicativo de 32 bits, quando ele é instalado em um sistema de 64 bits, ele é executado no WOW64.)
Observação
Em razão do projeto da emulação do x86 e do subsistema do WOW64 para a família de processadores Itanium, os aplicativos são restritos à execução em um processador. Esses fatores reduzem o desempenho e escalabilidade de aplicativos do .NET Framework de 32 bits executados em sistemas baseados em Itanium. É recomendável usar o .NET Framework 4, que inclui suporte nativo a sistemas baseados em Itanium de 64 bits, para aumento de desempenho e escalabilidade.
Por padrão, ao executar um aplicativo gerenciado de 64 bits em um sistema operacional Windows de 64 bits, você pode criar um objeto que não ultrapasse 2 GB. No entanto, no .NET Framework 4.5, você pode aumentar esse limite. Para obter mais informações, confira o <elemento gcAllowVeryLargeObjects>.
Muitos assemblies são executados de modo idêntico no CLR de 32 bits e no CLR de 64 bits. No entanto, alguns programas podem se comportar de maneira diferente, dependendo do CLR, se eles contiverem um ou mais dos seguintes itens:
Int32
para identificadores em vez de IntPtr
.IntPtr
em Int32
.Para obter mais informações sobre como portar um aplicativo de 32 bits para execução no CLR de 64 bits, consulte Migrando um código gerenciado de 32 bits para 64 bits.
Para obter informações gerais sobre a programação de 64 bits, confira os seguintes documentos:
Na documentação do SDK do Windows, confira Programming Guide for 64-bit Windows (Guia de programação para Windows de 64 bits).
Para saber mais sobre o suporte do Visual Studio para criar aplicativos de 64 bits, confira Visual Studio IDE 64-Bit Support (Suporte ao IDE do Visual Studio de 64 bits).
Por padrão, quando você usa o .NET Framework para criar um aplicativo em um computador de 32 bits ou 64 bits, o aplicativo será executado em um computador de 64 bits como um aplicativo nativo (isto é, não no WOW64). A tabela a seguir lista os documentos que explicam como usar compiladores do Visual Studio para criar aplicativos de 64 bits que serão executados como nativos, no WOW64, ou em ambos.
Compilador | Opção de compilador |
---|---|
Visual Basic | -platform (Visual Basic) |
Visual C# | -platform (opções do compilador do C#) |
Visual C++ | Você pode criar aplicativos de Common Intermediate Language (CIL) independentes de plataforma usando /clr:safe. Para obter mais informações, confira -clr (compilação do Common Language Runtime). O Visual C++ inclui um compilador separado para cada sistema operacional de 64 bits. Para saber mais sobre como usar o Visual C++ para criar aplicativos nativos que são executados em um sistema operacional Windows de 64 bits, confira Programação de 64 bits. |
Para determinar se um arquivo .exe ou .dll deve ser executado apenas em uma plataforma específica ou no WOW64, use CorFlags.exe (Ferramenta de Conversão CorFlags) sem opções. Você também pode usar CorFlags.exe para alterar o status da plataforma de um arquivo .exe ou .dll. O cabeçalho CLR de um assembly do Visual Studio tem o número de versão principal do runtime definido como 2 e o número de versão secundário do runtime definido como 5. Os aplicativos que têm a versão secundária do runtime definida como 0 são tratados como aplicativos herdados e são sempre executados no WOW64.
Para consultar programaticamente um .exe ou .dll para saber se ele deve ser executado somente em uma plataforma específica ou no WOW64, use o método Module.GetPEKind.
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