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Os termos de alto nível a seguir são usados em toda esta documentação.
Prazo | Definição |
---|---|
4K | Isso geralmente é definido como conteúdo com uma resolução de 3840x2160. Consulte também Ultra-High Definição (UHD). |
AES | O Padrão de Criptografia Avançada. Normalmente usado para criptografar o conteúdo protegido pelo PlayReady. |
Chave de conteúdo do AES 128 | Chave simétrica usada para criptografar e descriptografar conteúdo usando o algoritmo AES com um comprimento de chave de 128 bits (ou 16 bytes), em qualquer modo. |
Chave de conteúdo CBC do AES 128 | Chave simétrica usada para criptografar e descriptografar conteúdo usando o algoritmo AES com um comprimento de chave de 128 bits (ou 16 bytes), no modo CBC. Considere a chave de conteúdo como o objeto composto { Valor da Chave, ALGID }. |
Chave de conteúdo do CTR do AES 128 | Chave simétrica usada para criptografar e descriptografar conteúdo usando o algoritmo AES com um comprimento de chave de 128 bits (ou 16 bytes), no modo CTR. Considere a chave de conteúdo como o objeto composto { Valor da Chave, ALGID }. |
AMS | Serviços de Mídia do Microsoft Azure. Consulte https://azure.microsoft.com/services/media-services/. |
AMS CP | A funcionalidade de Proteção de Conteúdo (também conhecida como DRM) disponível nos Serviços de Mídia do Microsoft Azure. |
Relógio anti-reversão | Um processo pelo qual o PlayReady detecta se um relógio no cliente foi redefinido para uma hora anterior pelo usuário e dispara um evento de reversão. |
Segredos da Aplicação | Biblioteca de stubs do PlayReady fornecida à Empresa e segredos, como chaves simétricas e chaves privadas que residem no binário do aplicativo e/ou no espaço de processo do aplicativo. |
Agressor | Pessoa tentando obter acesso não autorizado a conteúdo ou segredos do cliente. No DRM (gerenciamento de direitos digitais), qualquer usuário pode ser um invasor. |
Conteúdo de A/V | Conteúdo de áudio e vídeo do PlayReady. |
CA | Autoridade de Certificação. Uma entidade que emite certificados digitais e fornece confiança em cadeias de certificados. |
CAS | Sistema de Acesso Condicional. |
Modo CBC | Um modo de criptografia AES. O modo CBC (Encadeamento de Blocos de Codificação) transforma uma criptografia de bloco em uma criptografia de fluxo. |
'cbcs' | Um dos modos de criptografia do padrão de Criptografia Comum. Usa o modo CBC do AES com criptografia de amostra reduzida (parcial). Consulte também o CENC (Common Encryption). |
CDM | Consulte o Módulo de Descriptografia de Conteúdo. |
CENC | Consulte Common Encryption (CENC). |
'cenc' | Um dos modos de criptografia do padrão de Criptografia Comum. Usa o modo CTR do AES com criptografia de exemplo completa. Consulte também o CENC (Common Encryption). |
Certificado | Um documento binário assinado digitalmente usado para conceder e revogar privilégios a dispositivos e computadores para executar operações específicas. |
CRL (lista de revogação de certificados) | Uma lista que mantém as informações necessárias para desabilitar um dispositivo de ser capaz de adquirir licenças e reproduzir conteúdo protegido. |
Nível de segurança do certificado (CSL) | O valor de segurança especificado no certificado terminal da cadeia de certificados associada a um produto final do PlayReady. Um Produto Final do PlayReady pode consumir apenas conteúdo que possua um Nível de Segurança de Licença associado não superior ao Nível de Segurança do Certificado do Produto Final PlayReady. |
Desafio | Uma solicitação de um cliente. Um desafio contém informações sobre o cliente, uma lista de direitos solicitados e outras informações sobre o conteúdo, incluindo o cabeçalho de conteúdo e o identificador de chave. |
Limpar conteúdo | Um arquivo de mídia que não está criptografado. |
Cliente | Receptor de conteúdo. Pode ser um dispositivo ou um aplicativo. |
CMAF | Formato de aplicativo de mídia comum. Um formato multimídia especificado no ISO/IEC 23000-19:2018. |
Criptografia Comum (CENC) | Um padrão MPEG que define formatos de criptografia e contêiner para conteúdo de mídia protegido especificado no padrão ISO/IEC 23001-7:2016. |
