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System.Console classe

Este artigo fornece observações complementares à documentação de referência para essa API.

O console é uma janela do sistema operacional onde os usuários interagem com o sistema operacional ou com um aplicativo de console baseado em texto inserindo entrada de texto através do teclado do computador e lendo a saída de texto do terminal do computador. Por exemplo, no sistema operacional Windows, o console é chamado de janela de prompt de comando e aceita comandos do MS-DOS. A Console classe fornece suporte básico para aplicativos que leem caracteres e gravam caracteres no console.

Fluxos de E/S do console

Quando um aplicativo de console é iniciado, o sistema operacional associa automaticamente três fluxos de E/S ao console: fluxo de entrada padrão, fluxo de saída padrão e fluxo de saída de erro padrão. Seu aplicativo pode ler a entrada do usuário a partir do fluxo de entrada padrão; gravar dados normais no fluxo de saída padrão; e gravar dados de erro no fluxo de saída de erro padrão. Esses fluxos são apresentados ao seu aplicativo como os valores das propriedades , Console.InConsole.Oute Console.Error .

Por padrão, o In valor da propriedade é um System.IO.TextReader objeto que representa o teclado, e os valores das propriedades e Error são System.IO.TextWriter objetos que representam uma janela do Out console. No entanto, você pode definir essas propriedades como fluxos que não representam a janela do console ou o teclado; Por exemplo, você pode definir essas propriedades como fluxos que representam arquivos. Para redirecionar a entrada padrão, a saída padrão ou o fluxo de erro padrão, chame o Console.SetInmétodo , Console.SetOutou Console.SetError , respectivamente. As operações de E/S que usam esses fluxos são sincronizadas, o que significa que vários threads podem ler ou gravar nos fluxos. Isso significa que os métodos que normalmente são assíncronos, como TextReader.ReadLineAsync, são executados de forma síncrona se o objeto representar um fluxo de console.

Observação

Não use a classe para exibir a Console saída em aplicativos autônomos, como aplicativos de servidor. Chamadas para métodos como Console.Write e Console.WriteLine não têm efeito em aplicativos GUI.

Console Os membros da classe que funcionam normalmente quando o fluxo subjacente é direcionado para um console podem lançar uma exceção se o fluxo for redirecionado, por exemplo, para um arquivo. Programe seu aplicativo para capturar System.IO.IOException exceções se você redirecionar um fluxo padrão. Você também pode usar as IsOutputRedirectedpropriedades , IsInputRedirectede IsErrorRedirected para determinar se um fluxo padrão é redirecionado antes de executar uma operação que gera uma System.IO.IOException exceção.

Às vezes, é útil chamar explicitamente os membros dos objetos de fluxo representados pelas Inpropriedades , Oute Error . Por exemplo, por padrão, o Console.ReadLine método lê a entrada do fluxo de entrada padrão. Da mesma forma, o método grava Console.WriteLine dados no fluxo de saída padrão e os dados são seguidos pela cadeia de caracteres de terminação de linha padrão, que pode ser encontrada em Environment.NewLine. No entanto, a classe não fornece um método correspondente para gravar dados no fluxo de saída de erro padrão ou uma propriedade para alterar a Console cadeia de caracteres de terminação de linha para dados gravados nesse fluxo.

Você pode resolver esse problema definindo a TextWriter.NewLineOut propriedade da propriedade or Error para outra cadeia de caracteres de terminação de linha. Por exemplo, a instrução C# a seguir define a cadeia de caracteres de terminação de linha para o fluxo de saída de erro padrão como duas sequências de retorno de carro e alimentação de linha:

Console.Error.NewLine = "\r\n\r\n";

Em seguida, você pode chamar explicitamente o WriteLine método do objeto de fluxo de saída de erro, como na instrução C# a seguir:

Console.Error.WriteLine();

Buffer de tela e janela do console

Dois recursos intimamente relacionados do console são o buffer de tela e a janela do console. Na verdade, o texto é lido ou gravado em fluxos de propriedade do console, mas parece ser lido ou gravado em uma área de propriedade do console chamada buffer de tela. O buffer de tela é um atributo do console e é organizado como uma grade retangular de linhas e colunas onde cada interseção de grade, ou célula de caractere, pode conter um caractere. Cada caractere tem sua própria cor de primeiro plano e cada célula de caractere tem sua própria cor de plano de fundo.

O buffer de tela é visualizado através de uma região retangular chamada janela do console. A janela do console é outro atributo do console; não é o console em si, que é uma janela do sistema operacional. A janela do console é organizada em linhas e colunas, é menor ou igual ao tamanho do buffer de tela e pode ser movida para exibir diferentes áreas do buffer de tela subjacente. Se o buffer de tela for maior que a janela do console, o console exibirá automaticamente as barras de rolagem para que a janela do console possa ser reposicionada sobre a área do buffer da tela.

Um cursor indica a posição do buffer de tela onde o texto é lido ou gravado no momento. O cursor pode ser oculto ou tornado visível, e sua altura pode ser alterada. Se o cursor estiver visível, a posição da janela do console será movida automaticamente para que o cursor esteja sempre em exibição.

A origem das coordenadas da célula de caractere no buffer de tela é o canto superior esquerdo, e as posições do cursor e da janela do console são medidas em relação a essa origem. Use índices baseados em zero para especificar posições; ou seja, especifique a linha superior como linha 0 e a coluna mais à esquerda como coluna 0. O valor máximo para os índices de linha e coluna é Int16.MaxValue.

Suporte a Unicode para o console

Em geral, o console lê a entrada e grava a saída usando a página de código do console atual, que a localidade do sistema define por padrão. Uma página de código pode manipular apenas um subconjunto de caracteres Unicode disponíveis, portanto, se você tentar exibir caracteres que não são mapeados por uma página de código específica, o console não poderá exibir todos os caracteres ou representá-los com precisão. O exemplo a seguir ilustra esse problema. Ele tenta exibir os caracteres do alfabeto cirílico de U+0410 a U+044F para o console. Se você executar o exemplo em um sistema que usa a página de código de console 437, cada caractere será substituído por um ponto de interrogação (?), porque os caracteres cirílicos não são mapeados para os caracteres na página de código 437.

using System;

public class Example3
{
    public static void Main()
    {
        // Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet,
        // from U+0410 to U+044F.
        int nChars = 0x044F - 0x0410 + 1;
        char[] chars = new char[nChars];
        ushort codePoint = 0x0410;
        for (int ctr = 0; ctr < chars.Length; ctr++)
        {
            chars[ctr] = (char)codePoint;
            codePoint++;
        }

