Observação
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Este tutorial fornece instruções passo a passo que mostram a você como:
Otimize um objeto 3D reduzindo a contagem de polígonos para que ele atenda às metas de desempenho dos componentes do Microsoft Dynamics 365 Guides e de realidade misturada incluídos nos aplicativos criados com Power Apps.
Adicionar o material correto a um objeto 3D.
Exportar um modelo 3D otimizado como um arquivo GLB que pode ser usado no Dynamics 365 Guides e no Power Apps
Criar um modelo para que você possa rapidamente otimizar outros objetos 3D no futuro.
Importante
Este documento foi criado estritamente para fins informativos para demonstrar como o SideFX Houdini funciona com o Dynamics 365 Guides e com o Power Apps. O uso de qualquer aplicativo de terceiros está sujeito aos termos entre você e o respectivo terceiro. A Microsoft Corporation não está afiliada, não é uma parceira e não endossa nem patrocina a SideFX ou nenhum dos produtos da SideFX. Há outros aplicativos de criação de conteúdo que você pode usar para preparar seus objetos 3D.
O que é Houdini?
O Houdini é um sistema procedural que permite que os artistas trabalhem livremente, criem várias iterações e compartilhem rapidamente os fluxos de trabalho com os colegas.
Importar um objeto 3D para o Houdini
Abra o Houdini 17.5.
Uma nova cena é criada automaticamente.
Clique com o botão direito do mouse no painel inferior direito da janela para abrir o Menu TAB (ou selecione a tecla Tab).
No Menu TAB, selecione Importar e, em seguida, selecione Arquivo para colocar um nó Arquivo no painel Geometria.
Clique duas vezes no ícone file1 (ou pressione I) para fazer drill down da parte da seleção do arquivo deste nó. Selecione o botão Abrir seletor de arquivos flutuante e escolha o arquivo que deseja importar.
Na janela pop-up, navegue até o arquivo que deseja importar, selecione-o e selecione Aceitar.
O modelo aparece no visor.
Dizimar um objetos 3D
Para atingir metas específicas do aplicativo, talvez seja necessário "dizimar" seus objetos 3D. A Dizimação é o processo de recalcular os polígonos da superfície do modelo para criar uma forma semelhante usando menos polígonos. Isso reduz a fidelidade visual, mas aumenta o desempenho. As imagens de exemplo abaixo mostram a diferença entre um modelo de alta qualidade usado para cenas de baixa complexidade no Microsoft HoloLens e um modelo de baixa qualidade que é usado para cenas de alta complexidade.
Para dizimar um objeto 3D
No painel Geometria no canto inferior direito, pressione a tecla Tab para abrir o Menu TAB.
Selecione Polígono>PolyReduce e, em seguida, pressione Enter para selecionar o nó PolyReduce. Selecione ou clique em na área abaixo do nó Arquivopara inserir um nó PolyReduce.
Um novo nó chamado polyreduce1 aparece no painel Geometria próximo ao nó geométrico importado.
Selecione o ponto cinza inferior no nó da geometria importada e arraste uma linha de conexão para o ponto superior mais à esquerda no nó polyreduce1. Uma seta vermelha aparece no ponto do nó polyreduce1.
Selecione o centro do nó polyreduce1 e examine as opções disponíveis na guia acima do painel Geometria.
Próximo a Destino, selecione Contagem de Polígonos de Saída. Isso permite que você especifique uma contagem de polígonos que atenda aos objetivos de polígonos desejados.
Para ver os resultados, selecione o nó polyreduce1 e selecione as barras Modelo (rosa) e Exibição (azul) no lado direito do nó.
O modelo muda para mostrar muito menos detalhes.
Há algum espaço para experimentar com as contagens de polígonos para uso em dispositivos de realidade misturada. Você pode usar o controle deslizante Número para Manter para fazer o ajuste fino da aparência do modelo. Experimente com esse controle deslizante para obter a aparência desejada com a contagem de polígonos de que você precisa.
Adicionar um material com um Principled Shader
Para dar ao modelo uma aparência mais realista, você pode adicionar um sombreador ao modelo para definir o quanto brilhante e uniforme é a aparência do modelo.
Abra a guia Paleta de Materiais (no mesmo painel de janela que o sistema de nós), selecione Principled Shader e, em seguida, arraste-o para o espaço aberto no painel à direita.
Clique com o botão direito do mouse em Principled Shader e selecione Atribuir a Objetos ou Geometria Selecionados.
Realce o modelo inteiro. Para isso, selecione a janela e, em seguida, selecione Atribuir.