Certificado da Empresa | Um certificado exclusivo para uma empresa emitida pela Microsoft com a finalidade de emitir outros certificados de dispositivo/modelo. |
Regras de conformidade | As Regras de Conformidade especificam os comportamentos necessários das implementações do PlayReady e o software que acessa as implementações. As Regras de Conformidade descrevem como o conteúdo pode ser acessado e passado usando regras de política específicas. |
Módulo de Descriptografia de Conteúdo (CDM) | O componente cliente que fornece a funcionalidade DRM, incluindo a descriptografia. |
Conteúdo (protegido) | Vídeos, filmes, áudio, música, livros eletrônicos, executáveis. Pode ser baixado e/ou transmitido. |
Cabeçalho de conteúdo | Parte da estrutura de arquivos de um arquivo criptografado do PlayReady que contém informações necessárias para um cliente descriptografar e renderizar os dados de conteúdo. Em um arquivo empacotado, um cabeçalho de conteúdo contém o identificador de chave, a chave de conteúdo, a URL de aquisição de licença e a URL da interface do usuário de licença. Esse cabeçalho de conteúdo também pode incluir atributos definidos pelo provedor de conteúdo. |
Chave de Conteúdo | Uma chave simétrica usada para criptografar e descriptografar o conteúdo. |
Funções de proteção de conteúdo | Funções relacionadas à proteção de conteúdo, incluindo, mas não se limitando à autenticação, criptografia, descriptografia, assinatura do Certificado do Dispositivo, proteção de saída, Medição, Relógio Seguro, revogação de conteúdo, gerenciamento de chaves, imposição de direitos ou armazenamento/atualização de informações nos Repositórios de Dados do PlayReady, como esse termo é descrito e necessário na Implementação da Microsoft, na medida em que essas funções são implementadas em um Produto Final do PlayReady. |
CR | Consulte regras de conformidade. |
CR&RR | Regras de conformidade e robustez. |
Criptograficamente Aleatório | Imprevisível, pois nenhum algoritmo de tempo polinomial, dada qualquer sequência de bits, pode adivinhar os K bits subsequentes com probabilidade maior que ½^K + 1/P(K) para qualquer polinômio P (positivo) e K suficientemente grande. |
Modo CBC | Um modo de criptografia AES. O modo CBC (Encadeamento de Blocos de Codificação) transforma uma criptografia de bloco em uma criptografia de fluxo. |
Modo CTR | Um modo de criptografia AES. O modo contador (CTR) transforma uma cifra de bloco em uma cifra de fluxo. |
Cliente | Empresa que usa o PlayReady para criar um serviço ou cliente. |
TRAÇO | Consulte MPEG-DASH. |
Desencriptar | Para converter o conteúdo criptografado de volta à sua forma original. |
Certificado de implantação | Uma cadeia de caracteres XML usada para garantir que o servidor esteja executando uma cópia licenciada do SDK do PlayReady Server. |
Dispositivo | Geralmente se refere a uma unidade física, como telefones celulares, set-top boxes e players de mídia portáteis. |
Segredos do dispositivo | Chave Privada do Dispositivo, a parte privada das Chaves de Fallback, a parte privada das Chaves de Modelo do Dispositivo, a Chave Secreta do Dispositivo, a Chave Privada de Autenticação de Certificado, a Chave Simétrica de Assinatura de Certificado, a Chave de Proteção de Arquivo de Chave e a parte privada das Chaves de Domínio. |
DRM (gerenciamento de direitos digitais) | Uma tecnologia que fornece um nível persistente de proteção ao conteúdo digital criptografando-o com uma chave criptográfica. Os destinatários autorizados (ou usuários finais) devem adquirir uma licença para desbloquear e consumir o conteúdo. |
Domínio (domínio PlayReady) | Uma entidade PlayReady que permite gerenciar o acesso ao conteúdo para vários clientes. Um domínio PlayReady não é o mesmo que domínios de rede ou Web. |
Certificado de AC (domínio) | Uma cadeia de caracteres XML usada para assinar certificados de domínio emitidos para clientes. |
Controlador de domínio | Um Servidor PlayReady que gerencia a associação de domínio. Um controlador de domínio determina o que o domínio representa (um usuário, uma família ou um grupo de usuários, por exemplo) e mantém uma lista de entidades associadas a ele. |