        Console.WriteLine("Current code page: {0}\n",
                          Console.OutputEncoding.CodePage);
        // Display the characters.
        foreach (var ch in chars)
        {
            Console.Write("{0}  ", ch);
            if (Console.CursorLeft >= 70)
                Console.WriteLine();
        }
    }
}
// The example displays the following output:
//    Current code page: 437
//
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
Module Example
   Public Sub Main()
      ' Create a Char array for the modern Cyrillic alphabet, 
      ' from U+0410 to U+044F.
      Dim nChars As Integer = &h44F - &h0410
      Dim chars(nChars) As Char
      Dim codePoint As UInt16 = &h0410
      For ctr As Integer = 0 To chars.Length - 1
        chars(ctr) = ChrW(codePoint)
        codePoint += CType(1, UShort)
      Next   
         
      Console.WriteLine("Current code page: {0}", 
                        Console.OutputEncoding.CodePage)
      Console.WriteLine()
      ' Display the characters.
      For Each ch In chars
         Console.Write("{0}  ", ch)
         If Console.CursorLeft >= 70 Then Console.WriteLine()
      Next
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Current code page: 437
'       
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
'       ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
open System

// Create a char List for the modern Cyrillic alphabet,
// from U+0410 to U+044F.
let chars =
    [ for codePoint in 0x0410 .. 0x044F do
        Convert.ToChar codePoint ]

printfn "Current code page: %i\n" Console.OutputEncoding.CodePage
// Display the characters.
for ch in chars do
    printf "%c  " ch
    if Console.CursorLeft >= 70 then Console.WriteLine()

// The example displays the following output:
//    Current code page: 437
//
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?
//    ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

Além de oferecer suporte a páginas de código, a classe oferece suporte à codificação UTF-8 com a ConsoleUTF8Encoding classe. A partir do .NET Framework 4.5, a classe também oferece suporte à codificação UTF-16 com a ConsoleUnicodeEncoding classe. Para exibir caracteres Unicode no console. Você define a OutputEncoding propriedade como ou UTF8EncodingUnicodeEncoding.

O suporte para caracteres Unicode requer que o codificador reconheça um caractere Unicode específico e também requer uma fonte que tenha os glifos necessários para renderizar esse caractere. Para exibir caracteres Unicode com êxito no console, a fonte do console deve ser definida como uma fonte não raster ou TrueType, como Consolas ou Lucida Console. O exemplo a seguir mostra como você pode alterar programaticamente a fonte de uma fonte raster para Lucida Console.

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Example2
{
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    static extern bool GetCurrentConsoleFontEx(
           IntPtr consoleOutput,
           bool maximumWindow,
           ref CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool SetCurrentConsoleFontEx(
           IntPtr consoleOutput,
           bool maximumWindow,
           CONSOLE_FONT_INFO_EX consoleCurrentFontEx);

    private const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
    private const int TMPF_TRUETYPE = 4;
    private const int LF_FACESIZE = 32;
    private static IntPtr INVALID_HANDLE_VALUE = new IntPtr(-1);

    public static unsafe void Main()
    {
        string fontName = "Lucida Console";
        IntPtr hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        if (hnd != INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
            CONSOLE_FONT_INFO_EX info = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
            info.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(info);
            bool tt = false;
            // First determine whether there's already a TrueType font.
            if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, ref info))
            {
                tt = (info.FontFamily & TMPF_TRUETYPE) == TMPF_TRUETYPE;
                if (tt)
                {
                    Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.");
                    return;
                }
                // Set console font to Lucida Console.
                CONSOLE_FONT_INFO_EX newInfo = new CONSOLE_FONT_INFO_EX();
                newInfo.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(newInfo);
                newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE;
                IntPtr ptr = new IntPtr(newInfo.FaceName);
                Marshal.Copy(fontName.ToCharArray(), 0, ptr, fontName.Length);
                // Get some settings from current font.
                newInfo.dwFontSize = new COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y);
                newInfo.FontWeight = info.FontWeight;
                SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, newInfo);
            }
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct COORD
    {
        internal short X;
        internal short Y;

        internal COORD(short x, short y)
        {
            X = x;
            Y = y;
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal unsafe struct CONSOLE_FONT_INFO_EX
    {
        internal uint cbSize;
        internal uint nFont;
        internal COORD dwFontSize;
        internal int FontFamily;
        internal int FontWeight;
        internal fixed char FaceName[LF_FACESIZE];
    }
}
Imports System.Runtime.InteropServices

Public Module Example5
    ' <DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>
    Private Declare Function GetStdHandle Lib "Kernel32" (
                   nStdHandle As Integer) As IntPtr

    ' [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
    Private Declare Function GetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32" (
                   consoleOutput As IntPtr,
                   maximumWindow As Boolean,
                   ByRef lpConsoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean

    ' [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    Private Declare Function SetCurrentConsoleFontEx Lib "Kernel32" (
                   consoleOutput As IntPtr,
                   maximumWindow As Boolean,
                   consoleCurrentFontEx As CONSOLE_FONT_INFO_EX) As Boolean

    Private Const STD_OUTPUT_HANDLE As Integer = -11
    Private Const TMPF_TRUETYPE As Integer = 4
    Private Const LF_FACESIZE As Integer = 32
    Private INVALID_HANDLE_VALUE As IntPtr = New IntPtr(-1)

    Public Sub Main()
        Dim fontName As String = "Lucida Console"
        Dim hnd As IntPtr = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
        If hnd <> INVALID_HANDLE_VALUE Then
            Dim info As CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
            info.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(info))
            Dim tt As Boolean = False
            ' First determine whether there's already a TrueType font.
            If GetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, info) Then
                tt = (info.FontFamily And TMPF_TRUETYPE) = TMPF_TRUETYPE
                If tt Then
                    Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.")
                    Return
                End If
                ' Set console font to Lucida Console.
                Dim newInfo As CONSOLE_FONT_INFO_EX = New CONSOLE_FONT_INFO_EX()
                newInfo.cbSize = CUInt(Marshal.SizeOf(newInfo))
                newInfo.FontFamily = TMPF_TRUETYPE
                newInfo.FaceName = fontName
                ' Get some settings from current font.
                newInfo.dwFontSize = New COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y)
                newInfo.FontWeight = info.FontWeight
                SetCurrentConsoleFontEx(hnd, False, newInfo)
            End If
        End If
    End Sub

    <StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Friend Structure COORD
        Friend X As Short
        Friend Y As Short

        Friend Sub New(x As Short, y As Short)
            Me.X = x
            Me.Y = y
        End Sub
    End Structure

    <StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)> Friend Structure CONSOLE_FONT_INFO_EX
        Friend cbSize As UInteger
        Friend nFont As UInteger
        Friend dwFontSize As COORD
        Friend FontFamily As Integer
        Friend FontWeight As Integer
        <MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst:=32)> Friend FaceName As String
    End Structure
End Module
module Example

open System
open System.Runtime.InteropServices

[<Literal>]
let STD_OUTPUT_HANDLE = -11

[<Literal>]
let TMPF_TRUETYPE = 4

[<Literal>]
let LF_FACESIZE = 32

let INVALID_HANDLE_VALUE = IntPtr(-1)


