HoloLens 2 Development Edition
Comece a construir para uma realidade mista com esta oferta que combina o HoloLens 2 com avaliações gratuitas do software Unity e créditos do Azure para serviços em nuvem. Saiba como ir além do básico e comece a desenvolver para a realidade misturada.
Saiba mais sobre a Development Edition
Observação
A Development Edition não pode ser implementada com uma solução distribuída comercialmente. A Development Edition pode ser implantada para auxiliar no desenvolvimento e/ou teste de aplicativos em um ambiente comercial.
O HoloLens 2 Edição de Desenvolvimento inclui um HoloLens 2, US$ 500 em créditos do Azure, um teste Unity Pro de 3 meses e um plugin PiXYZ de 3 meses:
Recurso de pacote | Descrição |
---|---|
Unity | Uma plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real. |
Plug-in Pixyz para Unity | Uma ponte para conectar os mundos do CAD & de engenharia com o mundo de desenvolvimento. |
US$ 500 em créditos do Azure para serviços do Azure | Os créditos do Azure incluídos no HoloLens 2 Development Edition são para começar a construir e testar aplicativos de realidade mista rapidamente no Azure. |
Resgatar os seus créditos
Unity
Você receberá um código exclusivo. Instruções para resgatar a avaliação do Unity Pro:
- Visite id.unity.com
- Entrar com o seu Unity ID ou criar um
- Clique em Resgatar um código do produto
- Insira o código do produto e clique em Resgatar um código do produto
Mais detalhes sobre Como ativar uma licença do Unity. Entre em contato com o suporte do Unity para obter ajuda conforme necessário.
Pixyz
Você receberá um código exclusivo. Instruções para resgatar a avaliação do Plug-in do Pixyz:
- Visite id.unity.com
- Clique em Resgatar um código do produto
- Digite o código do seu produto Pixyz Plugin e clique em Resgatar um código do produto
Mais detalhes sobre como Resgatar sua licença Doyz. Entre em contato com o Suporte da Pixyz para obter ajuda se necessário.
Azure
Aqui estão alguns produtos comuns do Azure para Realidade Misturada para os quais você talvez queira resgatar seu crédito do Azure. Como resgatar créditos do Azure: para resgatar seus créditos de US$ 500 do Azure, resgate seu código promocional do Azure Pass e ative sua assinatura. Saiba mais.
- Saiba como as Âncoras Espaciais do Azure podem ajudá-lo a criar aplicativos que mapeiam, compartilham e mantêm o conteúdo 3D
- Saiba como o Azure Remote Rendering pode renderizar conteúdo 3D interativo de alta qualidade e transmiti-lo para seus dispositivos em tempo real
Comece a desenvolver
Escolha seu mecanismo, baixe suas ferramentas e tire o pó do teclado. Bem-vindo(a) ao ecossistema de Realidade Misturada: chegou a hora de criar.
Ponto de verificação | Resultado |
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Comece a projetar e a criar protótipos | Inicie sua aventura no projeto de aplicativos de Realidade Misturada em conceitos centrais, modelos de interação e elementos de experiência do usuário. |
Iniciar a desenvolver para uma Realidade Misturada | Escolha seu mecanismo, baixe suas ferramentas, adicione os principais blocos de construção e comece a construir hoje. |
Explorar os Serviços de Nuvem do Azure | Crie experiências envolventes atraentes com o Azure Remote Rendering e as Âncoras Espaciais do Azure. |
Recursos adicionais do Developer Edition
- Perguntas frequentes sobre o HoloLens 2 Development Edition
- Instale as ferramentas para o desenvolvimento do HoloLens.
- Aprenda a desenvolver para o HoloLens 2 com Unity.
- Saiba mais sobre como combinar o MRTK com o Unity.
- Saiba como implantar seus aplicativos integrados.
- Explore todas as possibilidades de Realidade Misturada.
- Saiba mais sobre como desenvolver para o HoloLens 2 com Unreal.
- Entre em contato com seus colegas desenvolvedores em nosso Canal do Slack HoloDevelopers.
Próximas etapas
- Comece a interagir imediatamente com a Realidade Misturada do Azure e navegar no Windows 10 com seu HoloLens. Confira no aplicativo Dicas para ver tutoriais práticos para interações manuais. Use o gesto de iniciar para voltar ao Início ou diga "Voltar ao início" e escolha Dicas.
- Clique abaixo para continuar lendo sobre como utilizar o HoloLens 2.