Episódio
Programação Orientada a Objetos (OOP) (Parte 18 de 19) | C# para iniciantes
por Scott Hanselman, David Fowler
Neste vídeo, David e Scott explicam como modelar o mundo com a Programação Orientada a Objetos. Vamos criar objetos de pessoa e animal de estimação e declarar como serão essas pessoas/animais de estimação. Ao longo do caminho, aprenda as práticas recomendadas sobre como criar seu objeto.
Recursos recomendados
Episódios relacionados
Neste vídeo, David e Scott explicam como modelar o mundo com a Programação Orientada a Objetos. Vamos criar objetos de pessoa e animal de estimação e declarar como serão essas pessoas/animais de estimação. Ao longo do caminho, aprenda as práticas recomendadas sobre como criar seu objeto.