[<Struct>]
[<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>]
type COORD =
    val mutable X: int16
    val mutable Y: int16

    internal new(x: int16, y: int16) =
        { X = x
          Y = y }

[<Struct>]
[<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)>]
type CONSOLE_FONT_INFO_EX =
    val mutable cbSize: uint32
    val mutable nFont: uint32
    val mutable dwFontSize: COORD
    val mutable FontFamily: int
    val mutable FontWeight: int
    [<MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)>]
    val mutable FaceName: string

[<DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>]
extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle)

[<DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)>]
extern bool GetCurrentConsoleFontEx(IntPtr consoleOutput, bool maximumWindow, CONSOLE_FONT_INFO_EX lpConsoleCurrentFontEx)

[<DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)>]
extern bool SetCurrentConsoleFontEx(IntPtr consoleOutput, bool maximumWindow, CONSOLE_FONT_INFO_EX consoleCurrentFontEx)

[<EntryPoint>]
let main argv =
    let fontName = "Lucida Console"
    let hnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
    if hnd <> INVALID_HANDLE_VALUE then
        let mutable info = CONSOLE_FONT_INFO_EX()
        info.cbSize <- uint32 (Marshal.SizeOf(info))
        // First determine whether there's already a TrueType font.
        if (GetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, info)) then
            if (((info.FontFamily) &&& TMPF_TRUETYPE) = TMPF_TRUETYPE) then
                Console.WriteLine("The console already is using a TrueType font.")
            else
                // Set console font to Lucida Console.
                let mutable newInfo = CONSOLE_FONT_INFO_EX()
                newInfo.cbSize <- uint32 (Marshal.SizeOf(newInfo))
                newInfo.FontFamily <- TMPF_TRUETYPE
                newInfo.FaceName <- fontName
                // Get some settings from current font.
                newInfo.dwFontSize <- COORD(info.dwFontSize.X, info.dwFontSize.Y)
                newInfo.FontWeight <- info.FontWeight
                SetCurrentConsoleFontEx(hnd, false, newInfo) |> ignore
                Console.WriteLine("The console is now using a TrueType font.")

    // Return zero for success
    0

No entanto, as fontes TrueType podem exibir apenas um subconjunto de glifos. Por exemplo, a fonte Lucida Console exibe apenas 643 dos cerca de 64.000 caracteres disponíveis de U+0021 a U+FB02. Para ver quais caracteres uma fonte específica suporta, abra o miniaplicativo Fontes no Painel de Controle, escolha a opção Localizar um caractere e escolha a fonte cujo conjunto de caracteres você deseja examinar na lista Fonte da janela Mapa de Caracteres.

O Windows usa a vinculação de fonte para exibir glifos que não estão disponíveis em uma fonte específica. Para obter informações sobre a vinculação de fontes para exibir conjuntos de caracteres adicionais, consulte Passo a passo da globalização: fontes. As fontes vinculadas são definidas na subchave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink do Registro. Cada entrada associada a essa subchave corresponde ao nome de uma fonte base, e seu valor é uma matriz de cadeia de caracteres que define os arquivos de fonte e as fontes vinculadas à fonte base. Cada membro da matriz define uma fonte vinculada e assume a forma font-file-name,font-name. O exemplo a seguir ilustra como você pode definir programaticamente uma fonte vinculada chamada SimSun encontrada em um arquivo de fonte chamado simsun.ttc que exibe caracteres Han simplificados.

using Microsoft.Win32;
using System;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      string valueName = "Lucida Console";
      string newFont = "simsun.ttc,SimSun";
      string[] fonts = null;
      RegistryValueKind kind = 0;
      bool toAdd;

      RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(
                 @"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink",
                 true);
      if (key == null) {
         Console.WriteLine("Font linking is not enabled.");
      }
      else {
         // Determine if the font is a base font.
         string[] names = key.GetValueNames();
         if (Array.Exists(names, s => s.Equals(valueName,
                                      StringComparison.OrdinalIgnoreCase))) {
            // Get the value's type.
            kind = key.GetValueKind(valueName);

            // Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
            switch (kind) {
               case RegistryValueKind.String:
                  fonts = new string[] { (string) key.GetValue(valueName) };
                  break;
               case RegistryValueKind.MultiString:
                  fonts = (string[]) key.GetValue(valueName);
                  break;
               case RegistryValueKind.None:
                  // Do nothing.
                  fonts = new string[] { };
                  break;
            }
            // Determine whether SimSun is a linked font.
            if (Array.FindIndex(fonts, s =>s.IndexOf("SimSun",
                                       StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >=0) >= 0) {
               Console.WriteLine("Font is already linked.");
               toAdd = false;
            }
            else {
               // Font is not a linked font.
               toAdd = true;
            }
         }
         else {
            // Font is not a base font.
            toAdd = true;
            fonts = new string[] { };
         }

         if (toAdd) {
            Array.Resize(ref fonts, fonts.Length + 1);
            fonts[fonts.GetUpperBound(0)] = newFont;
            // Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
            if (kind == RegistryValueKind.String)
               key.DeleteValue(valueName, false);

            key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString);
            Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.");
         }
      }

      if (key != null) key.Close();
   }
}
Imports Microsoft.Win32

Module Example2
    Public Sub Main()
        Dim valueName As String = "Lucida Console"
        Dim newFont As String = "simsun.ttc,SimSun"
        Dim fonts() As String = Nothing
        Dim kind As RegistryValueKind
        Dim toAdd As Boolean

        Dim key As RegistryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(
                 "Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink",
                 True)
        If key Is Nothing Then
            Console.WriteLine("Font linking is not enabled.")
        Else
            ' Determine if the font is a base font.
            Dim names() As String = key.GetValueNames()
            If Array.Exists(names, Function(s) s.Equals(valueName,
                                                     StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) Then
                ' Get the value's type.
                kind = key.GetValueKind(valueName)

                ' Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
                Select Case kind
                    Case RegistryValueKind.String
                        fonts = {CStr(key.GetValue(valueName))}
                    Case RegistryValueKind.MultiString
                        fonts = CType(key.GetValue(valueName), String())
                    Case RegistryValueKind.None
                        ' Do nothing.
                        fonts = {}
                End Select
                ' Determine whether SimSun is a linked font.
                If Array.FindIndex(fonts, Function(s) s.IndexOf("SimSun",
                                      StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0) >= 0 Then
                    Console.WriteLine("Font is already linked.")
                    toAdd = False
                Else
                    ' Font is not a linked font.
                    toAdd = True
                End If
            Else
                ' Font is not a base font.
                toAdd = True
                fonts = {}
            End If

