Arquivos mapeados na memória
Um arquivo mapeado pela memória tem o conteúdo de um arquivo em memória virtual. Esse mapeamento entre um espaço de arquivo e a memória permite que um aplicativo, inclusive vários processos, modifique o arquivo ao ler e gravar diretamente na memória. Você pode usar o código gerenciado para acessar arquivos mapeados na memória tal como fazem funções nativas do Windows, conforme descrito em Gerenciamento de Arquivos Mapeados na Memória.
Há dois tipos de arquivos mapeados na memória:
Arquivos persistentes mapeados na memória
Arquivos persistentes são arquivos mapeados na memória associados a um arquivo de origem em um disco. Quando o último processo termina de trabalhar com o arquivo, os dados são salvos no arquivo de origem no disco. Esses arquivos mapeados na memória são adequados para trabalhar com arquivos de origem muito grandes.
Arquivos não persistentes mapeados na memória
Arquivos não persistentes são arquivos mapeados na memória não associados a um arquivo em disco. Quando o último processo termina de trabalhar com o arquivo, os dados são perdidos e o arquivo é solicitado pela coleta de lixo. Esses arquivos são adequados para a criação de memória compartilhada para comunicações entre processos (IPC).
Processos, exibição e gerenciamento de memória
Os arquivos mapeados na memória podem ser compartilhados entre vários processos. Os processos podem mapear para o mesmo arquivo mapeado na memória usando um nome comum, que é atribuído pelo processo que criou o arquivo.
Para trabalhar com um arquivo mapeado na memória, você deve criar uma exibição de todo o arquivo mapeado na memória ou de parte dele. Também é possível criar vários modos de exibição para a mesma parte do arquivo mapeado na memória, criando assim memórias simultâneas. Para que dois modos de exibição permaneçam simultâneos, precisam ser criados usando o mesmo arquivo de memória mapeada.
Vários modos de exibição também poderão ser necessários se o arquivo ultrapassar o tamanho do espaço de memória lógica do aplicativo disponível para o mapeamento de memória (2GB em um computador de 32 bits).
Há dois tipos de modos de exibição: modo de exibição de acesso por fluxo e modo de exibição de acesso aleatório. Use os modos de exibição de acesso por fluxo para acessos sequenciais a um arquivo. Isso é recomendado para arquivos não persistentes e IPCs. A preferência é para os modos de exibição de acessos aleatórios para trabalhos com arquivos persistentes.
Os arquivos mapeados na memória são acessados pelo gerenciador de memória do sistema operacional e o arquivo é automaticamente particionado em um número de páginas e acessado conforme a necessidade. Não é preciso lidar com o gerenciamento de memória por conta própria.
A ilustração a seguir mostra como vários processos podem ter modos de exibição variados e sobrepostos para o mesmo arquivo mapeado na memória ao mesmo tempo.
A seguinte imagem mostra várias exibições sobrepostas em um arquivo mapeado em memória:
Programar com arquivos mapeados na memória
A tabela a seguir orienta como usar objetos de arquivos mapeados na memória e os membros deles.
Tarefa | Métodos ou propriedades a serem usados |
---|---|
Para obter um objeto MemoryMappedFile de um arquivo no disco que representa um arquivo persistente mapeado na memória. | Método MemoryMappedFile.CreateFromFile. |
Para obter um objeto MemoryMappedFile que representa um arquivo não persistente mapeado na memória (não associado a um arquivo no disco). | Método MemoryMappedFile.CreateNew. - ou - Método MemoryMappedFile.CreateOrOpen. |
Para obter um objeto MemoryMappedFile de um arquivo mapeado na memória existente (persistente ou não persistente). | Método MemoryMappedFile.OpenExisting. |
Para obter um objeto UnmanagedMemoryStream para uma exibição de acesso em sequência para o arquivo mapeado na memória. | Método MemoryMappedFile.CreateViewStream. |
Para obter um objeto UnmanagedMemoryAccessor para uma exibição de acesso aleatório para um arquivo mapeado na memória. | Método MemoryMappedFile.CreateViewAccessor. |
Para obter um objeto SafeMemoryMappedViewHandle a ser usado com um código não gerenciado. | Propriedade MemoryMappedFile.SafeMemoryMappedFileHandle. - ou - Propriedade MemoryMappedViewAccessor.SafeMemoryMappedViewHandle. - ou - Propriedade MemoryMappedViewStream.SafeMemoryMappedViewHandle. |
Para atrasar a alocação de memória até que uma exibição seja criada (somente arquivos não persistentes). Para determinar o tamanho de página atual do sistema, use a propriedade Environment.SystemPageSize. |
Método CreateNew com o valor MemoryMappedFileOptions.DelayAllocatePages. - ou - Métodos CreateOrOpen que possuem uma enumeração MemoryMappedFileOptions como parâmetro. |
Segurança
É possível aplicar os direitos de acesso ao criar um arquivo mapeado na memória usando os seguintes métodos que usam uma enumeração MemoryMappedFileAccess como parâmetro:
É possível especificar os direitos de acesso para abrir um arquivo mapeado na memória existente usando os métodos OpenExisting que usam MemoryMappedFileRights como parâmetro.
