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Construindo e desenhando demarcadores

Um caminho é uma sequência de primitivas gráficas (linhas, retângulos, curvas, texto e afins) que podem ser manipuladas e desenhadas como uma única unidade. Um caminho pode ser dividido em figuras abertas ou fechadas. Uma figura pode conter vários primitivos.

Você pode desenhar um caminho chamando o método da classe e pode preencher um caminho chamando o DrawPathGraphicsFillPathGraphics método da classe.

Nesta seção

Como Criar Figuras Usando Linhas, Curvas e Formas
Mostra como usar um GraphicsPath para criar figuras.

Como Preencher Figuras Abertas
Explica como preencher um GraphicsPatharquivo .

Como Mesclar um Caminho Curvo com uma Linha
Mostra como achatar um GraphicsPatharquivo .

Referência

GraphicsPath
Descreve essa classe e contém links para todos os seus membros.