Introduction

Concluído(a)

Note

Consulte a guia Texto e imagens para obter mais detalhes!

Até agora, você viu programas que são executados de cima para baixo em linha reta. Mas os aplicativos reais precisam responder de forma diferente dependendo da situação: verificar se um usuário inseriu entrada válida, determinar quem ganhou um jogo ou mostrar mensagens diferentes com base em um valor.

Neste módulo, você aprenderá a dar aos seus programas a capacidade de tomar decisões. Você trabalha com valores boolianos e operadores de comparação para avaliar condições, usar ifelife else executar código diferente com base nessas condições e combinar várias condições com operadores lógicos. Você junta tudo isso para construir um jogo de pedra, papel, tesoura.