Além disso, é possível incluir um objeto MemoryMappedFileSecurity que contém regras de acesso predefinidas.
Para aplicar as regras de acesso novas ou modificadas a um arquivo mapeado na memória, use o método SetAccessControl. Para recuperar as regras de acesso ou de auditoria de um arquivo existente, use o método GetAccessControl.
Exemplos
Arquivos persistentes mapeados na memória
Os métodos CreateFromFile criam um arquivo mapeado na memória de um arquivo existente no disco.
O exemplo a seguir cria uma exibição de mapeamento na memória de parte de um arquivo muito grande e manipula uma porção dele.
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
long offset = 0x10000000; // 256 megabytes
long length = 0x20000000; // 512 megabytes
// Create the memory-mapped file.
using (var mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile(@"c:\ExtremelyLargeImage.data", FileMode.Open,"ImgA"))
{
// Create a random access view, from the 256th megabyte (the offset)
// to the 768th megabyte (the offset plus length).
using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(offset, length))
{
int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof(MyColor));
MyColor color;
// Make changes to the view.
for (long i = 0; i < length; i += colorSize)
{
accessor.Read(i, out color);
color.Brighten(10);
accessor.Write(i, ref color);
}
}
}
}
}
public struct MyColor
{
public short Red;
public short Green;
public short Blue;
public short Alpha;
// Make the view brighter.
public void Brighten(short value)
{
Red = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Red + value);
Green = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Green + value);
Blue = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Blue + value);
Alpha = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Alpha + value);
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.MemoryMappedFiles
Imports System.Runtime.InteropServices
Class Program
Sub Main()
Dim offset As Long = &H10000000 ' 256 megabytes
Dim length As Long = &H20000000 ' 512 megabytes
' Create the memory-mapped file.
Using mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile("c:\ExtremelyLargeImage.data", FileMode.Open, "ImgA")
' Create a random access view, from the 256th megabyte (the offset)
' to the 768th megabyte (the offset plus length).
Using accessor = mmf.CreateViewAccessor(offset, length)
Dim colorSize As Integer = Marshal.SizeOf(GetType(MyColor))
Dim color As MyColor
Dim i As Long = 0
' Make changes to the view.
Do While (i < length)
accessor.Read(i, color)
color.Brighten(10)
accessor.Write(i, color)
i += colorSize
Loop
End Using
End Using
End Sub
End Class
Public Structure MyColor
Public Red As Short
Public Green As Short
Public Blue As Short
Public Alpha As Short
' Make the view brighter.
Public Sub Brighten(ByVal value As Short)
Red = CType(Math.Min(Short.MaxValue, (CType(Red, Integer) + value)), Short)
Green = CType(Math.Min(Short.MaxValue, (CType(Green, Integer) + value)), Short)
Blue = CType(Math.Min(Short.MaxValue, (CType(Blue, Integer) + value)), Short)
Alpha = CType(Math.Min(Short.MaxValue, (CType(Alpha, Integer) + value)), Short)
End Sub
End Structure
O exemplo a seguir abre o mesmo arquivo mapeado na memória para outro processo.
using System;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Assumes another process has created the memory-mapped file.
using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("ImgA"))
{
using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(4000000, 2000000))
{
int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof(MyColor));
MyColor color;
// Make changes to the view.
for (long i = 0; i < 1500000; i += colorSize)
{
accessor.Read(i, out color);
color.Brighten(20);
accessor.Write(i, ref color);
}
}
}
}
}
public struct MyColor
{
public short Red;
public short Green;
public short Blue;
public short Alpha;
// Make the view brigher.
public void Brighten(short value)
{
Red = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Red + value);
Green = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Green + value);
Blue = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Blue + value);
Alpha = (short)Math.Min(short.MaxValue, (int)Alpha + value);
}
}
Imports System.IO.MemoryMappedFiles
Imports System.Runtime.InteropServices
Class Program
Public Shared Sub Main(ByVal args As String())
' Assumes another process has created the memory-mapped file.
Using mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("ImgA")
Using accessor = mmf.CreateViewAccessor(4000000, 2000000)
Dim colorSize As Integer = Marshal.SizeOf(GetType(MyColor))
Dim color As MyColor
' Make changes to the view.
Dim i As Long = 0
While i < 1500000
accessor.Read(i, color)
color.Brighten(30)
accessor.Write(i, color)
i += colorSize
End While
End Using
End Using
End Sub
End Class
Public Structure MyColor
Public Red As Short
Public Green As Short
Public Blue As Short
Public Alpha As Short
' Make the view brigher.