            If toAdd Then
                Array.Resize(fonts, fonts.Length + 1)
                fonts(fonts.GetUpperBound(0)) = newFont
                ' Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
                If kind = RegistryValueKind.String Then
                    key.DeleteValue(valueName, False)
                End If
                key.SetValue(valueName, fonts, RegistryValueKind.MultiString)
                Console.WriteLine("SimSun added to the list of linked fonts.")
            End If
        End If

        If key IsNot Nothing Then key.Close()
    End Sub
End Module
open System
open Microsoft.Win32

let valueName = "Lucida Console"
let newFont = "simsun.ttc,SimSun"

let key =
    Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink", true)
if isNull key then
    printfn "Font linking is not enabled."
else
    // Determine if the font is a base font.
    let names = key.GetValueNames()

    let (fonts, kind, toAdd) =
        if names |> Array.exists (fun s -> s.Equals(valueName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) then
            // Get the value's type.
            let kind = key.GetValueKind(valueName)

            // Type should be RegistryValueKind.MultiString, but we can't be sure.
            let fonts =
                match kind with
                | RegistryValueKind.String -> [| key.GetValue(valueName) :?> string |]
                | RegistryValueKind.MultiString -> (key.GetValue(valueName) :?> string array)
                | _ -> [||]

            // Determine whether SimSun is a linked font.
            let toAdd =
                not (fonts |> Array.exists (fun s -> s.IndexOf("SimSun", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0))

            (fonts, kind, toAdd)
        else
            // Font is not a base font.
            ([||], RegistryValueKind.Unknown, true)

    if toAdd then
        // Font is not a linked font.
        let newFonts = Array.append fonts [| newFont |]

        // Change REG_SZ to REG_MULTI_SZ.
        if kind = RegistryValueKind.String then key.DeleteValue(valueName, false)

        key.SetValue(valueName, newFonts, RegistryValueKind.MultiString)
        printfn "SimSun added to the list of linked fonts."
    else
        printfn "Font is already linked."


if not (isNull key) then key.Close()

O suporte a Unicode para o console tem as seguintes limitações:

  • A codificação UTF-32 não é suportada. As únicas codificações Unicode suportadas são UTF-8 e UTF-16, que são representadas pelas UTF8Encoding classes e UnicodeEncoding , respectivamente.

  • Não há suporte para saída bidirecional.

  • Não há suporte para a exibição de caracteres fora do Plano Multilíngue Básico (ou seja, de pares substitutos), mesmo que eles estejam definidos em um arquivo de fonte vinculado.

  • Não há suporte para a exibição de caracteres em scripts complexos.

  • A combinação de sequências de caracteres (ou seja, caracteres que consistem em um caractere base e um ou mais caracteres combinados) são exibidas como caracteres separados. Para contornar essa limitação, você pode normalizar a sequência de caracteres a ser exibida chamando o método antes de enviar a saída para o String.Normalize console. No exemplo a seguir, uma cadeia de caracteres que contém a sequência de caracteres de combinação U+0061 U+0308 é exibida no console como dois caracteres antes da cadeia de caracteres de saída ser normalizada e como um único caractere depois que o String.Normalize método é chamado.

    using System;
    using System.IO;
    
    public class Example1
    {
        public static void Main()
        {
            char[] chars = { '\u0061', '\u0308' };
    
            string combining = new String(chars);
            Console.WriteLine(combining);
    
            combining = combining.Normalize();
            Console.WriteLine(combining);
        }
    }
    // The example displays the following output:
    //       a"
    //       ä
    
    Module Example3
        Public Sub Main()
            Dim chars() As Char = {ChrW(&H61), ChrW(&H308)}
    
            Dim combining As String = New String(chars)
            Console.WriteLine(combining)
    
            combining = combining.Normalize()
            Console.WriteLine(combining)
        End Sub
    End Module
    ' The example displays the following output:
    '       a"
    '       ä
    
    open System
    
    let chars = [| '\u0061'; '\u0308' |]
    
    let combining = String chars
    Console.WriteLine combining
    
    let combining2 = combining.Normalize()
    Console.WriteLine combining2
    
    
    // The example displays the following output:
    //       a"
    //       ä
    

    A normalização é uma solução viável somente se o padrão Unicode para o caractere incluir uma forma pré-composta que corresponda a uma sequência de caracteres de combinação específica.

  • Se uma fonte fornecer um glifo para um ponto de código na área de uso privado, esse glifo será exibido. No entanto, como os caracteres na área de uso privado são específicos do aplicativo, esse pode não ser o glifo esperado.

O exemplo a seguir exibe um intervalo de caracteres Unicode para o console. O exemplo aceita três parâmetros de linha de comando: o início do intervalo a ser exibido, o fim do intervalo a ser exibido e se a codificação de console atual () ou UTF-16true (false). Ele pressupõe que o console está usando uma fonte TrueType.

using System;
using System.IO;
using System.Globalization;
using System.Text;

public static class DisplayChars
{
   private static void Main(string[] args)
   {
      uint rangeStart = 0;
      uint rangeEnd = 0;
      bool setOutputEncodingToUnicode = true;
      // Get the current encoding so we can restore it.
      Encoding originalOutputEncoding = Console.OutputEncoding;

    try
    {
         switch(args.Length)
         {
            case 2:
               rangeStart = uint.Parse(args[0], NumberStyles.HexNumber);
               rangeEnd = uint.Parse(args[1], NumberStyles.HexNumber);
               setOutputEncodingToUnicode = true;
               break;
            case 3:
               if (! uint.TryParse(args[0], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeStart))
                  throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[0]));

               if (!uint.TryParse(args[1], NumberStyles.HexNumber, null, out rangeEnd))
                  throw new ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args[1]));

               bool.TryParse(args[2], out setOutputEncodingToUnicode);
               break;
            default:
               Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]",
                                 Environment.GetCommandLineArgs()[0],
                                 "startingCodePointInHex",
                                 "endingCodePointInHex",
                                 "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>");
               return;
         }

         if (setOutputEncodingToUnicode) {
            // This won't work before .NET Framework 4.5.
            try {
               // Set encoding using endianness of this system.
               // We're interested in displaying individual Char objects, so
               // we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
               // invalid Char values.
               Console.OutputEncoding = new UnicodeEncoding(! BitConverter.IsLittleEndian, false);
               Console.WriteLine("\nOutput encoding set to UTF-16");
            }
            catch (IOException) {
               Console.OutputEncoding = new UTF8Encoding();
               Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8");
            }
         }
         else {
            Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})",
                              Console.OutputEncoding.EncodingName,
                              Console.OutputEncoding.CodePage);
         }
         DisplayRange(rangeStart, rangeEnd);
      }
      catch (ArgumentException ex) {
         Console.WriteLine(ex.Message);
      }
      finally {
         // Restore console environment.
         Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding;
      }
   }

   public static void DisplayRange(uint start, uint end)
   {
      const uint upperRange = 0x10FFFF;
      const uint surrogateStart = 0xD800;
      const uint surrogateEnd = 0xDFFF;

      if (end <= start) {
         uint t = start;
         start = end;
         end = t;
      }

