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O Switch widget (mostrado abaixo) permite que um usuário alterne entre dois estados, como ON ou OFF. O Switch valor padrão é OFF. O widget é mostrado abaixo em seus estados ON e OFF:
Criando um switch
Para criar uma opção, basta declarar um Switch elemento em XML da seguinte maneira:
<Switch android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
Isso cria uma opção básica, conforme mostrado abaixo:
Alterando valores padrão
O texto que o controle exibe para os estados ON e OFF e o valor padrão são configuráveis. Por exemplo, para tornar o Switch padrão para ON e ler NO/YES em vez de OFF/ON, podemos definir os checkedatributos , textOne textOff no XML a seguir.
<Switch android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:checked="true"
android:textOn="YES"
android:textOff="NO" />
Fornecendo um título
O Switch widget também suporta a inclusão de um rótulo de texto, definindo o text atributo da seguinte maneira:
<Switch android:text="Is Xamarin.Android great?"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:checked="true"
android:textOn="YES"
android:textOff="NO" />
Essa marcação produz a seguinte captura de tela em tempo de execução:
Quando um valor de um Switché muda, ele gera um CheckedChange evento.
Por exemplo, no código a seguir, capturamos esse evento e apresentamos um Toast widget com uma mensagem baseada no isChecked valor de , que é passada para o manipulador de Switcheventos como parte do CompoundButton.CheckedChangeEventArg argumento.
Switch s = FindViewById<Switch> (Resource.Id.monitored_switch);
s.CheckedChange += delegate(object sender, CompoundButton.CheckedChangeEventArgs e) {
var toast = Toast.MakeText (this, "Your answer is " +
(e.IsChecked ? "correct" : "incorrect"), ToastLength.Short);
toast.Show ();
};