No painel Geometria, você verá que um nó material1 foi criado e vinculado abaixo do nó polyreduce1.
Selecione o botão Abrir seletor de arquivos flutuante no painel superior, selecione principledshader e selecione Aceitar.
Ajustar propriedades do material
Você pode ajustar propriedades visíveis, como a cor do material no painel de janela acima da Paleta de Materiais quando o Principled Shader está realçado. Por exemplo, comece com Aspereza em 0,8 e Metálica em 0,2 para objetos CAD.
Para alterar a cor do objeto 3D
Selecione o botão de amostra de cores localizado à direita de Cor Base.
Na caixa de diálogo Editor de Cores, escolha uma cor. É possível escolher entre cores anteriores, a roda do mixer ou os controles deslizantes.
Quando estiver satisfeito com as cores, feche a caixa de diálogo Editor de Cores.
Exportar o modelo para um arquivo GLB
Você precisa exportar o modelo para um arquivo GLB para usá-lo com o Dynamics 365 Guides e o Power Apps.
No painel Geometria, pressione a tecla Tab para abrir o Menu TAB.
Selecione Exportar>Saída ROP GLTF, pressione a tecla Enter e, em seguida, selecione embaixo do nó material1 para colocar o nó rop_gltf1.
Arraste uma conexão do nó material1 para o nó rop_gltf1.
No painel superior, no campo Tipo de Exportação, selecione glb.
Próximo ao campo Arquivo de Saída, selecione o botão Seletor de Arquivos e, em seguida, insira um nome e um destino para o arquivo GLB. Certifique-se de adicionar .glb ao final do nome do arquivo.
Selecione Renderizar em Disco para concluir a exportação e criar o arquivo GLB.
Criar um modelo
Agora que a árvore de nós está configurada, você poderá usá-la como um modelo para preparar rapidamente os objetos 3D.
A primeira coisa a ser feita é substituir qualquer geometria que esteja sendo usada no momento por uma geometria padrão. Isso torna o arquivo de modelo simples para que ele carregue rapidamente ao ser aberto.
Selecione o ícone do arquivo para ativar o menu de arquivo de geometria no painel superior.
Altere o campo Arquivo de Geometria para default.bgeo e selecione Recarregar Geometria.
Isso atualiza a geometria para que ela seja um cubo genérico.
Altere o nome do arquivo para algo genérico, como Template.
No menu Arquivo, selecione Salvar e salve o arquivo como algo fácil de lembrar, como Prep_Template.
O modelo está pronto. Feche o Houdini para experimentá-lo.
Usar um modelo
Inicie o Houdini, abra o arquivo de modelo selecionando Arquivo>Abrir e, em seguida, selecione o modelo.
Selecione o centro do nó do arquivo de geometria para alternar para o menu de contexto Arquivo. Em seguida, selecione o botão Abrir seletor de arquivos flutuante para selecionar o objeto 3D que deseja preparar.
Quando a geometria for carregada, selecione a esfera vermelha no nó polyreduce1 e, em seguida, a guia azul no lado mais à direita do nó polyreduce1.
Isso mostra a aparência do modelo com polígonos reduzidos na janela de exibição e fornece acesso às ferramentas de redução.
Quando o modelo atinge uma qualidade que atende às suas necessidades, selecione o nó rop_gltf1, selecione o botão Abrir seletor de arquivos flutuante e escolha um local e um nome para o arquivo que está sendo exportado. Certifique-se de incluir a extensão .glb no nome do arquivo.
Selecione Renderizar em Disco para criar o objeto 3D.
Repita esse processo com os demais objetos 3D para produzir rapidamente objetos otimizados prontos para serem usados no Dynamics 365 Guides e no Power Apps.
Exibir um objeto 3D no Dynamics 365 Guides ou Power Apps
Após preparar um objeto 3D, use os links a seguir para saber mais sobre como usar o modelo no Dynamics 365 Guides ou Power Apps:
Mais informações
Várias capturas de tela neste documento foram tiradas do programa de software Houdini para fornecer instruções claras sobre como usar o software da Houdini. Saiba mais sobre o SideFX Houdini.
A Microsoft Corporation não é responsável e isenta-se expressamente de toda a responsabilidade por danos de qualquer tipo decorrentes do uso do Houdini ou da reprodução das etapas descritas nessas instruções. Este documento foi criados apenas para fornecer informações gerais aos nossos clientes e não leva em consideração nenhum plano de negócios individualizado nem especificações.
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