      // Check whether the start or end range is outside of last plane.
      if (start > upperRange)
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
                                                   start, upperRange));
      if (end > upperRange)
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
                                                   end, upperRange));

      // Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
      if ((start < surrogateStart & end > surrogateStart) || (start >= surrogateStart & start <= surrogateEnd ))
         throw new ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}",
                                                   start, end, surrogateStart, surrogateEnd));
      uint last = RoundUpToMultipleOf(0x10, end);
      uint first = RoundDownToMultipleOf(0x10, start);

      uint rows = (last - first) / 0x10;

      for (uint r = 0; r < rows; ++r) {
         // Display the row header.
         Console.Write("{0:x5} ", first + 0x10 * r);

         for (uint c = 0; c < 0x10; ++c) {
            uint cur = (first + 0x10 * r + c);
            if (cur  < start) {
               Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
            }
            else if (end < cur) {
               Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
            }
            else {
               // the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
               String chars = Char.ConvertFromUtf32( (int) cur);
               // Display a space for code points that are not valid characters.
               if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) ==
                                               UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
                  Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
               // Display a space for code points in the private use area.
               else if (CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) ==
                                              UnicodeCategory.PrivateUse)
                 Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
               // Is surrogate pair a valid character?
               // Note that the console will interpret the high and low surrogate
               // as separate (and unrecognizable) characters.
               else if (chars.Length > 1 && CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) ==
                                            UnicodeCategory.OtherNotAssigned)
                  Console.Write($" {(char)(0x20)} ");
               else
                  Console.Write($" {chars} ");
            }

            switch (c) {
               case 3: case 11:
                  Console.Write("-");
                  break;
               case 7:
                  Console.Write("--");
                  break;
            }
         }

         Console.WriteLine();
         if (0 < r && r % 0x10 == 0)
            Console.WriteLine();
      }
   }

   private static uint RoundUpToMultipleOf(uint b, uint u)
   {
      return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b;
   }

   private static uint RoundDownToMultipleOf(uint b, uint u)
   {
      return u - (u % b);
   }
}
// If the example is run with the command line
//       DisplayChars 0400 04FF true
// the example displays the Cyrillic character set as follows:
//       Output encoding set to UTF-16
//       00400  Ѐ  Ё  Ђ  Ѓ - Є  Ѕ  І  Ї -- Ј  Љ  Њ  Ћ - Ќ  Ѝ  Ў  Џ
//       00410  А  Б  В  Г - Д  Е  Ж  З -- И  Й  К  Л - М  Н  О  П
//       00420  Р  С  Т  У - Ф  Х  Ц  Ч -- Ш  Щ  Ъ  Ы - Ь  Э  Ю  Я
//       00430  а  б  в  г - д  е  ж  з -- и  й  к  л - м  н  о  п
//       00440  р  с  т  у - ф  х  ц  ч -- ш  щ  ъ  ы - ь  э  ю  я
//       00450  ѐ  ё  ђ  ѓ - є  ѕ  і  ї -- ј  љ  њ  ћ - ќ  ѝ  ў  џ
//       00460  Ѡ  ѡ  Ѣ  ѣ - Ѥ  ѥ  Ѧ  ѧ -- Ѩ  ѩ  Ѫ  ѫ - Ѭ  ѭ  Ѯ  ѯ
//       00470  Ѱ  ѱ  Ѳ  ѳ - Ѵ  ѵ  Ѷ  ѷ -- Ѹ  ѹ  Ѻ  ѻ - Ѽ  ѽ  Ѿ  ѿ
//       00480  Ҁ  ҁ  ҂  ҃ - ҄  ҅  ҆  ҇ -- ҈  ҉  Ҋ  ҋ - Ҍ  ҍ  Ҏ  ҏ
//       00490  Ґ  ґ  Ғ  ғ - Ҕ  ҕ  Җ  җ -- Ҙ  ҙ  Қ  қ - Ҝ  ҝ  Ҟ  ҟ
//       004a0  Ҡ  ҡ  Ң  ң - Ҥ  ҥ  Ҧ  ҧ -- Ҩ  ҩ  Ҫ  ҫ - Ҭ  ҭ  Ү  ү
//       004b0  Ұ  ұ  Ҳ  ҳ - Ҵ  ҵ  Ҷ  ҷ -- Ҹ  ҹ  Һ  һ - Ҽ  ҽ  Ҿ  ҿ
//       004c0  Ӏ  Ӂ  ӂ  Ӄ - ӄ  Ӆ  ӆ  Ӈ -- ӈ  Ӊ  ӊ  Ӌ - ӌ  Ӎ  ӎ  ӏ
//       004d0  Ӑ  ӑ  Ӓ  ӓ - Ӕ  ӕ  Ӗ  ӗ -- Ә  ә  Ӛ  ӛ - Ӝ  ӝ  Ӟ  ӟ
//       004e0  Ӡ  ӡ  Ӣ  ӣ - Ӥ  ӥ  Ӧ  ӧ -- Ө  ө  Ӫ  ӫ - Ӭ  ӭ  Ӯ  ӯ
//       004f0  Ӱ  ӱ  Ӳ  ӳ - Ӵ  ӵ  Ӷ  ӷ -- Ӹ  ӹ  Ӻ  ӻ - Ӽ  ӽ  Ӿ  ӿ
Imports System.IO
Imports System.Globalization
Imports System.Text

Public Module DisplayChars
   Public Sub Main(args() As String)
      Dim rangeStart As UInteger = 0
      Dim rangeEnd As UInteger = 0
      Dim setOutputEncodingToUnicode As Boolean = True
      ' Get the current encoding so we can restore it.
      Dim originalOutputEncoding As Encoding = Console.OutputEncoding

    Try
         Select Case args.Length
            Case 2
               rangeStart = UInt32.Parse(args(0), NumberStyles.HexNumber)
               rangeEnd = UInt32.Parse(args(1), NumberStyles.HexNumber)
               setOutputEncodingToUnicode = True
            Case 3
               If Not UInt32.TryParse(args(0), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeStart) Then
                  Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(0)))
               End If
               
               If Not UInt32.TryParse(args(1), NumberStyles.HexNumber, Nothing, rangeEnd) Then
                  Throw New ArgumentException(String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", args(1)))
               End If
               
               Boolean.TryParse(args(2), setOutputEncodingToUnicode)
            Case Else
               Console.WriteLine("Usage: {0} <{1}> <{2}> [{3}]", 
                                 Environment.GetCommandLineArgs()(0), 
                                 "startingCodePointInHex", 
                                 "endingCodePointInHex", 
                                 "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>")
               Exit Sub
         End Select
   