DPK | Kit de Porting para Dispositivos PlayReady. |
DRM | Tecnologia de Gerenciamento de Direitos Digitais. PlayReady é o DRM principal. |
DT | Termos definidos para regras de conformidade e robustez do PlayReady. |
ECC | Criptografia de curva elíptica. |
ELS (Repositório de Licenças Incorporado) | Um registro para armazenar licenças embutidas. |
EME | Consulte extensões de mídia criptografada. |
Criptografar | Para disfarçar conteúdo programaticamente para ocultar sua substância. |
Extensões de mídia criptografada (EME) | Um W3C Standard para interfaces HTML que permitem que aplicativos HTML5 façam operações de DRM. Consulte https://www.w3.org/TR/encrypted-media/. |
Proteção avançada de conteúdo (ECP) | Medidas de proteção de conteúdo além daquelas geralmente consideradas suficientes para obter conteúdo HD no passado. |
Políticas extensíveis | Direitos de licença e restrições adicionados ao sistema de políticas XMR (direitos de mídia extensíveis) existentes para criar políticas especiais aplicáveis a subconjuntos específicos do ecossistema do PlayReady. Essas políticas são impostas pelo cliente e os implementadores de cliente devem optar por habilitar o suporte para políticas extensíveis. |
Direitos de mídia extensíveis (XMR) | Um esquema binário usado para representar licenças no PlayReady. |
Produto Final | Consulte PFPL. |
FPL | Consulte PFPL. |
Conteúdo completo da definição de Ultra-High (UHD completo) | Conteúdo uhd com resolução 4K completa — 4096 x 2160 pixels. |
Criptografia de exemplo completa | Consulte "cenc". |
Armazenamento de dados com hash (HDS) | Um arquivo também conhecido como um repositório de dados do PlayReady, que contém todas as licenças, certificados e dados de proteção de acesso de conteúdo relacionados associados a um cliente específico. Esse arquivo é criado pelo runtime do Cliente PlayReady quando um dispositivo é iniciado e individualizado pela primeira vez. |
HLS | Transmissão ao vivo HTTP. Um protocolo de streaming adaptável que foi introduzido pela Apple. |
IIS | Consulte os Serviços de Informações da Internet. |
Inicialização | O processo de atualização do runtime do PlayReady no cliente, permitindo que as licenças sejam associadas ao cliente. Esse processo aumenta a segurança dificultando a corromper mais de um jogador por vez. |
Circuito Integrado (IC) | Um conjunto de circuitos eletrônicos em uma placa pequena ("chip") de material semicondutor, normalmente silício. |
Serviços de Informações da Internet | Servidor Web criado pela Microsoft para uso no Windows Server. |
Produto Intermediário | Consulte PIPL. |
IPL | Consulte PIPL. |
IV (Vetor de Inicialização) | Um bloco de bits que habilita várias instâncias de um fluxo ou criptografia de bloco para produzir fluxos exclusivos, apesar de usar a mesma chave de criptografia. |
Chave | Um pedaço de dados que é necessário para desbloquear um arquivo de mídia empacotado. Essa chave está incluída em uma licença separada. |
Identificador de chave (KID) | Um valor que identifica a chave de um arquivo de mídia protegido. |
Rotação de chaves | Uma técnica que altera perfeitamente as chaves de criptografia de um fluxo em momentos específicos. O PlayReady dá suporte a licenças escalonáveis que permitem a implementação de rotação de chaves muito frequente e eficaz. |
Licença do Leaf | O elemento de uma cadeia de licenças que contém a chave de conteúdo e está associado a uma licença raiz. |
Licença | Dados anexados ao conteúdo protegido que descreve como o conteúdo pode ser usado. Uma licença é uma estrutura de dados que contém, mas não se limita a políticas e uma chave de conteúdo criptografada. |
Aquisição de licença | O processo de obtenção de uma licença para reproduzir um arquivo de mídia empacotado. O cliente tenta obter uma licença de uma URL de aquisição de licença, que é especificada no arquivo de mídia empacotado. |
URL de aquisição de licença (LAURL) | A URL que aponta para a primeira página da Web que aparece no processo de aquisição de licença. Uma URL de aquisição de licença é incluída em cada arquivo de mídia empacotado; quando um usuário tenta reproduzir um arquivo de mídia que não está licenciado, o player abre a URL de aquisição de licença para adquirir uma licença. |
