Compartilhar via


Controle (movimento voluntário versus involuntário)

A capacidade de executar tarefas sem problemas com precisão e sem movimentos involuntários, tremores ou agitação.

Insusibilidade pode ser pequenos movimentos musculares repetitivos que se parecem com "agitação", ou podem ser movimentos não intencionais maiores de todo o braço ou cabeça. Embora movimentos não intencionais nem sempre aconteçam continuamente, quando ocorrem, eles podem tornar tarefas diárias como trazer uma colher para sua boca ou escrever com um lápis difícil. Muitas atividades que exigem precisão, como passar um ponteiro de mouse sobre um local desejado, inserir cabos em portas pequenas ou usar um dedo com uma tela sensível ao toque são mais difíceis se a pessoa não conseguir fazer movimentos controlados e estáveis.

Tremores e movimento involuntário podem ser causados por fatores situacionais, como muita cafeína, efeitos colaterais da medicação ou nervosismo e ansiedade. Mais comumente, tremores e movimentos involuntários são causados por fatores neurológicos como uma lesão cerebral ou derrame, distúrbios convulsivos, Parkinson, esclerose múltipla ou um dos muitos outros fatores.

Barreiras

  • Experiências ou entradas sensíveis a movimentos involuntários (como golpes de tecla acidentais durante a digitação, experiências de incrustação, navegação de cursor)
  • Experiências que exigem precisão e movimentos precisos (como tamanhos de botão com pequenas áreas de superfície, inserir cabos em portas)
  • Navegação baseada em movimento por meio de uma experiência (como mover um cursor na tela, tocar em uma caneta na tela ou experiências de realidade virtual)

Facilitadores

  • Suporte para entradas que não exigem o uso das mãos (como comando de voz, olhar para os olhos)
  • Capacidade de alterar configurações relacionadas à confidencialidade de entradas (como alterar a sensibilidade à velocidade do cursor, ter uma função de desfazer proeminente, chaves pegajosas, chaves de filtro)
  • Suporte para entradas alternativas de dispositivo que facilitam o acesso de um usuário específico (como teclados ampliados ou mouses ponderados)
  • Conexões de hardware como USB-C que fornecem uma experiência mais indulgente

Exemplos

Uma pessoa senta em uma mesa em frente a uma tela do computador. Eles estão usando um mouse, mas sua mão está trêmula, e o cursor na tela está se movendo instável.

BARREIRA – Um mouse e um cursor geralmente são sensíveis a movimentos como tremores ou inserção da mão. Isso pode causar dificuldade para navegar em menus e selecionar conteúdo desejado.

O homem olha para uma tela de computador e escolhe opções para filtragem anti-tremor.

FACILITATOR – Configurações como filtragem anti-tremor ou a capacidade de diminuir a velocidade do cursor fornecem uma experiência mais indulgente e facilitam a navegação na tela.

 


A finalidade dessa referência é fornecer conceitos que as pessoas podem usar para documentar e discutir aspectos da função. O design deve acontecer com pessoas com deficiência, essa referência destina-se a dar suporte a essa atividade, não substituí-la.