Noções básicas de desenho do SkiaSharp
Aprenda os conceitos básicos de conceitos e coordenadas de gráficos do SkiaSharp
Depois de adicionar o pacote SkiaSharp NuGet ao seu Xamarin.Forms aplicativo, você pode começar a usar gráficos SkiaSharp. A solução de exemplo inclui várias páginas que demonstram técnicas de programação SkiaSharp em lições progressivamente mais avançadas.
Todos os programas de exemplo nesta seção aparecem sob o título SkiaSharp Drawing Basics na home page do programa de exemplo e na pasta Basics da solução.
Desenhar um círculo simples
Aprenda os conceitos básicos do desenho SkiaSharp, incluindo telas e objetos de pintura.
Integrando com Xamarin.Forms
Crie gráficos interativos do SkiaSharp respondendo à entrada por toque e integrando-os aos Xamarin.Forms elementos.
Unidades independentes de dispositivo e pixels
Explore as diferenças entre coordenadas e Xamarin.Forms coordenadas do SkiaSharp.
Animação básica
Descubra como animar seus gráficos SkiaSharp.
Integração de texto e elementos gráficos
Veja como determinar o tamanho das cadeias de caracteres de texto renderizadas para integrar texto com gráficos SkiaSharp.
Noções básicas de bitmap
Carregue bitmaps de várias fontes e exiba-os.
Transparência
Use a transparência para combinar várias imagens em uma cena composta.