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Disponibilidade da rede

O namespace System.Net.NetworkInformation permite que você colete informações sobre eventos, alterações, estatísticas e propriedades de rede. Neste artigo, você aprenderá a usar a classe System.Net.NetworkInformation.NetworkChange para determinar se o endereço de rede ou a disponibilidade foram alterados. Além disso, você verá informações sobre as estatísticas de rede e as propriedades com base na interface ou no protocolo. Por fim, você usará a classe System.Net.NetworkInformation.Ping para determinar se um host remoto pode ser acessado.

Eventos de alteração de rede

A classe System.Net.NetworkInformation.NetworkChange permite que você determine se o endereço de rede ou a disponibilidade foi alterada. Para usar essa classe, crie um manipulador de eventos para processar a alteração e associe-o a um NetworkAddressChangedEventHandler ou NetworkAvailabilityChangedEventHandler.

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged += OnNetworkAvailabilityChanged;

static void OnNetworkAvailabilityChanged(
    object? sender, NetworkAvailabilityEventArgs networkAvailability) =>
    Console.WriteLine($"Network is available: {networkAvailability.IsAvailable}");

Console.WriteLine(
    "Listening changes in network availability. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged -= OnNetworkAvailabilityChanged;

O código anterior do C#:

  • Registra um manipulador de eventos para o evento NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged.
  • O manipulador de eventos apenas grava o status de disponibilidade no console.
  • Uma mensagem é gravada no console informando ao usuário que o código está escutando alterações na disponibilidade da rede e aguarda um pressionamento de tecla para sair.
  • Cancela o registro do manipulador de eventos.
NetworkChange.NetworkAddressChanged += OnNetworkAddressChanged;

static void OnNetworkAddressChanged(
    object? sender, EventArgs args)
{
    foreach ((string name, OperationalStatus status) in
        NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
            .Select(networkInterface =>
                (networkInterface.Name, networkInterface.OperationalStatus)))
    {
        Console.WriteLine(
            $"{name} is {status}");
    }
}

Console.WriteLine(
    "Listening for address changes. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAddressChanged -= OnNetworkAddressChanged;

O código anterior do C#:

  • Registra um manipulador de eventos para o evento NetworkChange.NetworkAddressChanged.
  • O manipulador de eventos itera em NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(), gravando seu nome e o status operacional no console.
  • Uma mensagem é gravada no console informando ao usuário que o código está escutando alterações na disponibilidade da rede e aguarda um pressionamento de tecla para sair.
  • Cancela o registro do manipulador de eventos.

Propriedades e estatísticas de rede

Você pode coletar estatísticas de rede e propriedades por protocolo ou por interface. As classes NetworkInterface, NetworkInterfaceType e PhysicalAddress fornecem informações sobre um adaptador de rede específico, enquanto as classes IPInterfaceProperties, IPGlobalProperties, IPGlobalStatistics, TcpStatistics e UdpStatistics fornecem informações sobre os pacotes de camada 3 e de camada 4.

ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv4);
ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv6);

static void ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent version)
{
    var properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
    var stats = version switch
    {
        NetworkInterfaceComponent.IPv4 => properties.GetTcpIPv4Statistics(),
        _ => properties.GetTcpIPv6Statistics()
    };

    Console.WriteLine($"TCP/{version} Statistics");
    Console.WriteLine($"  Minimum Transmission Timeout : {stats.MinimumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine($"  Maximum Transmission Timeout : {stats.MaximumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine("  Connection Data");
    Console.WriteLine($"      Current :                  {stats.CurrentConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Cumulative :               {stats.CumulativeConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Initiated  :               {stats.ConnectionsInitiated:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Accepted :                 {stats.ConnectionsAccepted:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Failed Attempts :          {stats.FailedConnectionAttempts:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Reset :                    {stats.ResetConnections:#,#}");
    Console.WriteLine("  Segment Data");
    Console.WriteLine($"      Received :                 {stats.SegmentsReceived:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Sent :                     {stats.SegmentsSent:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Retransmitted :            {stats.SegmentsResent:#,#}");
    Console.WriteLine();
}

O código anterior do C#:

Determinar se um host remoto é alcançável

Você pode usar a classe Ping para determinar se um host remoto está funcionando, se está na rede e se pode ser acessado.

using Ping ping = new();

string hostName = "stackoverflow.com";
PingReply reply = await ping.SendPingAsync(hostName);
Console.WriteLine($"Ping status for ({hostName}): {reply.Status}");
if (reply is { Status: IPStatus.Success })
{
    Console.WriteLine($"Address: {reply.Address}");
    Console.WriteLine($"Roundtrip time: {reply.RoundtripTime}");
    Console.WriteLine($"Time to live: {reply.Options?.Ttl}");
    Console.WriteLine();
}

O código anterior do C#:

  • Instancie um objeto Ping.
  • Chama Ping.SendPingAsync(String) com o parâmetro de hostname "stackoverflow.com".
  • O status do ping é gravado no console.

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