Cadeia de licenças | Uma licença para conteúdo de mídia digital composta por elementos conectados que incluem uma licença raiz e uma ou mais licenças folha, cada uma delas contém um subconjunto de direitos para o conteúdo. |
Semente da chave de licença | Um valor de segredo compartilhado usado para gerar chaves para criptografar arquivos de mídia. |
Chave de integridade da licença | Uma chave simétrica usada para verificar se uma licença não foi adulterada. |
Licenciador/Servidor de Licença | Função no back-end do serviço que emite licenças do PlayReady. Desenvolvido pelo serviço com base no SDK do Microsoft PlayReady Server. |
Repositório de Licenças | Uma área em um dispositivo onde as licenças são armazenadas. O Repositório de Licenças geralmente faz parte do armazenamento de dados com hash (HDS). |
Medição | O processo para contar o número de vezes que o conteúdo é reproduzido. |
Serviço de Medição Agregada/Servidor de Medição | Um serviço que coleta e processa dados de medição de clientes. |
Certificado de medição | Uma cadeia de caracteres XML que contém o identificador de medição e a URL de um serviço de agregação de medição. |
Desafio de medição | Medindo dados de um cliente, indicando quantas vezes os arquivos de mídia digital protegidos foram usados. O cliente envia o desafio de medição a um serviço de agregação de medição. |
Identificador de medição (MID) | O valor que identifica a licença específica para a qual o conteúdo está sendo medido. |
Resposta de medição | Uma confirmação de um serviço de agregação de dados de medição de que os dados de medição foram registrados com sucesso por um cliente. |
Servidor de Medição | Um computador que monitora o número de vezes que uma ação foi executada em conteúdo específico. |
Implementação da Microsoft | A implementação da Funcionalidade PlayReady fornecida a uma Empresa como código-fonte, binários, documentação técnica, ferramentas e/ou arquivos de exemplo no Contrato PlayReady da Empresa. |
MPEG DASH | Streaming Adaptável Dinâmico por HTTP. Um protocolo de streaming adaptável que é um padrão MPEG. |
MSI Installer | Um arquivo do instalador do Windows. |
Algoritmos NIST | Algoritmos padronizados pelo Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia dos Estados Unidos da América. |
ODM | Fabricante de design original. Uma empresa que projeta e fabrica um produto que é vendido sob a marca de outra empresa. |
OEM (Fabricante de Equipamento Original) | Fabricante de equipamento original. Uma empresa que produz dispositivos usando sua própria marca. |
Sistema operacional | Sistema operacional. O PlayReady tem suporte em todos os sistemas operacionais. |
Nível de proteção de saída (OPL) | Uma configuração em uma licença que indica quais tecnologias podem ser usadas para reproduzir conteúdo de mídia digital protegido. |
Embalagem | O processo pelo qual o conteúdo claro é criptografado para protegê-lo contra uso sem licença. |
Criptografia de exemplo parcial | Veja "cbcs". |
Parceiro | Empresa que revenda produtos, incluindo a funcionalidade PlayReady aos clientes. |
Informações de Identificação Pessoal | Qualquer informação que possa ser usada para identificar, contatar ou localizar usuários finais do PlayReady. |
PIPL, IPL | Licenciado de Produto Intermediário do PlayReady. Uma empresa que assinou uma Licença de Produto Intermediário do PlayReady com a Microsoft. |
PFPL, FPL | Licenciado de Produto Final PlayReady. Uma empresa que assinou uma licença de produto final do PlayReady com a Microsoft. |
Jogador | Um programa ou controle de cliente que recebe conteúdo de mídia digital transmitido de um servidor ou reproduzido de arquivos locais. O Windows Media Player é um exemplo de player. |
PK | Kit de Porting para Dispositivos PlayReady. |
Acesso Condicional do PlayReady | Autoridade de Certificação PlayReady. A Microsoft é a Autoridade de Certificação para Certificados de Cliente e Servidor do PlayReady. |
