Episódio
Padrões de projeto: adaptador e fachada
Esta é a sétima de uma série de oito partes onde Robert se junta a Phil Japikse para discutir padrões de design. Um padrão de design é uma prática recomendada que você pode usar em seu código para resolver um problema comum. Neste episódio, Phil demonstra os padrões Adapter e Façade. O padrão Adapter permite que a interface de uma classe existente seja usada como outra interface. O padrão Façade permite que um objeto forneça uma interface simplificada para um corpo maior de código, como uma biblioteca de classes.
Episódios desta série:
- Padrões de comando/memória
- Padrão de estratégia
- Padrão do método do modelo
- Padrões Observador/Publicar-Subscrever
- Padrão singleton
- Padrões de fábrica
- Padrões de adaptador/fachada (este episódio)
- Padrão de decorador
Recursos
Esta é a sétima de uma série de oito partes onde Robert se junta a Phil Japikse para discutir padrões de design. Um padrão de design é uma prática recomendada que você pode usar em seu código para resolver um problema comum. Neste episódio, Phil demonstra os padrões Adapter e Façade. O padrão Adapter permite que a interface de uma classe existente seja usada como outra interface. O padrão Façade permite que um objeto forneça uma interface simplificada para um corpo maior de código, como uma biblioteca de classes.
Episódios desta série:
- Padrões de comando/memória
- Padrão de estratégia
- Padrão do método do modelo
- Padrões Observador/Publicar-Subscrever
- Padrão singleton
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- Padrões de adaptador/fachada (este episódio)
- Padrão de decorador
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