tvOS em Xamarin – Internos
Assemblies
Lista dos assemblies suportados pelo Xamarin para seus aplicativos Xamarin.tvOS.
Estruturas de Destino
Este artigo aborda os tipos de estruturas de destino (bibliotecas de classes base) que estão disponíveis no Xamarin.tvOS e as implicações de selecionar um destino específico para seu aplicativo Xamarin.tvOS.
Artigos relacionados ao iOS
Os artigos a seguir são específicos para o iOS, mas relevantes para o tvOS (já que o tvOS 9 é um subconjunto do iOS 9).
API Unificada
Apresenta as novas APIs unificadas que permitem o compartilhamento de código mais simples entre as bases de código da Apple TV e do iOS, além de introduzir suporte para APIs de 64 bits e compilação de 64 bits.
Design de API
Explica os princípios de design por trás da vinculação de API.
Limitações
Esta seção ilustra armadilhas e limitações a serem observadas em relação ao Xamarin.iOS, muitas das quais são aplicáveis ao Xamarin.tvOS.
Linker
Explica como o vinculador funciona para garantir o menor pacote de aplicativo possível, bem como modificar suas configurações e uso.
Localização e Internacionalização
Este guia aborda a adição de codificações a um aplicativo Xamarin.iOS para oferecer suporte à internacionalização.
mtouch
Notas e informações sobre o mtouch.exe, a ferramenta de linha de comando que compila seu projeto em um aplicativo que pode ser usado em iOS.
Vinculando bibliotecas nativas
O Xamarin.iOS suporta a ligação com bibliotecas C nativas e Objective-C bibliotecas. Este documento discute como vincular suas bibliotecas C nativas com seu projeto Xamarin.iOS. Para obter informações sobre como fazer o mesmo para Objective-C bibliotecas, consulte o documento Tipos de vinculaçãoObjective-C.
Objective-C Selectors
Notas e uso para chamar Objective-C seletores (métodos) diretamente.
System.Data
Informações e instruções sobre como usar System.Data para acessar o sistema de banco de dados SQLite interno.
Threading
Notas sobre como usar threading em aplicativos Xamarin.iOS.
Geração de código XIB
Como o Visual Studio para Mac se integra ao Construtor de Interfaces do Xcode para permitir que você use o Construtor de Interface para projetar a interface do usuário.