Public Sub Brighten(ByVal value As Short)
Red = CShort(Math.Min(Short.MaxValue, CInt(Red) + value))
Green = CShort(Math.Min(Short.MaxValue, CInt(Green) + value))
Blue = CShort(Math.Min(Short.MaxValue, CInt(Blue) + value))
Alpha = CShort(Math.Min(Short.MaxValue, CInt(Alpha) + value))
End Sub
End Structure
Arquivos não persistentes mapeados na memória
Os métodos CreateNew e CreateOrOpen criam um arquivo mapeado na memória que não está mapeado para um arquivo existente no disco.
O exemplo a seguir consiste de três processos separados (aplicativos de console) que gravam valores booleanos em um arquivo mapeado na memória. Ocorre a seguinte sequência de ações:
O
Process A
cria o arquivo mapeado na memória e grava um valor para ele.O
Process B
abre o arquivo mapeado na memória e grava um valor para ele.O
Process C
abre o arquivo mapeado na memória e grava um valor para ele.O
Process A
lê e exibe os valores do arquivo mapeado na memória.Após o
Process A
concluir com o arquivo mapeado na memória, o arquivo é imediatamente recuperado pela coleta de lixo.
Para executar este exemplo, faça o seguinte:
Compile os aplicativos e abra três janelas de Prompt de comando.
Na primeira janela do prompt, execute o
Process A
.Na segunda janela, execute o
Process B
.Retorne ao
Process A
e pressione ENTER.Na terceira janela do prompt, execute o
Process C
.Retorne ao
Process A
e pressione ENTER.
A saída do Process A
é a seguinte:
Start Process B and press ENTER to continue.
Start Process C and press ENTER to continue.
Process A says: True
Process B says: False
Process C says: True
Processo A
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Threading;
class Program
{
// Process A:
static void Main(string[] args)
{
using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("testmap", 10000))
{
bool mutexCreated;
Mutex mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated);
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(1);
}
mutex.ReleaseMutex();
Console.WriteLine("Start Process B and press ENTER to continue.");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Start Process C and press ENTER to continue.");
Console.ReadLine();
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
Console.WriteLine("Process A says: {0}", reader.ReadBoolean());
Console.WriteLine("Process B says: {0}", reader.ReadBoolean());
Console.WriteLine("Process C says: {0}", reader.ReadBoolean());
}
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.MemoryMappedFiles
Imports System.Threading
Module Module1
' Process A:
Sub Main()
Using mmf As MemoryMappedFile = MemoryMappedFile.CreateNew("testmap", 10000)
Dim mutexCreated As Boolean
Dim mTex As Mutex = New Mutex(True, "testmapmutex", mutexCreated)
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream()
Dim writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(Stream)
writer.Write(1)
End Using
mTex.ReleaseMutex()
Console.WriteLine("Start Process B and press ENTER to continue.")
Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Start Process C and press ENTER to continue.")
Console.ReadLine()
mTex.WaitOne()
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream()
Dim reader As BinaryReader = New BinaryReader(Stream)
Console.WriteLine("Process A says: {0}", reader.ReadBoolean())
Console.WriteLine("Process B says: {0}", reader.ReadBoolean())
Console.WriteLine("Process C says: {0}", reader.ReadBoolean())
End Using
mTex.ReleaseMutex()
End Using
End Sub
End Module
Processo B
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Threading;
class Program
{
// Process B:
static void Main(string[] args)
{
try
{
using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap"))
{
Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(1, 0))
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(0);
}
mutex.ReleaseMutex();
}
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Memory-mapped file does not exist. Run Process A first.");
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.MemoryMappedFiles
Imports System.Threading
Module Module1
' Process B:
Sub Main()
Try
Using mmf As MemoryMappedFile = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap")
Dim mTex As Mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex")
mTex.WaitOne()
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream(1, 0)
Dim writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(Stream)
writer.Write(0)
End Using
mTex.ReleaseMutex()
End Using
Catch noFile As FileNotFoundException
Console.WriteLine("Memory-mapped file does not exist. Run Process A first." & vbCrLf & noFile.Message)
End Try
End Sub
End Module
Processo C
using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Threading;
class Program
{
// Process C:
static void Main(string[] args)
{
try
{
using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap"))
{
Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
mutex.WaitOne();
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(2, 0))
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(1);
}
mutex.ReleaseMutex();
}
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Memory-mapped file does not exist. Run Process A first, then B.");
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.MemoryMappedFiles
Imports System.Threading
Module Module1
' Process C:
Sub Main()
Try
Using mmf As MemoryMappedFile = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap")
Dim mTex As Mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex")
mTex.WaitOne()
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream(2, 0)
Dim writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(Stream)
writer.Write(1)
End Using
mTex.ReleaseMutex()
End Using
Catch noFile As FileNotFoundException
Console.WriteLine("Memory-mapped file does not exist. Run Process A first, then B." & vbCrLf & noFile.Message)
End Try
End Sub
End Module