Observação
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Este artigo fornece comentários complementares à documentação de referência para esta API.
O uso primário da IDisposable interface é liberar recursos não gerenciados. O coletor de lixo libera automaticamente a memória alocada a um objeto gerenciado quando esse objeto não é mais usado. No entanto, não é possível prever quando a coleta de lixo ocorrerá. Além disso, o coletor de lixo não tem conhecimento de recursos não gerenciados, como identificadores de janela, ou arquivos e fluxos abertos.
Use o Dispose método dessa interface para liberar explicitamente recursos não gerenciados em conjunto com o coletor de lixo. O consumidor de um objeto pode chamar esse método quando o objeto não é mais necessário.
Aviso
É uma alteração significativa adicionar a IDisposable interface a uma classe existente. Como os consumidores pré-existentes do seu tipo não podem chamar Dispose, você não pode ter certeza de que os recursos não gerenciados mantidos pelo seu tipo serão liberados.
Como a implementação de IDisposable.Dispose é chamada pelo consumidor de um tipo quando os recursos possuídos por uma instância não são mais necessários, você deve encapsular o objeto gerenciado em uma SafeHandle (a alternativa recomendada) ou sobrescrever Object.Finalize para liberar recursos não gerenciados, caso o consumidor esqueça de chamar Dispose.
Importante
No .NET Framework, o compilador C++ dá suporte ao descarte determinístico de recursos e não permite a implementação direta do Dispose método.
Para obter uma discussão detalhada sobre como essa interface e o Object.Finalize método são usados, consulte os tópicos coleta de lixo e implementação de um método de descarte .
Use um objeto que implementa IDisposable
Se o aplicativo simplesmente usa um objeto que implementa a IDisposable interface, você deve chamar a implementação do IDisposable.Dispose objeto quando terminar de usá-la. Dependendo da linguagem de programação, você pode fazer isso de duas maneiras:
- Ao utilizar um construto de linguagem, como a instrução
using
em C# e Visual Basic, e a instruçãouse
ou funçãousing
em F#. - Encapsulando a implementação IDisposable.Dispose em um bloco
try
/finally
.
Observação
A documentação para tipos que implementam IDisposable reconhece esse fato e inclui um lembrete para chamar sua implementação Dispose.
A instrução Using de C#, F# e do Visual Basic
Se o idioma der suporte a um constructo, como a instrução using em C#, a instrução Using no Visual Basic ou a instrução use em F#, você poderá usá-la em vez de se chamar IDisposable.Dispose explicitamente. O exemplo a seguir usa essa abordagem na definição de uma WordCount
classe que preserva informações sobre um arquivo e o número de palavras nele.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
A instrução using
(use
expressão em F#) é, na verdade, uma conveniência sintática. No momento da compilação, o compilador da linguagem implementa a linguagem intermediária (IL) para um bloco try
/finally
.
Para obter mais informações sobre a instrução using
, consulte os tópicos Instrução Using ou Instrução using.
O bloco Try/finally
Se sua linguagem de programação não oferecer suporte a uma construção como a instrução using
no C# ou no Visual Basic ou a use
instrução em F#, ou se preferir não usá-la, você poderá chamar a IDisposable.Dispose implementação do finally
bloco de uma try
/finally
instrução. O exemplo a seguir substitui o using
bloco no exemplo anterior por um try
/finally
bloco.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Para obter mais informações sobre o padrão try
/finally
, consulte Instrução Try...Catch...Finally, try-finally, Expressão try...finally ou Instrução try-finally.
Implementar IDisposable
Você deve implementar IDisposable se seu tipo usa recursos não gerenciados diretamente ou se deseja usar recursos descartáveis por conta própria. Os consumidores de seu tipo podem chamar a implementação IDisposable.Dispose para liberar recursos quando a instância não é mais necessária. Para lidar com casos em que falham em chamar Dispose, você deve usar uma classe derivada de SafeHandle para encapsular os recursos não gerenciados ou sobrescrever o método Object.Finalize para um tipo de referência. Em ambos os casos, você usa o método Dispose para realizar qualquer limpeza necessária após usar os recursos não gerenciados, como liberar, soltar ou redefinir esses recursos. Para obter mais informações sobre a implementação de IDisposable.Dispose, consulte a sobrecarga do método Dispose(bool).
Importante
Se você estiver definindo uma classe base que usa recursos não gerenciados e que tenha ou provavelmente tenha subclasses que devem ser descartadas, você deverá implementar o IDisposable.Dispose método e fornecer uma segunda sobrecarga, Dispose
conforme discutido na próxima seção.
IDisposable e a hierarquia de herança
Uma classe base com subclasses que devem ser descartáveis deve ser implementada IDisposable da seguinte maneira. Você deve usar este padrão sempre que implementar IDisposable em qualquer tipo que não seja sealed
(NotInheritable
no Visual Basic).
- Ele deve fornecer um método público, não virtual Dispose() e um método virtual
Dispose(Boolean disposing)
protegido. - O método Dispose() precisa chamar
Dispose(true)
e deve suprimir a finalização por razões de desempenho. - O tipo base não deve incluir nenhum finalizador.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes base. Ele pressupõe que seu tipo não substitua o método Object.Finalize.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
Se você substituir o método Object.Finalize, sua classe deverá implementar o padrão a seguir.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
As subclasses devem implementar o padrão de descarte da maneira a seguir:
- Elas devem substituir
Dispose(Boolean)
e chamar a implementaçãoDispose(Boolean)
da classe base. - Eles podem fornecer um finalizador, se necessário. O finalizador deve chamar
Dispose(false)
.
Observe que as classes derivadas não implementam a IDisposable interface e não incluem um método sem Dispose parâmetros. Eles substituem apenas o método de classe Dispose(Boolean)
base.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes derivadas. Ele pressupõe que seu tipo não substitua o método Object.Finalize.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class