Observação
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Você pode definir a Shader propriedade de para um objeto do tipo SKShader para criar vários tipos de gradientes, um padrão de SKPaint bitmap lado a lado ou ruído Perlin.
O gradiente linear SkiaSharp
Descubra como traçar linhas ou preencher áreas com gradientes compostos por uma mistura gradual de duas cores.
SkiaGradientes circulares nítidos
Saiba mais sobre os diferentes tipos de gradientes baseados em círculos e use-os para máscaras ou destaques especulares.
Mosaico de bitmap SkiaSharp
Lado a lado uma área usando bitmaps repetidos horizontal e verticalmente.
SkiaSharp ruído e composição
Gere sombreadores de ruído Perlin e combine com outros sombreadores.