Componentes do PlayReady | Componentes de um produto qualificado SL2000 ou SL3000 que estão sujeitos às regras de conformidade e robustez do PlayReady. |
Kit de ferramentas para portabilidade de dispositivos PlayReady | A parte da tecnologia de acesso e proteção de conteúdo do PlayReady usada para criar aplicativos PlayReady para dispositivos como telefones celulares, set-top boxes e players de mídia portáteis. |
Interface PlayReady para ambiente de execução confiável (PRiTEE) | A interface PlayReady para ambientes de execução confiáveis criada usando o Kit de Portabilidade de Dispositivo PlayReady, conforme descrito na Documentação do PlayReady. |
Produto PlayReady | Um Produto Final do PlayReady que implemente qualquer recurso ou funcionalidade do Kit de Portabilidade do Dispositivo, ou um Produto Intermediário do PlayReady implementando um Ambiente de Execução Confiável do PlayReady. |
PlayReady Server SDK | A parte da tecnologia de acesso e proteção de conteúdo do PlayReady usada para criar aplicativos e plug-ins para uso em um Servidor de Licença, um Servidor de Medição, um controlador de domínio, um Servidor de Parada Segura e um Servidor de Exclusão Segura. |
Certificado PlayReady SL3000 | Um certificado fornecido pela Microsoft com a finalidade de habilitar os Produtos Finais do PlayReady para acessar a Funcionalidade do PlayReady SL3000. |
Produto compatível com PlayReady SL3000 | Produto Final do PlayReady que usa um produto intermediário compatível com SL3000 e está em conformidade com as regras de conformidade e robustez do SL3000. |
Ambiente de execução confiável do PlayReady | Um ambiente de execução confiável que é encontrado em qualquer dispositivo de computação que relata um nível de segurança de certificado de 3000. |
Política | A descrição na licença das ações permitidas ou as restrições no conteúdo. |
Chave privada | A metade secreta de um par de chaves pública/privada usada na criptografia. Normalmente, as chaves privadas são usadas para assinar digitalmente uma mensagem que pode ser verificada com a chave pública correspondente ou descriptografar uma mensagem criptografada com a chave pública correspondente. |
Ferramentas de Software Profissionais | Ferramentas profissionais, como o equivalente em software de emuladores em circuito, desmontadores, carregadores ou patchers, implementadas em software, usadas principalmente por pessoas com habilidade e treinamento profissional, mas não incluindo (i) ferramentas ou equipamentos profissionais que são disponibilizados com base em um contrato de não divulgação ou (ii) Ferramentas de Circunvenção. |
Proteger | Para criptografar arquivos com uma chave e adicionar informações, como a URL de aquisição de licença. |
Conteúdo protegido | Vídeos, filmes, áudio, música, livros eletrônicos, executáveis. Pode ser baixado e/ou transmitido. |
Segredos do protocolo | Todos os segredos numéricos, algorítmicos e de implementação relacionados à execução do protocolo. |
Caixa 'pssh' | Caixa de cabeçalho específico do sistema de proteção. Um objeto definido no Common Encryption Standard que carrega informações específicas do DRM. |
Chave pública | A metade não secreta de um par de chaves pública/privada usada na criptografia. As chaves públicas normalmente são usadas para criptografar sessões, arquivos e mensagens, que são descriptografadas usando a chave privada correspondente ou verificar a assinatura digital de uma mensagem assinada usando a chave privada correspondente. |
Restrições | Um atributo de uma licença que especifica as condições sob as quais um cliente não pode usar um arquivo de mídia. |
Acompanhamento de receita | Um processo que registra o número de vezes que uma licença específica é emitida para reproduzir um arquivo de mídia. |
Revogação | Um processo que identifica clientes que comprometeram a segurança e impede que eles tenham acesso a licenças adicionais para descriptografar conteúdo protegido. |
Lista de revogação | Uma lista que contém todos os certificados de aplicativo desses aplicativos cliente conhecidos por serem danificados ou corrompidos. Essa lista é incluída em licenças e, em seguida, é armazenada no dispositivo de um usuário pelo componente drm (gerenciamento de direitos digitais) do aplicativo cliente. |