         If setOutputEncodingToUnicode Then
            ' This won't work before .NET Framework 4.5.
            Try 
               ' Set encoding Imports endianness of this system.
               ' We're interested in displaying individual Char objects, so 
               ' we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
               ' invalid Char values.
               Console.OutputEncoding = New UnicodeEncoding(Not BitConverter.IsLittleEndian, False) 
               Console.WriteLine("{0}Output encoding set to UTF-16", vbCrLf)
            Catch e As IOException
               Console.OutputEncoding = New UTF8Encoding()
               Console.WriteLine("Output encoding set to UTF-8")
            End Try
         Else
            Console.WriteLine("The console encoding is {0} (code page {1})", 
                              Console.OutputEncoding.EncodingName,
                              Console.OutputEncoding.CodePage)
         End If
         DisplayRange(rangeStart, rangeEnd)
      Catch ex As ArgumentException
         Console.WriteLine(ex.Message)
      Finally
         ' Restore console environment.
         Console.OutputEncoding = originalOutputEncoding
      End Try
   End Sub

   Public Sub DisplayRange(rangeStart As UInteger, rangeEnd As UInteger)
      Const upperRange As UInteger = &h10FFFF
      Const surrogateStart As UInteger = &hD800
      Const surrogateEnd As UInteger = &hDFFF
       
      If rangeEnd <= rangeStart Then
         Dim t As UInteger = rangeStart
         rangeStart = rangeEnd
         rangeEnd = t
      End If

      ' Check whether the start or end range is outside of last plane.
      If rangeStart > upperRange Then
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})",
                                                   rangeStart, upperRange))                                   
      End If
      If rangeEnd > upperRange Then
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})",
                                                   rangeEnd, upperRange))
      End If
      ' Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
      If (rangeStart < surrogateStart And rangeEnd > surrogateStart) OrElse (rangeStart >= surrogateStart And rangeStart <= surrogateEnd )
         Throw New ArgumentException(String.Format("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}", 
                                                   rangeStart, rangeEnd, surrogateStart, surrogateEnd))         
      End If
      
      Dim last As UInteger = RoundUpToMultipleOf(&h10, rangeEnd)
      Dim first As UInteger = RoundDownToMultipleOf(&h10, rangeStart)

      Dim rows As UInteger = (last - first) \ &h10

      For r As UInteger = 0 To rows - 1
         ' Display the row header.
         Console.Write("{0:x5} ", first + &h10 * r)

         For c As UInteger = 1 To &h10
            Dim cur As UInteger = first + &h10 * r + c
            If cur  < rangeStart Then
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
            Else If rangeEnd < cur Then
               Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
            Else 
               ' the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
               Dim chars As String = Char.ConvertFromUtf32(CInt(cur))
               ' Display a space for code points that are not valid characters.
               If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) = 
                                   UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               ' Display a space for code points in the private use area.
               Else If CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars(0)) =
                                        UnicodeCategory.PrivateUse Then
                 Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               ' Is surrogate pair a valid character?
               ' Note that the console will interpret the high and low surrogate
               ' as separate (and unrecognizable) characters.
               Else If chars.Length > 1 AndAlso CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) = 
                                            UnicodeCategory.OtherNotAssigned Then
                  Console.Write(" {0} ", Convert.ToChar(&h20))
               Else
                  Console.Write(" {0} ", chars) 
               End If   
            End If
            
            Select Case c
               Case 3, 11
                  Console.Write("-")
               Case 7
                  Console.Write("--")
            End Select
         Next

         Console.WriteLine()
         If 0 < r AndAlso r Mod &h10 = 0
            Console.WriteLine()
         End If
      Next
   End Sub

   Private Function RoundUpToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
      Return RoundDownToMultipleOf(b, u) + b
   End Function

   Private Function RoundDownToMultipleOf(b As UInteger, u As UInteger) As UInteger
      Return u - (u Mod b)
   End Function
End Module
' If the example is run with the command line
'       DisplayChars 0400 04FF true
' the example displays the Cyrillic character set as follows:
'       Output encoding set to UTF-16
'       00400  Ѐ  Ё  Ђ  Ѓ - Є  Ѕ  І  Ї -- Ј  Љ  Њ  Ћ - Ќ  Ѝ  Ў  Џ
'       00410  А  Б  В  Г - Д  Е  Ж  З -- И  Й  К  Л - М  Н  О  П
'       00420  Р  С  Т  У - Ф  Х  Ц  Ч -- Ш  Щ  Ъ  Ы - Ь  Э  Ю  Я
'       00430  а  б  в  г - д  е  ж  з -- и  й  к  л - м  н  о  п
'       00440  р  с  т  у - ф  х  ц  ч -- ш  щ  ъ  ы - ь  э  ю  я
'       00450  ѐ  ё  ђ  ѓ - є  ѕ  і  ї -- ј  љ  њ  ћ - ќ  ѝ  ў  џ
'       00460  Ѡ  ѡ  Ѣ  ѣ - Ѥ  ѥ  Ѧ  ѧ -- Ѩ  ѩ  Ѫ  ѫ - Ѭ  ѭ  Ѯ  ѯ
'       00470  Ѱ  ѱ  Ѳ  ѳ - Ѵ  ѵ  Ѷ  ѷ -- Ѹ  ѹ  Ѻ  ѻ - Ѽ  ѽ  Ѿ  ѿ
'       00480  Ҁ  ҁ  ҂  ҃ - ҄  ҅  ҆  ҇ -- ҈  ҉  Ҋ  ҋ - Ҍ  ҍ  Ҏ  ҏ
'       00490  Ґ  ґ  Ғ  ғ - Ҕ  ҕ  Җ  җ -- Ҙ  ҙ  Қ  қ - Ҝ  ҝ  Ҟ  ҟ
'       004a0  Ҡ  ҡ  Ң  ң - Ҥ  ҥ  Ҧ  ҧ -- Ҩ  ҩ  Ҫ  ҫ - Ҭ  ҭ  Ү  ү
'       004b0  Ұ  ұ  Ҳ  ҳ - Ҵ  ҵ  Ҷ  ҷ -- Ҹ  ҹ  Һ  һ - Ҽ  ҽ  Ҿ  ҿ
'       004c0  Ӏ  Ӂ  ӂ  Ӄ - ӄ  Ӆ  ӆ  Ӈ -- ӈ  Ӊ  ӊ  Ӌ - ӌ  Ӎ  ӎ  ӏ
'       004d0  Ӑ  ӑ  Ӓ  ӓ - Ӕ  ӕ  Ӗ  ӗ -- Ә  ә  Ӛ  ӛ - Ӝ  ӝ  Ӟ  ӟ
'       004e0  Ӡ  ӡ  Ӣ  ӣ - Ӥ  ӥ  Ӧ  ӧ -- Ө  ө  Ӫ  ӫ - Ӭ  ӭ  Ӯ  ӯ
'       004f0  Ӱ  ӱ  Ӳ  ӳ - Ӵ  ӵ  Ӷ  ӷ -- Ӹ  ӹ  Ӻ  ӻ - Ӽ  ӽ  Ӿ  ӿ
module DisplayChars