Direitos | Um atributo de uma licença que especifica as condições sob as quais um cliente pode usar um arquivo de mídia. |
Robustez | Regras que especificam se um dispositivo específico é suficientemente robusto para resistir a ataques. |
Regras de robustez | As regras de robustez especificam diferentes ativos do PlayReady e os níveis de robustez necessários para proteger cada tipo de ativo. |
Licença raiz | O elemento de uma cadeia de licenças que está associado a um dispositivo e é necessário à descriptografia da chave de conteúdo na licença final. |
Chave Pública raiz | Uma chave pública controlada pela Microsoft em que se confia pelos Produtos Finais do PlayReady. |
RR | Regras de robustez para produtos PlayReady. |
SDK | Kit de desenvolvimento de software. |
Segredos | Segredos de conteúdo: chave de criptografia de conteúdo. Segredos do cliente: chave privada exclusiva do dispositivo, chave PlayReady TEE do dispositivo. |
Relógio Seguro | Um relógio de hardware que só pode ser definido por rotinas específicas— ele não pode ser definido pelo usuário. |
Código seguro | Qualquer código autorizado a ser executado dentro do TEE. |
Exclusão segura | O processo pelo qual os provedores de serviços recebem uma confirmação segura quando uma licença persistente é excluída pelo aplicativo no cliente. |
Parada Segura | O processo pelo qual um cliente pode assertar com confiança para um serviço de streaming de mídia que a reprodução de mídia parou para qualquer conteúdo específico. |
Serviço | Serviço que fornece conteúdo protegido aos usuários. |
Provedor de serviços | Um Provedor de Serviços de Mídia, Vídeo ou Áudio é uma empresa que fornece um serviço de mídia, vídeo ou áudio para seus assinantes ou clientes. Um exemplo é que a Netflix fornece um serviço de reprodução de vídeo para seus usuários em troca de uma taxa de assinatura mensal. |
SL | Nível de segurança. |
SL2000 | Nível de Segurança do PlayReady 2000. |
SL3000 | Nível de Segurança do PlayReady 3000. |
SABÃO | Protocolo de acesso a objetos simples. O protocolo usado por padrão entre servidores PlayReady e clientes. Os conteúdos são XML transportados por HTTP ou HTTPS. |
SOC | Consulte System on a Chip (Soc). |
SSTP | Protocolo de Transporte Smooth Streaming. Um protocolo de streaming adaptável que foi introduzido pela Microsoft. |
Conteúdo de Definição Padrão (SD) | Vídeo com uma resolução de 640 x 480. Consulte definição de alta definição e Ultra-High. |
Fluxo | Mídia digital que está em processo de entrega em um fluxo contínuo em uma rede. |
Ótima distribuição | Um processo pelo qual os usuários ajudam a aumentar a distribuição e as vendas de arquivos empacotados compartilhando-os com outros usuários. |
Sistema em um Chip (SoC) | Um circuito integrado (IC) que integra todos os componentes de um computador ou outro sistema eletrônico em um único chip. Ele pode conter funções digitais, analógicas, de sinal misto e, muitas vezes, de radiofrequência, tudo em um único substrato de chip. |
Ambiente de Execução Confiável (TEE) | Um ambiente de processamento seguro imposto por hardware em um dispositivo que: (i) fornece uma Raiz de Confiança em Hardware, (ii) fornece um processo de Inicialização Segura, (iii) executa apenas o código autenticado que foi aprovado para uso dentro do ambiente de processamento seguro, (iv) permite a execução segura da funcionalidade PlayReady e (v) fornece um Canal de Mídia Seguro e tem um nível de segurança de certificado de 3000. |
Ultra-High conteúdo de alta definição (UHD) | Ultra-High Definição de conteúdo. Isso geralmente é definido como conteúdo com uma resolução 3840x2160, ou seja, conteúdo 4K. No entanto, isso também pode ser usado para incluir conteúdo com qualquer um desses seguintes recursos avançados: conteúdo de janela inicial, chroma avançado, taxa de quadros aumentada. |
Utilizador | Pessoa que consome conteúdo de um serviço em um aplicativo ou dispositivo. |
Plataforma Universal do Windows (UWP) | Plataforma Universal do Windows. |
XMR | Veja os direitos de mídia extensíveis (XMR). |