open System
open System.IO
open System.Globalization
open System.Text

type uint = uint32

let inline roundDownToMultipleOf b u = u - (u % b)

let inline roundUpToMultipleOf b u = roundDownToMultipleOf b u |> (+) b

let displayRange (start: uint) (``end``: uint) =

    let upperRange = 0x10FFFFu
    let surrogateStart = 0xD800u
    let surrogateEnd = 0xDFFFu

    let start, ``end`` =
        if ``end`` <= start then ``end``, start
        else start, ``end``

    // Check whether the start or end range is outside of last plane.
    if start > upperRange then
        invalidArg "start"
            (String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{1:X5})", start, upperRange))
    if ``end`` > upperRange then
        invalidArg "end"
            (String.Format("0x{0:X5} is outside the upper range of Unicode code points (0x{0:X5})", ``end``, upperRange))

    // Since we're using 21-bit code points, we can't use U+D800 to U+DFFF.
    if (start < surrogateStart && ``end`` > surrogateStart) || (start >= surrogateStart && start <= surrogateEnd) then
        raise
            (ArgumentException
                (String.Format
                    ("0x{0:X5}-0x{1:X5} includes the surrogate pair range 0x{2:X5}-0x{3:X5}", start, ``end``,
                     surrogateStart, surrogateEnd)))
    let last = roundUpToMultipleOf 0x10u ``end``
    let first = roundDownToMultipleOf 0x10u start

    let rows = (last - first) / 0x10u

    for r in 0u .. (rows - 1u) do
        // Display the row header.
        printf "%05x " (first + 0x10u * r)

        for c in 0u .. (0x10u - 1u) do
            let cur = (first + 0x10u * r + c)
            if cur < start || ``end`` < cur then
                printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
            else
                // the cast to int is safe, since we know that val <= upperRange.
                let chars = Char.ConvertFromUtf32(int cur)
                // Display a space for code points that are not valid characters.
                if CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) = UnicodeCategory.OtherNotAssigned then
                    printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
                else
                    // Display a space for code points in the private use area.
                    if CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars[0]) = UnicodeCategory.PrivateUse then
                        printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
                    else if chars.Length > 1
                            && CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(chars, 0) = UnicodeCategory.OtherNotAssigned then
                        printf " %c " (Convert.ToChar 0x20)
                    else printf " %s " chars

            match c with
            | 3u
            | 11u -> printf "-"
            | 7u -> printf "--"
            | _ -> ()

        Console.WriteLine()
        if (0u < r && r % 0x10u = 0u) then Console.WriteLine()



[<EntryPoint>]
let main args =
    // Get the current encoding so we can restore it.
    let originalOutputEncoding = Console.OutputEncoding

    try
        try
            let parsedArgs =
                match args.Length with
                | 2 ->
                    Some
                        {| setOutputEncodingToUnicode = true
                           rangeStart = uint.Parse(args[0], NumberStyles.HexNumber)
                           rangeEnd = uint.Parse(args[1], NumberStyles.HexNumber) |}
                | 3 ->
                    let parseHexNumberOrThrow (value: string) parameterName =
                        (uint.TryParse(value, NumberStyles.HexNumber, null))
                        |> function
                        | (false, _) ->
                            invalidArg parameterName (String.Format("{0} is not a valid hexadecimal number.", value))
                        | (true, value) -> value

                    let setOutputEncodingToUnicode =
                        match bool.TryParse args[2] with
                        | true, value -> value
                        | false, _ -> true

                    Some
                        {| setOutputEncodingToUnicode = setOutputEncodingToUnicode
                           rangeStart = parseHexNumberOrThrow args[0] "rangeStart"
                           rangeEnd = parseHexNumberOrThrow args[1] "rangeEnd" |}
                | _ ->
                    printfn "Usage: %s <%s> <%s> [%s]" (Environment.GetCommandLineArgs()[0]) "startingCodePointInHex"
                        "endingCodePointInHex" "<setOutputEncodingToUnicode?{true|false, default:false}>"
                    None

            match parsedArgs with
            | None -> ()
            | Some parsedArgs ->
                if parsedArgs.setOutputEncodingToUnicode then
                    // This won't work before .NET Framework 4.5.
                    try
                        // Set encoding using endianness of this system.
                        // We're interested in displaying individual Char objects, so
                        // we don't want a Unicode BOM or exceptions to be thrown on
                        // invalid Char values.
                        Console.OutputEncoding <- UnicodeEncoding(not BitConverter.IsLittleEndian, false)
                        printfn "\nOutput encoding set to UTF-16"

                    with :? IOException ->
                        printfn "Output encoding set to UTF-8"
                        Console.OutputEncoding <- UTF8Encoding()
                else
                    printfn "The console encoding is %s (code page %i)" (Console.OutputEncoding.EncodingName)
                        (Console.OutputEncoding.CodePage)

                displayRange parsedArgs.rangeStart parsedArgs.rangeEnd
        with :? ArgumentException as ex -> Console.WriteLine(ex.Message)
    finally
        // Restore console environment.
        Console.OutputEncoding <- originalOutputEncoding
    0

// If the example is run with the command line
//       DisplayChars 0400 04FF true
// the example displays the Cyrillic character set as follows:
//       Output encoding set to UTF-16
//       00400  Ѐ  Ё  Ђ  Ѓ - Є  Ѕ  І  Ї -- Ј  Љ  Њ  Ћ - Ќ  Ѝ  Ў  Џ
//       00410  А  Б  В  Г - Д  Е  Ж  З -- И  Й  К  Л - М  Н  О  П
//       00420  Р  С  Т  У - Ф  Х  Ц  Ч -- Ш  Щ  Ъ  Ы - Ь  Э  Ю  Я
//       00430  а  б  в  г - д  е  ж  з -- и  й  к  л - м  н  о  п
//       00440  р  с  т  у - ф  х  ц  ч -- ш  щ  ъ  ы - ь  э  ю  я
//       00450  ѐ  ё  ђ  ѓ - є  ѕ  і  ї -- ј  љ  њ  ћ - ќ  ѝ  ў  џ
//       00460  Ѡ  ѡ  Ѣ  ѣ - Ѥ  ѥ  Ѧ  ѧ -- Ѩ  ѩ  Ѫ  ѫ - Ѭ  ѭ  Ѯ  ѯ
//       00470  Ѱ  ѱ  Ѳ  ѳ - Ѵ  ѵ  Ѷ  ѷ -- Ѹ  ѹ  Ѻ  ѻ - Ѽ  ѽ  Ѿ  ѿ
//       00480  Ҁ  ҁ  ҂  ҃ - ҄  ҅  ҆  ҇ -- ҈  ҉  Ҋ  ҋ - Ҍ  ҍ  Ҏ  ҏ
//       00490  Ґ  ґ  Ғ  ғ - Ҕ  ҕ  Җ  җ -- Ҙ  ҙ  Қ  қ - Ҝ  ҝ  Ҟ  ҟ
//       004a0  Ҡ  ҡ  Ң  ң - Ҥ  ҥ  Ҧ  ҧ -- Ҩ  ҩ  Ҫ  ҫ - Ҭ  ҭ  Ү  ү
//       004b0  Ұ  ұ  Ҳ  ҳ - Ҵ  ҵ  Ҷ  ҷ -- Ҹ  ҹ  Һ  һ - Ҽ  ҽ  Ҿ  ҿ
//       004c0  Ӏ  Ӂ  ӂ  Ӄ - ӄ  Ӆ  ӆ  Ӈ -- ӈ  Ӊ  ӊ  Ӌ - ӌ  Ӎ  ӎ  ӏ
//       004d0  Ӑ  ӑ  Ӓ  ӓ - Ӕ  ӕ  Ӗ  ӗ -- Ә  ә  Ӛ  ӛ - Ӝ  ӝ  Ӟ  ӟ
//       004e0  Ӡ  ӡ  Ӣ  ӣ - Ӥ  ӥ  Ӧ  ӧ -- Ө  ө  Ӫ  ӫ - Ӭ  ӭ  Ӯ  ӯ
//       004f0  Ӱ  ӱ  Ӳ  ӳ - Ӵ  ӵ  Ӷ  ӷ -- Ӹ  ӹ  Ӻ  ӻ - Ӽ  ӽ  Ӿ  ӿ

Operações comuns

A Console classe contém os seguintes métodos para ler a entrada do console e gravar a saída do console:

  • As sobrecargas do ReadKey método leem um caractere individual.

  • O ReadLine método lê uma linha inteira de entrada.

  • A Write sobrecarga do método converte uma instância de um tipo de valor, uma matriz de caracteres ou um conjunto de objetos em uma cadeia de caracteres formatada ou não formatada e, em seguida, grava essa cadeia de caracteres no console.

  • Um conjunto paralelo de sobrecargas de método produz a mesma cadeia de caracteres que as sobrecargas, Write mas também adiciona uma cadeia de caracteres de terminação de WriteLine linha.

A Console classe também contém métodos e propriedades para executar as seguintes operações:

  • Obter ou definir o tamanho do buffer de tela. As BufferHeight propriedades e permitem que você obtenha ou defina a altura e a largura do buffer, respectivamente, e BufferWidth o método permite definir o SetBufferSize tamanho do buffer em uma única chamada de método.

  • Obter ou definir o tamanho da janela do console. As WindowHeight propriedades e permitem que você obtenha ou defina a altura e a largura da janela, respectivamente, e WindowWidth o método permite definir o SetWindowSize tamanho da janela em uma única chamada de método.

  • Obter ou definir o tamanho do cursor. A CursorSize propriedade especifica a altura do cursor em uma célula de caractere.

  • Obtenha ou defina a posição da janela do console em relação ao buffer de tela. As WindowTop propriedades e permitem que você obtenha ou defina a linha superior e a coluna mais à esquerda do buffer de tela que aparece na janela do console, e WindowLeft o SetWindowPosition método permite definir esses valores em uma única chamada de método.

  • Obtenha ou defina a posição do cursor obtendo ou definindo as CursorTop propriedades e CursorLeft ou defina a posição do cursor chamando o SetCursorPosition método.

  • Mova ou limpe dados no buffer de tela chamando o MoveBufferArea método ou Clear .

  • Obtenha ou defina as cores de primeiro plano e plano de fundo usando as ForegroundColor propriedades e ou redefina o plano de fundo e BackgroundColor o primeiro plano para suas cores padrão chamando o ResetColor método.

  • Reproduza o som de um bipe através do alto-falante do console chamando o Beep método.

Notas do .NET Core

No .NET Framework na área de trabalho, a classe usa a Console codificação retornada por GetConsoleCP e GetConsoleOutputCP, que normalmente é uma codificação de página de código. Por exemplo, em sistemas cuja cultura é inglês (Estados Unidos), a página de código 437 é a codificação usada por padrão. No entanto, o .NET Core pode disponibilizar apenas um subconjunto limitado dessas codificações. Quando esse for o caso, Encoding.UTF8 é usado como a codificação padrão para o console.

Se seu aplicativo depender de codificações de página de código específicas, você ainda poderá disponibilizá-las fazendo o seguinte antes de chamar qualquer Console método:

  1. Recupere o EncodingProvider objeto da CodePagesEncodingProvider.Instance propriedade.

  2. Passe o objeto para o EncodingProviderEncoding.RegisterProvider método para disponibilizar as codificações adicionais suportadas pelo provedor de codificação.

A Console classe usará automaticamente a codificação padrão do sistema em vez de UTF8, desde que você tenha registrado o provedor de codificação antes de chamar qualquer Console método de saída.

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como ler e gravar dados nos fluxos de entrada e saída padrão. Observe que esses fluxos podem ser redirecionados usando os SetIn métodos e SetOut .

using System;

public class Example4
{
    public static void Main()
    {
        Console.Write("Hello ");
        Console.WriteLine("World!");
        Console.Write("Enter your name: ");
        string name = Console.ReadLine();
        Console.Write("Good day, ");
        Console.Write(name);
        Console.WriteLine("!");
    }
}
// The example displays output similar to the following:
//       Hello World!
//       Enter your name: James
//       Good day, James!
Public Class Example4
    Public Shared Sub Main()
        Console.Write("Hello ")
        Console.WriteLine("World!")
        Console.Write("Enter your name: ")
        Dim name As String = Console.ReadLine()
        Console.Write("Good day, ")
        Console.Write(name)
        Console.WriteLine("!")
    End Sub
End Class
' The example displays output similar to the following:
'        Hello World!
'        Enter your name: James
'        Good day, James!
module Example

open System

[<EntryPoint>]
let main argv =
    Console.Write("Hello ")
    Console.WriteLine("World!")
    Console.Write("Enter your name: ")
    let name = Console.ReadLine()
    Console.Write("Good day, ")
    Console.Write(name)
    Console.WriteLine("!")
    0
    
// The example displays output similar to the following:
//       Hello World!
//       Enter your name: James
//       Good day, James!